Все цены в игре уменьшены в 10 раз; валюта — фунты стерлингов (£).
Для упрощения игровой экономики в «Мирах страха» все цены и зарплаты уменьшаются в 10 раз. Главной валютой является фунт стерлингов (£), который используется в Англии с XVIII века. Цены в Англии обычно оказываются выше, чем в других странах Западной Европы, и это влияет на экономику игры.
Медицинские услуги оказываются по страховке; без страховки прием у врача стоит £10.
В игре медицинские услуги могут предоставляться как государственными учреждениями, так и частными. Их стоимость зависит от наличия страховки. Прием у врача без страховки обойдется примерно в £10. Это создает дополнительный уровень стратегии и взаимодействий в игре, где игроки могут выбирать, какую защиту или медицинские услуги обеспечить своим персонажам.
Средние цены на жилье: £25-80 за коммунальные услуги, £250 — средняя зарплата.
Средняя зарплата в игре составляет £250 в месяц. Коммунальные платежи также учитываются, и в среднем они составляют: £25 за квартиру с двумя спальнями, £40 за дом с двумя спальнями, £50-80 за дом с 3-6 спальнями. Эти цифры помогают создать реалистичную экономику в игровом процессе.
В среднем на еду и транспорт уходит £160 в месяц на человека.
Игрокам необходимо учитывать свои затраты на повседневные нужды. На еду и транспорт в игре логично закладывать £160 в месяц на каждого персонажа. Эти данные позволяют понимать, как вести экономическую стратегию.
Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.
В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.
На начало игры каждый гость может предложить одно желание за услуги.
На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.
Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
10 серебряных монет равны 1 золотой. Начальный капитал у лидеров отрядов.
В игре каждая серебряная монета является основной валютой, 10 серебряных монет равны одной золотой. Лидеры отрядов и отдельные персонажи начинают с определённым стартовым капиталом. Игроки могут зарабатывать деньги через различные действия: найм бойцов, строительство, поиск и продажу артефактов.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
Ресурсы можно добывать только в определённых локациях и требуют 5 минут работы.
Для того чтобы добыть ресурсы, игрок должен находиться возле источника не менее 5 минут. Каждый час ресурсы восстанавливаются, но если ресурс был добыт, новый не появляется. Игроки могут извлекать ресурсы в определенных местах, таких как шахта, лесопилка и место портала.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Сигареты используются как внутренняя валюта, на них играют в карты и подкупают персонал. Ежедневная норма устанавливается медсестрами.
В психбольнице сигареты служат внутренней валютой. Каждый день медсестры выдают пациентам их норму сигарет, которая может варьироваться в зависимости от поведения и потребностей. Сигареты помогают справляться с нервозностью и скукой и используются для ставок и споров между пациентами. Они также могут быть выменяны у некурящих, выиграны в картах или получены в обмен на услуги медперсоналу.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.
В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг.
— 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов;
— 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон;
— 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров.
Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.
Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.
Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.
Фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, фаворитки могут получить фрейлинский шифр.
Фавориты — мужчины, получают дополнительные карты влияния от Императрицы по своему положению. Фаворитки, женщины, могут получить фрейлинский шифр, однако, если шифр получен без ведома Императрицы, это приводит к потере всех карт влияния в текущем игровом цикле и снижению репутации. Так же фавориты могут потерять знаки отличия, если будут раскрыты, что также отразится на их партнершах, которые потеряют карты влияния и могут быть отлучены от двора.
На старте игры каждому игроку выдается карта влияния, которая служит основной валютой игры. Эти карты можно зарабатывать, покупать и обменивать.
Каждый игрок получает карты влияния на старте игры. Эти карты являются универсальной валютой, которая используется для различных действий: от покупки информации до влияния на голосования. Во время белого совета, который проходит каждые 3 часа, игроки могут разыгрывать свои карты влияния. Игрок с наибольшим количеством карт к концу игрового цикла имеет право вето на итоги генсовета, что придаёт значимость этому элементу игры.
Мужчины-фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, а женщины-фаворитки могут рискнуть потерять карты влияния.
Фавориты среди мужчин могут получать дополнительные карты влияния от Императрицы. Однако фаворитки, получающие шифр не от Императрицы, рискуют потерять все свои карты влияния на текущий игровой цикл. Это предполагает значительную стратегию в отношениях между игроками, где поддержка со стороны Императрицы может обеспечить важные преимущества в игре.
Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.
В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги:
- Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $
- Автомобиль Ford: 3,000 $
- Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $
- Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц
- Средняя зарплата: 200 $ в месяц
- Галлон бензина: 27 центов
- Фунт кофе: 80 центов
- Аспирин: 54 цента
- Обед в кафе: 70-90 центов
- Билет в кино: 30 центов
- Хотдог: 15 центов
- Кола: 10 центов
Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты
Другое
Порвите игральную карту, чтобы мгновенно восстановить 1 псион, с отыгрышем.
Игральные карты со специальной пометкой служат валютой в игре. При разрыве карты игрок восстанавливает 1 псион. Отыгрыш \"употребления вещества\" приветствуется, например, через имитацию слизывания наркотика с карты, хотя это не обязательно. В боевой ситуации необходимо успеть разорвать карту и выбросить её.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Система валюты
Другое
Фишка удачи добавляет +1 к любому броску кубиков и рвется при использовании.
Фишка удачи — это игральная блестящая фишка, которая позволяет добавить +1 к любому броску кубиков. Фишка рвется и выбрасывается при использовании. Это дает шанс на повышение шансов в критических ситуациях.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Фишки казино
Другое
Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.
Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии
Другое
Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.
Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.