Правила

Тег: боевые заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Магия 43 Другое 15

Правило действия чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Боевые чары требуют жеста и вербального компонента. Защита возможна в течение 1 секунды.

Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента. Если вы не успели отбить чара правильным щитом в течение 1 секунды, чара начинает действовать. Если забыли, как отыгрывать действие — падайте без сознания. Чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров, при этом вы и ваш противник должны быть видимы друг другу не менее чем на 2/3 (на конец чары). Контактные чары действуют мгновенно, уклоняйтесь от них, так как для них нет защиты.

Правило трёх заклятий

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Чтобы повторить атакующую боевую чару, нужно сделать как минимум два других заклятия или подождать 15 секунд.

Согласно правилу трёх заклятий, чтобы повторить атакующую боевую чару, необходимо сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). В противном случае персонаж упадет без сознания на 15 минут.

Способы защиты от чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Для отражения чар нужно использовать щиты. Если защита не сработала, сообщите 'Нонус Прокатус'.

Если на вас прилетела чара или другое воздействие, но оно не сработало из-за маркера или иммунитета, вы должны сказать 'Нонус Прокатус'. Также помните, что атака со спины возможна только с маркером, и вы должны информировать окружающих о том, что произойдет.

Активация эффектов магии

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности

Магия

Маги используют хлопушки и мячики для активации эффектов, попадая в любые части тела.

Правила применения боевой магии включают: - Маги могут активировать хлопушку и метнуть мячик, одновременно объявляя эффект (например, «тяжран» или «парализован»). - Эффект магии действует при попадании в любые части тела, включая голову и руки. Рикошет не является действием, поскольку эффект магии необходимо точно объявить. - Если жертва не услышала анонсированный эффект, отразивший удар, она считается в тяжелом ранении.

Телепортация и магический дым

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности

Магия

Маг может активировать телепортацию с помощью хлопушки и вуали, магический дым запрещает вход.

Способы телепортации и магического дыма: - Для телепортации маг активирует хлопушку и объявляет: «Телепорт». К игроку накидывается светлая полупрозрачная вуаль, закрывающая глаза и голову — в таком состоянии игрок не замечает окружающих, и его никто не замечает. - Магический дым отыгрывается с помощью специальной шашки. Вовремя попадания в дым, игрок обязан выбежать из него за 10 секунд, в противном случае персонаж падает в 0 хитов.

Боевые заклинания

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Боевые заклинания используются для нанесения урона в бою; основные — магический щит, стрелы и конус огня.

Боевые заклинания могут включать: ‘Магический щит’, который защищает от атак; ‘Магическая стрела’, являющаяся разрядом энергии, наносит урон; и ‘Конус огня/холода’, который может причинить ощутимый урон в бою. Эти заклинания часто применяются для нанесения повреждений противнику.

Правило нейтрализации

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

При одновременном использовании одинаковых заклинаний они нейтрализуют друг друга, кроме смертельного заклятия.

Если два волшебника одновременно выкрикивают одинаковые заклинания, то они «схлопнутся», то есть нейтрализуют друг друга. Если заклинания не одинаковые, но одного уровня, они действуют как обычно, против них необходимо ставить щит. Исключение составляет смертельное заклятие.

Боевая дистанция

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

Все боевые заклинания накладываются с расстояния от 3 до 7 метров; исключения для контактных заклинаний и смертельного заклятия.

Все боевые поражающие заклинания накладываются бесконтактно с расстояния от 3 до 7 метров. Исключения составляют: контактные заклинания; заклинания, действующие с расстояния от 0 до 3 метров (включая хулиганские, колдомедицинские и другие); а также смертельное заклятие, которое не подчиняется правилам о расстоянии.

Правило трёх заклятий

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

Одно и то же боевое заклинание не может применяться дважды подряд без использования другого заклинания между ними.

Любое боевое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано иное боевое заклинание. Исключения составляют хулиганские, колдомедицинские, бытовые, трансфигурационные и контактные заклинания. Правило действует только на дуэли!

Использование магических предметов

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.

Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.

Магические взаимодействия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.

Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.

Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.

Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.

Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.

Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.

Правила боя

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Каждому персонажу даются карточки с боевыми заклинаниями, щитами и количеством уворотов. Бой начинается с использования первой чары и заканчивается, когда противник повержен.

Для боя у каждого персонажа есть карточка, в которой указаны его боевые заклятья, щиты и количество уворотов. Каждую чару можно использовать столько раз за боевую ситуацию, сколько раз она указана в карточке. Боевая ситуация начинается в момент использования первой боевой чары и заканчивается, когда один из противников повержен, или по обоюдному решению прекратить бой. Кроме того, в бою можно атаковать чарами, защищаться щитами, закрывать товарища на линии атаки, и использовать артефакты, если их действие уместно.

Уворот

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Уворот выполняется заметным движением в сторону и должен сопровождаться маркером, его можно делать 3 секунды после атаки. Уворотом считается прыжок, падение или иное движение.

Уворот — это движение в сторону, например, прыжок, падение или отшаг. Необходимо произнести маркер (например, «Уворот», «Уклонился»). Уворот возможен только если игрок не стоит на месте и выполняется в течение трех секунд после атаки. Пока движение уклонения не завершено, ни одно заклинание в игрока не попадает.

Чары и дистанция

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Чары действуют на расстоянии 5-10 шагов, атакующий должен видеть противника хотя бы на половину. При атаке необходимо использовать именной маркер.

Дистанция действия чар составляет 5-10 шагов; минимальной дистанции нет, но атакующий не должен зацеплять противника палочкой в широком размахе. Если противник стоит к атакующему спиной или сбоку, необходимо использовать именной маркер, чтобы указать цель, например, «Экспеллиармус, рыжий аврор!».

Нашептывание

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: через беседу или директивным обращением. Согласие жертвы обязательно.

Нашептывание можно разыграть двумя способами: 1) Игрок в беседе произносит ключевую фразу: “А почему бы” + текст сертификата. Если жертва согласилась (сказала “да” или кивнула), она читает последствия и исполняет их. - Инерционное “ага” также считается согласием. - Если жертва не согласилась, игрок должен переходить ко второму методу. 2) Игрок директивно обращается к жертве с той же фразой. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты или принять последствия. Важно отметить, что разговорные ситуации могут позволять существенно воздействовать на игрока без его полного осознания.

Проклятье / благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.

Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели. Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.