Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные правила рукопашной драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки: - Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды. - Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время. - После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются. - Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.

Допустимые виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

На игре разрешено ношение холодного оружия, ритуальных ножей; огнестрельное оружие и гранаты не допускаются.

На игре допускается использование холодного оружия в виде коротких ножей или кинжалов, которое должно быть описано в заявке с указанием цели. Длинное оружие не допускается. Оружие должно быть аккуратно выполненным и безопасным. Запрещены гранаты и огнестрельное оружие. Студенты Дурмстранга, как правило, не владеют магловским оружием, поэтому его использование подразумевает наличие особых обстоятельств.

Процесс оглушения

Дурмстранг: Быть Грозе · Оглушение

Боевка

Для оглушения используйте предмет подходящей тяжести и произнесите маркер-слово.

Чтобы оглушить другого персонажа, вам необходимо использовать предмет, который подходит по весу. Разместите одну руку на плече оглушаемого, другой держите этот предмет и скажите маркер-слово “Оглушен”. Последствия оглушения соответствуют заклятию, остаются и не снимаются после его применения.

Способы связывания

Дурмстранг: Быть Грозе · Связывание

Боевка

Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.

Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.

Методы обыска

Дурмстранг: Быть Грозе · Обыск

Другое

Обыск можно проводить ощупыванием или задавая вопросы обыскиваемому.

При обыске максимальная зона для прятанья — не под белье. Если обыск происходит у не-контактного игрока, то его подопечный отвечает на вопросы о своих предметах, не имея возможности солгать, даже если это не контактный обыск.

Чипование оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия должны быть зачипованы и соответствовать требованиям безопасности.

Для использования любого оружия на игре необходимо пройти процесс чипования, чтобы соответствовать требованиям безопасности и логике мира. Оружие должно быть безопасным, выполненным из материалов, таких как текстолит, дюраль или ColdSteel.

Состояния персонажа после драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

После драки персонажи могут получить состояния: легкое, неудовлетворительное, тяжелое и кому.

Состояния персонажей определяются в зависимости от степени повреждений. Легкое состояние характеризуется синяками и ушибами, переходящими в неудовлетворительное через час. Неудовлетворительное состояние вызывает симптомы, такие как головокружение и дискомфорт. Тяжелое состояние означает не способность передвигаться без посторонней помощи, а кома является критическим состоянием, при котором персонаж не осознает происходящего.

Методы ведения рукопашного боя

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Каждый персонаж имеет ограничение на количество ударов и блоков в одной боевой ситуации.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В вашем аусвайсе указывается максимальное количество ударов и блоков, которые вы можете выполнить. Каждый удар следует обозначать вытянутой рукой и касаться цели с ярко выраженным замахом.

Состояние нокдауна

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

В случае нанесенного удара персонаж должен упасть в состояние нокдауна на 10 секунд.

Если вам был нанесен удар, вы должны упасть в состояние нокдауна, которое длится 10 секунд. За это время нельзя защищаться или атаковать; удары по Телу находящегося в нокдауне разрешены.

Окончание боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация завершается, когда одна из сторон признает свое поражение или исчерпывает свои ресурсы.

Таким образом, окончание драки происходит, если одна из сторон признает себя побежденной или если у персонажа закончились удары и блоки. Проигравшая сторона получает легкое состояние, а выигравшая — незначительные повреждения в отыгрыше.

Фаза простоя во время боя часов

Дурмстранг: Быть Грозе · Бой часов

Другое

Когда звучит бой часов, все персонажи должны замереть и не действовать активно, испытывая определённые эмоции.

Звук боя часов в 0:50 отмечает начало особой фазы, когда персонажи не могут активно действовать. На этот момент все игроки должны замереть и испытать эмоции, такие как страх, шок или восторг, что лишает их воли действовать. Во время этой фазы разрешено только защищать себя или близкого, находясь под влиянием указанных эмоций. Эта фаза заканчивается повторным звуком боя часов.

Условия боя на серебряном оружии

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой ведётся до трёх попаданий; запрещены удары в непоражаемые зоны.

На серебряном оружии бой ведётся до трех попаданий (считаются в общей сумме, например, 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара). Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Запрещены следующие действия: сильные амплитудные удары без фиксации, колющие удары и приемы рукопашного боя.

Приёмы метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует четыре типа приёмов: зеркало, время, число и круг стихий — каждый требует определённых условий.

Существует четыре приема метаморфоз: 1. Зеркальное отображение — действия меняются местами. 2. Время — описывает длительность действия. 3. Число — использует количественные числительные. 4. Круг стихий — огонь, вода, земля, воздух. Если противник упоминает одну из стихий, защитник должен упомянуть следующую. Ответ на атаку должен соблюсти принципы метаморфоз, иначе это будет считаться проигрышем.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Метаморфозы — это поэтические поединки с ритмичными строками, первая строка — защита, вторая — нападение.

В сражениях некоторые предпочитают метаморфозы, это поэтические поединки, где стороны обмениваются ритмичными строками определённого размера, без рифмы. Первая строка — защита, вторая — нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему. Эти поединки начинаются с вводной строки: «Немало форм я сменил, странствуя в мире грез». Условия: если в атаке используются два или три приема, то в защите их должно быть не меньше, иначе это проигрыш.

Правила боевых взаимодействий

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой может быть на серебряном оружии (тексталит) или метаморфозах. Бой на серебряном оружии — до трёх попаданий, на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах. Кто угодно может вызвать на бой кого угодно, и отказываться от вызова нельзя. Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника. Окончанием поединка является победа одного из участников, ничьей быть не может. На серебряном оружии бой ведётся до трёх попаданий (удары суммируются), на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

Формальные правила ведения боя

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.

При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.

Требования к оружию и ведению боевых действий

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.

Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Метаморфозы — это поединки в стихах, первый ход за вызывающим, защитник должен соответствовать приему.

В метаморфозах сражаются, используя поэтические строки. Первое произношение принадлежит вызывающему. В ответной строке защита должна соответствовать атаке. Существует четыре приёма метаморфоз: зеркало, время, число и круг стихий. Например, в случае использования в атаке двух приемов, защитник должен использовать не меньше двух в ответ. Если защитник не отвечает должным образом, он считается проигравшим.

Правила поединков с серебряным оружием

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.

Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.