Мастера имеют исключительное право на принятие решений о ходе игры и порядок соблюдения правил.
Мастеры имеют полную ответственность за все аспекты игрового процесса, включая соблюдение правил и отстранение участников. Все решения относительно характера, сферы воздействия правил и интерпретации отыгрыша результатов происходящих игровых процессов принимаются только мастерами. В их полномочия входит внесение изменений в Игровые Паспорт игрока до начала игры. Все подобные изменения игроки принимают без права обсуждения.
Тайны Гайифского Двора · Взаимодействие с мастерами
Организация
Игроки должны обсуждать все споры и претензии после завершения игры.
В течение игровой сессии любые обсуждения, споры, обсуждения принятия решений по средствам отыгрыша не допускаются и будут рассматриваться лишь после завершения игры. Игроки несут полную ответственность за понимание и выполнение правил. Претензии к мастерам или игровому процессу не будут рассмотрены в ходе игры.
Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.
Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.
Каждый игрок обязуется соблюдать все правила игры и несет ответственность за свои действия.
Подавая заявку на игру, игрок принимает обязательство безусловно соблюдать все игровые правила в полном объеме. В случае несоблюдения правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. Мастера имеют право принимать Entscheidungen о соответствии игрока правилам в любое время и могут отстранить игрока от участия в игре.
Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа
Другое
Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.
Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.
Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.
На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.
Основная валюта - кобрий (золотая монета), соотношения с другим видами валют.
Один кобрий (золотая монета) – 10 копеек. Один серебряный – 5 копеек или 1 копейка. В одном кобрие - сорок серебряных монет. Обед в трактире стоит максимум один серебряный. Рабочая лошадь — 1-2 кобрия.
Расписки и векселя могут использоваться для получения денег в любое время.
По расписке деньги можно получить в любое время, вексель имеет срок выплаты и установленный в нем процент начислений. Человека, неспособного заплатить по своему векселю или расписке, могут посадить в тюрьму.
Магические объекты помечаются специальными маркерами.
Специальными маркерами должны быть помечены: • Улики; • Оружие, находящееся в игре; • Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; • Вещества и их производные. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве.
Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.
На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
Оглушение длится 100 секунд, добивание возможно только после тяжелого ранение.
Оглушение приводит персонажа к бессознательному состоянию и длится 100 секунд. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Добивание: когда раненому наносят смертельное ранение (например, удар кинжалом в сердце, выстрел в голову), после чего сообщают 'Добиваю'. В остальных случаях это будет крайне тяжелое ранение.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
При физическом взаимодействии требуется фиксировать все удары и последствия.
Все удары, пощечины, избиения и их отыгрыш должны быть максимально фиксированными. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. Рекомендуется озвучивать все состояния жертвы после физических взаимодействий. Силовые захваты на игре запрещены.
При дуэли строго соблюдаются правила, в том числе использование секунданта.
Дуэль может идти до тяжелого ранения, до смертельного исхода или пока стороны не договорятся, согласившись ее прекратить. Для дворян обязательно соблюдение следующей этики дуэли: наличие секунданта (минимум по одному с обеих сторон), стреляющиеся расходятся на десять шагов, первым стреляет вызвавший на дуэль.
Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа
Другое
В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.
У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.
Игроки несут ответственность за свои действия и должны соблюдать правила.
6. В случае несоблюдения данных правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. 20. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы.
Обязательная регистрация на полигоне перед началом игры, отказ от соблюдения правил может привести к отстранению.
8. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя: подтверждение заявки; сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи; направление игрока на место игровой дислокации. 9. Данные правила обязательны для соблюдения, их нарушение может привести к отстранению от участия в игре без компенсации.
Игроки должны быть старше 18 лет. Общение об игровых правилах возможно только вне игрового процесса.
1. На игру допускаются только игроки, которым есть 18 лет на момент игры. 2. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, принятых мастерами, допускается только до начала игры или непосредственно после ее завершения. 3. Исполнение правил обязательно для всех участников, мастеров и игроков.
Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.
Способы восстановления хитов:
1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой.
2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре.
3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа.
4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.
Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению
Организация
Оружие должно состоять из безопасных материалов и пройти проверку на гибкость и удар.
Требования к игровому оружию:
- Оружие должно изготавливаться из безопасных материалов, таких как мягкая пена и латекс, с защитным покрытием.
- Острые детали и выступающие элементы не допускаются, чтобы избежать травм.
- Проверка оружия должна включать визуальный осмотр и тест на безопасность удара, а именно:
* Гибкость: Оружие должно сгибаться, но не ломаться.
* Безопасность удара: Удар не должен оставлять повреждений или вмятин.
Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению
Организация
Все элементы снаряжения должны быть исправными и безопасными, без острых элементов.
Общие требования к снаряжению:
1. Исправность: Все игровое снаряжение должно быть проверено на наличие повреждений перед мероприятием.
2. Безопасность: Никакие детали снаряжения не должны иметь острых кромок или выступающих элементов.
3. Обязательная проверка: Обязательный осмотр оружия и снаряжения должен проводиться мастерами до начала игры.
- Проверка должна включать тестирование на гибкость и безопасность удара для обеспечения безопасности участников.