Правила

Тег: боевые правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 57 Социальные 1 Другое 1

Артиллерия

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Другое

Артиллерия моделируется с использованием теннисных мячей и несёт 1 хит при попадании в корабль или форт.

Артиллерия в игровом процессе может быть использована только по кораблям или форту, а не по персонажам. При попадании 1 ядра в корабль/форт снимается 1 хит. Возможна установка пушек, которая требует чипа "пушка" как допуска в игру. Модели пушек должны соответствовать установленным условиям и запрещаются разнообразные автоматизированные орудия. Максимальная мощность заряда не должна превышать определённые пределы.

Использование Чинкуэды и волшебной палочки

Сердце Магии: Легенды Италии · Боевые правила

Боевка

Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.

Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.

Поражаемые зоны и ранения

Сердце Магии: Легенды Италии · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона: торс, руки, ноги. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук.

При поражении противника достаточно одного четко обозначенного удара, чтобы нанести ему урон. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти) не засчитываются. Если персонаж был ранен, он должен демонстрировать это — кричать или стонать. Как только персонаж замолчит, считается, что он мёртв. Персонаж, получивший ранения, не может передвигаться и использовать магию, но может ползти в сторону колдомедиков для получения помощи. Если оппонент наносит повторный удар с фразой, подтверждающей убийство, персонаж окончательно считает мёртвым.

Допуск к чинкуэде

Сердце Магии: Легенды Италии · Боевые правила

Боевка

Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.

Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.

Боёвка без оружия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.

Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.

Огнестрельное оружие

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.

Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.

Боевые взаимодействия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.

Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.

Оружие и доспехи

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.

Формат боёв

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Бои проводятся в формате турнирной сетки и свободных вызовов.

Бои проводятся в двух форматах: турнирная сетка, где пары определяются жребием, и свободные вызовы, которые могут принимать участники турнира, даже если они выбыли. Участники должны уведомить распорядителя о принятых вызовах и фиксировать результаты.

Дисквалификация

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Заклинатели, нарушившие Кодекс Беседы, дисквалифицируются из турнира.

Любой заклинатель, который лишился своего меча, нарушил Кодекс или каким-либо образом не соответствует правилам, выбывает из турнира. Имя его меча вычеркивается из общего списка, а бои, в которых он должен был участвовать, считаются проигранными.

Структура турнира

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Турнир состоит из двух частей: боевой и социальной.

Турнир проводится в формате боевой и социальной части. Боевая часть включает в себя поединки, которые судят специально назначенные судьи. Каждая пара заклинатель-меч может участвовать в турнире, при этом судьи следят за соблюдением правил и определяют победителя. Социальная часть основана на использовании токенов влияния.

К убийству и добиванию раненных

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.

Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.

Хиты и здоровье персонажа

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.

Убийство и добивание

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить персонажа, его необходимо сначала удержать или оглушить, добивание требует мотивации.

Чтобы персонаж умер, его необходимо добить. Добивание возможно только при наличии мотивации. Добивание возможно для тяжело раненого (0 хитов или менее), удерживаемого или оглушенного. Для добивания необходимо обозначить удары оружием и произнести "Добиваю" с озвучиванием мотивации.

Система хитов

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию, дунэдайн получают бонус в 2 хита. Стрела снимает 2 хита, удар — 1 хит.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита. Дунэдайн, благодаря своим навыкам, добавляют 2 хита, итого 5 хитов. Удары: 1 хит за удар обычным оружием и 2 хита за стрелу. Удары во время ночи (с 19:00 до 08:00) запрещают использование луков.

Удержание и оглушение

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Два игрока могут удерживать третьего, а оглушение возможны с помощью тяжёлых предметов. Оглушение длится 5 минут.

Два игрока могут удерживать одного игрока, который в этом состоянии не может сражаться или убегать. Оглушить игрока можно, приложив тяжёлый предмет к плечу или спине и произнеся "Оглушен". Оглушение длится 5 минут, во время которого можно добивать оглушённого. --- Во время удержания два игрока могут захватить одного, удерживаемый не может бежать или сопротивляться. Если один игрок ударяет другого тяжёлым предметом по плечу/спине и говорит "Оглушен", такой персонаж становится оглушенным на 5 минут. В состоянии оглушения игрока можно добить.

Допустимое оружие и поражаемые зоны

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, удары в голову, шею и пах запрещены. Попадания по запрещённым зонам приводят к тяжёлым ранениям.

На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами, дротики, кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание в запрещённые зоны приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, кроме случаев, если игрок сам подставляет голову под удар. Основное правило: поражаемы все, кроме головы, шеи, паха. При сражении на клинковом оружии кисти рук непоражаемы, а при сражении на кинжалах кисти рук поражаемы.

Поражаемые зоны

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.

Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по: - голове - шее - области паха - кисти вооруженной руки При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого. Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким. --- В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется. --- Поражаемые зоны определены следующим образом: - Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми. - Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).

Правила по дуэлям

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.

Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.