Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Режимы времени

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Пространство и время игры

Организация

Рабочие часы мастеров и игровые события ограничены определённым временем.

Игра начинается 29 августа в 15:00 и заканчивается 1 сентября в 00:01. Мастера будут доступны с 9:00 до 02:00, с определёнными временными промежутками для отдыха и подготовки. Игроки должны учитывать рабочее время мастеров и организовывать свои действия в рамках указанных часов, чтобы максимально эффективно использовать время игры и взаимодействие с мастерами.

Ограничение пространства

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Пространство и время игры

Организация

Пространство игры определяется сигнальной лентой, за которую нельзя заходить.

Пространство игры обозначено сигнальной (киперной) лентой. За её пределы игрокам заходить нельзя, поскольку за ней начинается условная Чернота (Тьма). Игроки должны игнорировать повседневные звуки и ситуации, которые происходят за пределами территории игры. Все игровые события должны происходить внутри обозначенных границ.

Искусство и магические действия

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Магия

Магия

Магия включает использование комбинаций действий, воображения и выполнения ритуалов.

Магия в игре не имеет строгих рамок и строится на доверии к игрокам, включая использование их воображения. Для выполнения магических действий требуется не только знание механики, но и создание атмосферы игры, позволяющей свободно выражать себя через магию. Ритуалы и заклинания могут иметь разные результаты в зависимости от интуитивного понимания игроками принципов магии и условий их применения.

Боевая система

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.

В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.

Применение магии

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Магия

Магия

Магия в игре требует воображения и может зависеть от взаимодействия с окружающей средой.

Основной механизм магии в игре заключается в сочетании действий игрока, их воображения и использования вспомогательных средств. Участники должны понимать, что магические действия должны быть основаны на взаимодействии с игрой и другими игроками. Если игрок произносит, что его действие приводит к определённому эффекту — так оно и происходит, если не было противодействия со стороны. Процесс применения магии предполагает доверие между игроками и их честность в представлении результатов своих действий.

Взаимодействие с мастерами

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.

Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.

Вербальные маркеры: выразимо и невыразимо

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Использование маркеров

Другое

Маркер "выразимо" обозначает действия по игре, а "невыразимо" — действия по жизни. Все публичные обращения к мастерам должны быть выразимыми.

В игре используются два вербальных маркера: "выразимо" и "невыразимо". Маркер "выразимо" используется для обозначения действий, происходящих в контексте игры, и должен применяться при публичных обращениях к членам мастерской группы. Напротив, маркер "невыразимо" используется в ситуациях, когда игрок хочет сообщить что-то вне игрового контекста, например, в случае необходимости покинуть игровое пространство из-за личных проблем или вопросов здоровья. Члены мастерской группы могут быть затронуты как невыразимцы в любых личных обращениях, и игрок сам определяет к кому именно он обращается.

Редкие виды древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Использование редких видов древесины и сердцевины требует обоснования их выбора.

При выборе редких видов древесины и сердцевины необходимо обосновать их применение. Игроки должны пояснить, почему они выбрали данный тип материалов, а также представить какую-либо историю или обстоятельства, обусловившие выбор, особенно если это касается как древесины, так и сердцевины, которые являются редкими.

Виды древесины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Разные виды древесины имеют свои характеристики и подходят для различных волшебников.

Древесина служит основой палочки и определяет ее способности. Например: - Береза — подходит для скромных волшебников. - Боярышник — подходит жестоким, сильным волшебникам. - Бузина — считается несчастливой и требует мастерства от владельца. Каждый вид древесины имеет свои особенности и предпочтения по характеру владельца.

Виды сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Сердцевина палочки играет важную роль в определении ее магических свойств.

Сердцевина является аккумулятором магической энергии. Например: - Вейла — подходит легкомысленным, креативным людям. - Дракон — мощная сердцевина, предпочитающая сильных волшебников. - Единорог — создает крепкие чары. Каждая сердцевина не только определяет склонность к определенным видам магии, но и меняет характеристики древесины.

Сочетание древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Нельзя сочетать сильную сердцевину и слабую древесину, также запрещено смешивать темную и светлую сердцевину.

Для успешного изготовления палочек необходимо правильно подбирать древесину и сердцевину. Нельзя сочетать сильную сердцевину с древесиной низкой силы — это приведет к взрыву палочки. Также не рекомендуется смешивать слабую сердцевину с сильной древесиной, так как это создаст дисбаланс и может привести к неэффективности конструкции палочки. Наконец, запрещено сочетание темной сердцевины и светлой древесины: это повлечет за собой нарушения в структуре палочки, вследствие чего она может не работать.

Правила использования библиотеки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотека

Другое

В библиотеке можно находить различную информацию, некоторые материалы доступны только определённым студентам в зависимости от дома.

В библиотеке можно найти книги, тексты, схемы и рисунки, которые необходимы игрокам. Однако некоторые материалы доступны только студентам или выпускникам определённого Дома и помечены лентой данного цвета и руной. Выносить книги и другие материалы из библиотеки категорически запрещено, их защита осуществляется магией. Игроки могут переписывать тексты, но вынос запрещён.

Попадание в карцер

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по карцеру

Другое

В карцер можно попасть вследствие игровых действий, только преподаватели могут открывать его.

Если игрок нарушает правила игры, он может быть отправлен в карцер. В случае нахождения в карцере игрок не может сбежать самостоятельно, дверь могут открыть только преподаватели или игротехи. В карцере игрок остаётся в одиночестве. Здесь нельзя пользоваться магией. Если в карцере находятся несколько игроков, они также остаются изолированными друг от друга. Время нахождения в карцере не может превышать пятнадцати минут.

Сбор группы для входа в лес

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу

Другое

Необходима группа из минимум трёх игроков и наличие игротеха для входа в лес.

Для того чтобы войти в лес, необходимо собрать группу, состоящую не менее чем из трёх человек. После этого нужно найти игротеха, который даст разрешение на вход. Игроки должны сообщить игротеху цель своего посещения леса и количество человек в группе. Игротех назначит время и условия для встречи, и игроки должны следовать этим указаниям. Если группа опоздает, вход в лес отменяется.

Вход в игротешку и мастерку

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по хождению на игротешку и в мастерку

Другое

Входить в игротешку и мастерку можно только по одному, попрошая разрешение.

Игроки могут заходить в игротешку и мастерку по одному. Перед входом необходимо постучать и дождаться разрешения. Игроки должны сразу сообщить, зачем они пришли, чтобы избежать толпы в помещении. При необходимости несколько игроков могут ожидать на улице, но только один может зайти и поговорить с мастером. Заходить толпой строго запрещено, так как это нарушает порядок.

Правила нахождения в лесу

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу

Другое

При входе в лес игроки должны держаться за руки и следовать указаниям игротеха.

При входе в лес игроки должны идти гуськом, держа идущего впереди за руку. Игроки не могут разрываться и отходить от группы, иначе они теряются в лесу. Нахождение в лесу предполагает соблюдение правил, которые игротех озвучивает перед входом. Если правила нарушаются, игрок считается 'потерянным' и не может выйти из леса без помощи определенного персонажа.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по белой зоне

Другое

В белой зоне можно находиться без персонажа, общаться и использовать телефон.

Белая зона — это пространство, где игроки могут отдохнуть и выйти из игры на время, оставаясь при этом в игре в целом. В белой зоне разрешено использовать телефон, говорить и делать все, что поможет игроку. Каждый игрок может отдохнуть или побеседовать с игротехниками, если такая необходимость возникнет. Правила белой комнаты будут обозначены отдельно в самой комнате.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила белой зоны

Другое

Белая зона предназначена для отдыха от игры и взаимодействия с реальностью.

Белая зона представляет собой место, где игроки могут отдохнуть от игрового процесса и обратиться к своей реальной жизни — использовать телефоны, разговаривать и восстанавливать силы. Важно помнить, что эта зона реальна и не может использоваться как игровая локация.

Правила поведения в лесу

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила леса

Другое

Соблюдение указаний игротеха обязательно, иначе игроки могут потеряться.

При входе в лес игротех сообщает группе правила, которые обязаны соблюдаться. По умолчанию группа движется гуськом, держа друг друга за руки. Отпускание рук означает, что игроки потерялись. Потеряться в лесу значит оказаться в состоянии, когда игроки не могут выйти без помощи студента Альгиз.

Вход в лес

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила леса

Другое

Группа должна состоять минимум из трех человек, выбирается игротех для выхода в лес.

Лес представляет собой специальную игровую зону, доступ к которой ограничен маркером. Чтобы войти в лес, игроки должны собрать группу не менее трех человек и найти игротеха. Игроки сообщают игротеху, зачем они хотят войти в лес, и получают указания о времени и условиях выхода. Если игроки опаздывают, они могут не попасть в лес.