Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Для перезарядки артефакта требуется артефактор, мана, артефакт и 5 минут на манипуляции с артефактом.
Процесс перезарядки артефакта требует:
1. Артефактор - 1 штука.
2. Мана - необходимое количество минимум для одного заряда.
3. Артефакт - 1 штука.
Алгоритм перезарядки:
1. Артефактор говорит с артефактом в течение 5 минут о том, какую силу он ему придаёт и перезаряжает его на заданное количество раз.
2. Уровень умения артефактора влияет на количество зарядов:
- Нулевой: не может перезаряжать.
- Начальный: 1 заряд.
- Опытный: от 1 до 3 зарядов.
- Умелый: полное восстановление зарядов.
---
Для перезарядки артефакта артефактор должен выполнить следующие действия:
1. Убедиться, что у него есть артефакт, который нужно перезарядить, и необходимое количество маны.
2. Произвести манипуляцию, схожую с процессом создания, но на этот раз артефактор должен потратить 5 минут на то, чтобы объяснить артефакту, что он снова получает свою силу.
3. После этого артефактор указывает, сколько зарядов он дает артефакту. Количество зарядов зависит от уровня артефактора:
- Нулевой: не может ничего перезарядить.
- Начальный: 1 заряд.
- Опытный: от 1 до 3 зарядов.
- Умелый: может восстановить все возможные заряды артефакта полностью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Для создания артефакта требуется основной предмет, мана, до 4 связующих предметов и не менее 30 минут времени. Процесс включает в себя объяснение предмету его суть.
Сам процесс создания артефакта включает следующие шаги:
1. Маг берет основной предмет, рассказывает ему о его сути не менее 5 минут (например, если это шапочка, он говорит, что она для украшения головы, для тепла и т.д.).
2. Маг передает силу предмету и навязывает одну свою ленту.
3. Затем маг говорит, что предмет получает его свойство и помещает на него первый связующий предмет, который символизирует это свойство.
4. Маг также указывает количество раз применения и связывает его с названием соответствующего связующего предмета.
5. Если маг желает добавить дополнительные свойства, он может использовать еще до двух связующих предметов для повторения пункта 3.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов
Магия
Создание артефактов включает в себя 5 этапов, каждый из которых требует четких указаний от мага об их свойствах и количестве применений.
Для создания артефакта нужны следующие элементы: 1 артефактор, 1 основной предмет, мана (много штук) и до 4 связующих предметов. Процесс создания состоит из нескольких этапов:
1. Маг выбирает основной предмет и не менее 5 минут объясняет его суть. Например, для шапочки объясняется, что она предназначена для украшения головы и защиты от холода.
2. Далее маг наделяет предмет своей силой, используя одну из своих ментальных лент, которые символизируют силу.
3. После этого маг объясняет новое свойство предмета. Он должен четко сказать, что именно дает, и кладет на артефакт первый связующий элемент.
4. Маг указывает, на какое количество раз будет создан артефакт, навязывая соответствующее количество лент своей маны.
5. В конце он объясняет, как артефакт будет активирован, снова используя связующий предмет. Если маг хочет добавить дополнительные свойства, он может использовать еще два связующих элемента и повторить этапы, касающиеся свойств.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.
Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав.
---
Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.
Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.
Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени.
---
Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.
Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови.
---
Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Кровь превращается в ловушку: 1-2 хита каждые 30 секунд и паралич.
Маг выпускает поток своей крови на землю перед собой, в результате чего кровь принимает форму паутины, создавая ловушку для врагов. Каждые 30 секунд, попавшие в ловушку существа теряют от 1 до 2 хитов. Также есть шанс, что они могут быть парализованы, замедляя их движения и действия.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы
Магия
Заклинание успокаивает дикое животное на 5 минут, чтобы избежать его атаки.
Маг может успокоить дикое животное своим присутствием, избавив его от желания атаковать. Действие продолжается в течение 5 минут. Однако заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы
Магия
Выращивание лиан, которые могут помогать, но не наносят вреда.
Маг может выращивать лианы, которые будут двигаться и расти по его воле. Это статусное заклинание, и оно не боевое. Лианы не могут душить или убивать, но могут помогать в добыче предметов или выручке персонажей. Для работы заклинания нужны открытые окна или семена, которые волшебник бросает на пол.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы
Магия
Маг может приручить небольшое животное, которое становится его спутником.
Маг может приручить небольшое животное, чтобы оно стало его спутником. На начальном уровне это могут быть хомяки, белки и мелкие птицы. Чем выше уровень мага, тем крупнее и опаснее животное можно приручить. Заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы
Магия
Использование корней деревьев для атаки и связывания противника.
Волшебник может использовать корни деревьев в качестве оружия. Он придаёт им необходимую форму и может атаковать противника, связывая его или ставя подножки. Заклинание позволяет также стараться удушить противника, используя корни.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак
Боевка
Оглушение производится легким ударом обратным концом оружия или увесистым предметом, жертва теряет сознание на 15 минут.
Оглушение осуществляется, если атакующий к своей жертве подходит со спины и использует обратный конец оружия или предмет, вес которого превышает 500 грамм. Атакующий должен сделать характерное движение для удара в основание черепа и слегка коснуться плеча жертвы в момент атаки. При успешной реализации данного действия, жертва оглушается и падает без сознания на 15 минут. Если жертве не предоставят помощь в виде водных процедур или касания, то она в отключённом состоянии продолжит находиться в течение этого времени. Необходимо предварительно соглашаться с игроком на предмет прикосновений.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.
Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак
Боевка
Атака считается кулуарной, если она произведена со спины, и может быть как легким, так и критическим ударом.
Кулуарная атака выполняется в том случае, если атакующий наносит удар жертве со спины. Если атака произведена в поле зрения жертвы, то она имеет право воспротивиться и перевести это в полноценный бой. Кулуарная атака может быть в виде "удара", который снимает 10 хитов с жертвы, либо "критического удара", который снимает все хиты, кроме одного, и выводит жертву в кому. Критический удар производится только в одиночку, без свидетелей, с использованием специфических движений оружием и словами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Персонажи имеют различные бонусы: Начинающий — никаких, Воин-маг — повторяет одну фигуру, Воин — может повторить две.
В системе физической боёвки существуют классификации персонажей: - "Начинающий" — персонаж, изучающий азы боевого искусства, не имеет бонусов. - "Воин-маг" — такой персонаж может повторять одну из своих фигур подряд. - "Воин" — данный тип персонажа имеет возможность повторить две фигуры подряд или повторить одну трижды. Важно зафиксировать эти данные у мастера, чтобы они были включены в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о замене до начала боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Атака со спины носит название кулуарная, обычный удар — 10 хитов, критический — все хиты, кроме одного.
Кулуарная атака — это удар, производимый со спины противника. Она может иметь следующие виды: - "Удар" — снимает 10 хитов с жертвы, если оно произвели с тыльной стороны оружия или при проведении небольшой линии по спине с маркером "Удар". - "Критический удар" — снимает все хиты, кроме одного, если производится одиночным движением через спину и требует словесного маркера "КРИТ". Такие атаки разрешены только один на один и без свидетелей. Перерезание горла запрещено. Оглушение производится обратным концом оружия, с маркером "Оглушен", приводя к потере сознания на 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Каждая успешная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
В бою возможны различные исходы атак: - "Прошла Атака": противники показывают пару с пробивающей атакой. - "Удачный блок": противники показывают пару с блоком. - "Двойной удар": противники показывают пару одинаковых фигур, в этом случае каждый получает по хиту. Удачная атака снимает хит с пропустившего её противника, а удачный блок возвращает хит тому, кто блокировал. Двойной удар выполняется, когда оба противника показывают одинаковое орудие. Примечание: нельзя показывать ту же фигуру чаще одного раза за три атаки.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.