Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила интима

Венское Рождество · Правила по интиму

Другое

Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок как символа согласия.

Интимные отношения на игре отыгрываются с помощью булавок, которые по умолчанию каждый игрок должен прикрепить к одежде. Процесс интима включает в себя поиск и откалывание булавок друг у друга. Для предложения интимных отношений игрок может протянуть партнёру одну из своих булавок. Если партнер принимает булавку, это считается согласием. В случае отказа следует убрать булавку и рассосаться в извинениях. Изнасилования на игре запрещены.

Посмертие: обязанности и действия

Венское Рождество · Правила по смерти

Смерть

Участие в посмертии и взаимодействие с игротехом.

Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.

Правила по смерти

Венское Рождество · Правила по смерти

Смерть

Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.

Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.

Лауданум

Венское Рождество · Правила использования ядов

Медицина

Добавление в напиток моделируется сахарозаменителем. Смерть возможна при превышении дозы или повторном отравлении.

Лауданум добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. После отравления в течение пары минут игрок испытывает сильную сонливость, что может привести к крепкому сну на 15 минут. Во время легкой сонливости возможно избалтывание секретов или совершение опрометчивых поступков. Смерть может наступить, если доза будет превышена или жертва будет отравлена дважды в течение трех часов. В таком случае бросается монетка для определения, выжил игрок или нет.

Дуэль на шпагах

Венское Рождество · Правила дуэлей

Боевка

Дуэль может быть решена кубиками или в свободной форме, с определением ранений по количеству касаний.

Дуэль на шпагах аналогично прокидывается на кубиках. Каждый дуэлянт может получить сертификаты, которые увеличивают значение броска. Если оба дуэлянта согласны, они могут сражаться без использования кубиков, где одно касание ведет к лёгкому ранению, два - к среднему, три - к тяжёлому, а четыре приводят к смерти.

Дуэль на пистолетах

Венское Рождество · Правила дуэлей

Боевка

Секундант организует дуэль; результат определяется броском кубика.

Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут оружие и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они собираются и стреляют, произнося фразу-маркер 'Стреляю!'. Секундант бросает кубик, который определяет результат попадания. Стрельба может происходить одновременно, или один дуэлянт может опередить другого.

Сабли/шпаги

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.

Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.

Кинжалы и ножи

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.

Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.

Огнестрельное оружие

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.

Мышьяк

Венское Рождество · Правила использования ядов

Медицина

Симптомы: головокружение, жжение в горле, смерть через 10 минут. Противоядие (аскорбинка) действует с вероятностью, определяемой броском монетки.

Мышьяк моделируется солью. Симптомы отравления включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Смерть наступает в течение десяти минут после попадания в организм. Существует теоретически противоядие, отыгрываемое аскорбинкой, но оно может не сработать, в таком случае кидается монетка для определения действия.

Приватные встречи и работа с виртуальными персонажами

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

В игре предусмотрены приватные встречи между персонажами и взаимодействие с виртуальными персонажами.

Приватные встречи обозначаются специальными местами, которые будут указаны перед началом игры. Игроки могут встретиться с виртуальными персонажами, если такие встречи обоснованы по сюжету (например, персонаж может попросить камеристку выполнить задание). Для организации встреч с виртуальными персонажами нужно обратиться к игротехнику.

Флэшфорварды

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Игроки могут обсуждать альтернативные версии будущего своих персонажей в виде сцен или диалогов.

Флэшфорварды позволяют игрокам обсуждать неопределённые будущие события, принадлежащие их персонажам. Игрок подходит к другим (одному или нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «Представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». Эта история может развиться в различные направления, поэтому игроки призваны поддерживать друг друга и участвовать в сценах, если они им интересны. --- Флэшфорварды используются для того, чтобы проиграть различные версии будущего вашего персонажа. Игрок зажигает световой маркер и заявляет, какое будущее он хотел бы включить в игру. Например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». После этого возможна проработка данной сцены, где могут участвовать и другие игроки.

Флэшбеки

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Игроки могут вспоминать приватные или общие события из прошлого своих персонажей.

Флэшбеки — это воспоминания, которые принадлежат исключительно игроку. Бывают приватные (для двух персонажей) и флэшбеки-воспоминания (если участвуют более двух). Игрок может подойти к другому персонажу со словами: «Помните ли, как в 18... году мы с вами...?» Персонажи могут отказываться от участия или говорить о болезненности воспоминаний, например, фразой: «Ничего не знаю, вы грезите наяву». Приватные флэшбеки требуют согласия всех участников. --- Флэшбеки принадлежат только инициатору. Игрок может предложить участникам вспомнить событие прошлого, например, «помните ли, как в 18… году мы…?». Участники могут согласиться или отказаться от воспоминаний. Для флэшбеков с персонажами, отсутствующими на игре, можно обратиться к игротеху.

Общие правила нехронологических промежутков

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Во время нехронологических промежутков персонажи могут заниматься любыми делами: встречи, интриги, работа и т.п. Начало и конец события обозначаются звуковыми сигналами.

Нехронологические промежутки представляют собой условно-свободное время. Персонажи могут быть заняты чем угодно: приватными встречами, работой, скандалами и интригами. Начало и конец общего события обозначаются звуковыми сигналами. Игроки могут распечатывать и обыгрывать начало события, создавать символические карточки-приглашения для участников помолвки или раута.

Значение цветных лент

Венское Рождество · Виртуальные сопровождающие

Другое

Красная лента означает, что с собеседником несколько виртуальных солдат. Синяя лента обозначает, что даму сопровождает горничная или компаньонка.

В игровом процессе используются цветные ленты для обозначения различных состояний и сопровождения персонажей: — Красная лента на рукаве собеседника указывает на наличие нескольких виртуальных солдат, находящихся рядом с ним. — Синяя лента на рукаве дамы сигнализирует о том, что за ней следует горничная, компаньонка или подобный персонаж, обеспечивающий защиту или поддержку. После обращения к собеседнику с красной лентой необходимо учитывать наличие дополнительных виртуальных солдат и взаимодействовать с ними соответствующим образом. — Зелёная лента, дополненная подсвечником или фонариком, обозначает появление сна или воспоминания, пришедшего к персонажу. — Белый хайратник используется как маркер для обозначения положения вне игры, что поможет разграничивать игровую и неигровую активность.

Отправка и получение сообщений

Венское Рождество · Почтовая система

Социальные

Письма можно отправлять через почтовый ящик или посыльного, сообщение должно содержать информацию о отправителе, получателе и тексте.

На игре будет установлен почтовый ящик, где можно оставлять письма. Письма могут быть переданы через посыльного – игротеха. При отправке письма необходимо указать: от кого, кому и текст сообщения. Простой телеграф требует находить специального игротеха для передачи сообщения, его можно диктовать или передавать в виде записки. Правила переписки позволяют игрокам писать сообщения как тем, кто присутствует на игре, так и виртуальным персонажам. Виртуальных персонажей, с которыми будет поддерживаться переписка, желательно заявить мастерам заранее.

Основные события

Венское Рождество · Игровое время

Другое

Три главных события: открытие Бургтеатра, прием у посланника, ужин в честь помолвки.

Игровое время состоит из трех основных событий: 23 декабря 1888 года — открытие Бургтеатра; 17 января 1889 года – прием в прусском посольстве; 29 января 1889 года – ужин во дворце. Во время этих событий вся информация игровая. Для игроков может быть разный хронотоп; взаимодействия и события корректируются в зависимости от действия персонажа, однако вся информация остается в рамках игрового мира.

Отравления

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Яды имеют разные эффекты: мышьяк ведет к смерти через 10 минут, лауданум — к сломленному состоянию.

Существует два вида ядов: 1. Мышьяк: отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть наступает через 10 минут. Противоядие — аскорбинка с броском монетки — действует не всегда. 2. Лауданум: добавляется в напиток и моделируется сахарозаменителем. Вызывает сонливость, за которым следует крепкий сон на 15 минут. Возможна опасность при превышении дозы или при повторном отравлении в течение 3 часов. Все случаи отравления следует сообщать мастеру.

Информационная игра

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.

Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.

Оружие и дуэли

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Оружие классов: огнестрельное, кинжалы, сабли. Ранения определяются бросками кубиков.

На игре разрешено использовать: - Огнестрельное оружие: игрушечные пистолеты. Исход выстрела определяется броском кубика: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжёлое, 6 — убит. - Кинжалы и ножи: текстолитовые или деревянные, длиной не более 45 см. - Сабли/шпаги: также моделируются текстолитовым оружием. Дуэли могут проходить на пистолетах и шпагах с участием секунданта и подчиняются правилам бросков кубиков.