Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Яды имеют разные эффекты: мышьяк ведет к смерти через 10 минут, лауданум — к сломленному состоянию.
Существует два вида ядов:
1. Мышьяк: отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть наступает через 10 минут. Противоядие — аскорбинка с броском монетки — действует не всегда.
2. Лауданум: добавляется в напиток и моделируется сахарозаменителем. Вызывает сонливость, за которым следует крепкий сон на 15 минут. Возможна опасность при превышении дозы или при повторном отравлении в течение 3 часов. Все случаи отравления следует сообщать мастеру.
При беседе с высокой особой не следует смотреть в глаза и повышать голос.
В беседе дворянин с высокой особой не должен смотреть в глаза, однако держать голову с достоинством. Общение с дамами требует такта и нежности, недопустимо повышать голос, необходимо избегать ненормативной лексики. Разрешается коснуться руки дамы, но не следует делать чрезмерные жесты.
На встречах необходимо вставать, чтобы приветствовать гостя, соблюдать манеры.
При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста или положения, кроме случаев с императором.
Дворяне обмениваются поклонами, мужчины приветствуют дам, предлагая поцеловать руку, если дама сама выставляет руку.
Дамы могут приветствовать кавалеров кивком или реверансом, в зависимости от статуса.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Смерть персонажа фиксируется и требует подтверждения от наблюдателей.
Персонажу, который умирает на игре, необходимо остаться на месте до момента, пока смерть не будет зафиксирована минимум двумя игроками, подтверждающими это. После этого персонаж отправляется в посмертие и следует указаниям игротеха. Игроки, ставшие свидетелями смерти, могут отправиться в посмертие и вспомнить о персонаже.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Кулуарное убийство допускается при определенных условиях, используя кинжал.
Кулуарное убийство — это скрытное устранение противника, происходящее с помощью кинжала. Убийца подходит к жертве незаметно и проводит по шее или боку, при этом это должно восприниматься как акт насилия. Если жертва успевает увернуться, это может быть засчитано как лёгкое ранение. Для убийств с использованием огнестрельного оружия действуют те же правила, что и для дуэлей.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Оружие классов: огнестрельное, кинжалы, сабли. Ранения определяются бросками кубиков.
На игре разрешено использовать:
- Огнестрельное оружие: игрушечные пистолеты. Исход выстрела определяется броском кубика: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжёлое, 6 — убит.
- Кинжалы и ножи: текстолитовые или деревянные, длиной не более 45 см.
- Сабли/шпаги: также моделируются текстолитовым оружием.
Дуэли могут проходить на пистолетах и шпагах с участием секунданта и подчиняются правилам бросков кубиков.
Церемониал входа и приветствия на официальных приемах и мероприятиях.
На любых официальных приемах все дворяне обязаны дожидаться приглашения мажордома или церемониймейстера для входа в зал. Например: входя на главный зал, дворяне выше барона делают глубокий поклон. Нужно следовать за каждому их шагом при приветствии.
Магия делится на иллюзии, негативные, позитивные воздействия, телепортацию и убеждение.
Магия разделяется на несколько типов: иллюзии, негативные воздействия (такие как заикание, оглушение), позитивные воздействия (лечение), телепортация и убеждение. Все игроки, использующие магию и артефакты, следуют правилам этих типов. Заклинания моделируются карточками с указанием эффектов.
К числу отчуждаемого имущества относится все, что можно перенести в руках или поясных мешочках.
К отчуждаемому имуществу относятся монеты, зелья, книги, свитки и другие предметы. Их можно переносить в руках или в специальных поясных мешочках, которые выдают мастера или которые можно купить. Игроки должны быть аккуратны с имуществом, так как оно может быть возвращено при обыске.
Воровство моделируется реальной ловкостью рук, пойманные игроки могут оказаться в тюрьме.
Воровство отыгрывается реальной ловкостью рук. Если вы попытались украсть кошелек, вам действительно нужно это сделать с использованием личных талантов. Если вас поймает стража, вы можете оказаться в тюрьме, особенно если все попытки убежать окажутся неудачными.
Некоторые персонажи могут игнорировать получение урона от метательного оружия.
Некоторые персонажи, в том числе амазонки из делегации, имеют специальную способность Твердолобость, позволяющую им не получать урон от попаданий грушей в голову. Это особый навык, который выработан в ходе их тренировок.
Игроки берут 1 хит при попадании, кроме джиннов и некоторых персонажей, у которых специальные способности.
При попадании в игрока, он теряет 1 хит и теряет сознание на 15 минут. Игроки без сознания не могут выполнять действия, их можно ограбить или арестовать. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти и пах. Удары в эти зоны не считаются. Для метательного оружия необходимо попадание точно в голову. Некоторые персонажи (например, джинны) не получают урон, так как их хиты бесконечные.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.
Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.
Магия требует карточек для эффектов и наличия магических артефактов.
Основной метод моделирования магии включает использование карточек, которые выдают мастера. При применении определенных видов магии, игроки показывают карточки с эффектами, например, карты иллюзий, а мастера выдают дополнительные предметы, связанные с ними. Игроки, владеющие магией, имеют ограниченное количество использований, если на карточке не указано иное.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.
Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.
Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.
Игроки могут обращаться к мастерам во время игры по любым вопросам и не могут участвовать в разрешении конфликтов между игроками.
В любой непонятной ситуации игроки могут обратиться к мастерам или игротехникам. Мастера выполняют игротехническую роль и не участвуют в разрешении конфликтов между игроками. В случае конфликтов, связанных с игровыми моментами, мастера могут помочь в качестве независимого арбитра.
Перед игрой необходимо сообщить мастерам о предпочтениях и противопоказаниях. Курение запрещено, штраф за нарушение — 10 000 рублей.
Перед началом игры мастера занимаются расселением игроков. Игроки должны сообщить о своих предпочтениях и противопоказаниях, чтобы мастера могли учесть их при расселении. В случае, если расселение не устраивает игрока или его персонажа, возможно менять спальные места, действуя в рамках игрового процесса. Курение в помещениях строго запрещено, и при неповиновении предусмотрен штраф в 10 000 рублей. В период с 22:00 до 9:00 желательно соблюдать тишину.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Социальные
Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.
На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.
Магия включает использование комбинаций действий, воображения и выполнения ритуалов.
Магия в игре не имеет строгих рамок и строится на доверии к игрокам, включая использование их воображения. Для выполнения магических действий требуется не только знание механики, но и создание атмосферы игры, позволяющей свободно выражать себя через магию. Ритуалы и заклинания могут иметь разные результаты в зависимости от интуитивного понимания игроками принципов магии и условий их применения.