Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Игровые секс-карточки

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.

Работа организаторов

World of darkness 2021-2022 · Общие правила игры

Другое

На все конфликтные ситуации слово главного мастера завершающее и не подлежит обсуждению.

В ходе игры, если возникают конфликтные ситуации, слово главного мастера является решающим и данное решение не подлежит обсуждению. Если игроки требуют личного присутствия организатора после 21:00, они обязаны оплатить поездку организатора в оба конца на такси, а также обеспечить присутствие двух литров хорошего пива для улучшения взаимодействия. Мы просим игроков учитывать, что организаторы имеют свои личные дела и жизнь вне игры, поэтому просьбы о немедленном участии будут обрабатываться с учетом всех факторов.

Порядок взаимодействия с пленным

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа

Смерть

Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.

Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий: 1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час. 2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию). 3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.

Модель поведения персонажей

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи должны следовать социальной модели поведения соответствующей их классу и статусу в обществе.

Во время игры участникам рекомендуется продумывать характер и происхождение своих персонажей, соблюдая классические модели поведения XIX-XX веков. Например, дворяне могут считать себя выше остальных, и их поведение будет соответствовать этому, что может проявляться в их реакциях на сцены и взаимодействия. Офицеры могут обращаться к своим подчинённым простым образом, что может вызвать недовольство у рядового. За основу берутся социальные нормы того времени — что два персонажа не могут обращаться друг к другу по именам, если они не близкие друзья или супруги, и при знакомствах следует упоминать статус или звание.

Отношение к женщинам

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Психология и социальные нормы женского поведения изменяются, отнедавна женщины начинают требовать равноправия.

В игре следует учитывать, что в эдвардианской эпохе, женщины начинают выходить за рамки традиционной роли, но всё ещё находятся в патриархальном обществе, где существуют строгие правила поведения. Девушки-буржуа могут подражать аристократам, но также оглядываются на свои традиции. Разговоры по имени между мужчинами и женщинами по прежнему считаются неприемлемыми в общественном контексте, а только при присутствии третьих лиц. Социальные нормы того времени требуют от женщин вести себя скромно и не допускать близких контактов с мужчинами.

Городские налоги и ресурсы

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом

Другое

Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.

Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.

Особые персонажи

Warcraft LARP. Новосибирск · Роли персонажей в механике

Другое

Есть специальные роли с усиленными характеристиками и костюмами.

Некоторые игроки могут выбрать роли, которые имеют более сложные костюмы и специфические способности, отличающие их от стандартных юнитов Плети. Эти роли должны обеспечивать уникальный опыт взаимодействия в игре и включают в себя специальные классы, такие как некроманты, рыцари смерти и баньши. Каждый из этих персонажей играет решающую роль в общей механике управления армией Плети и взаимодействует с другими игроками через общие боевые системы.

Ранения

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.

В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: - Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым. - Ограничения: - Можно двигаться шагом, - Нельзя использовать раненую часть тела, - Необходимо отыгрывать боль, - Можно заниматься всем, что не мешает боль. - Лечение происходит: - самостоятельно через 1 час, - моментально у медика, - моментально при использовании соответствующего магического эффекта. Тяжелое ранение: - Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву). - Ограничения: - Можно передвигаться только ползком, - Необходимо отыгрывать сильную боль, - Нельзя делать значимые действия. - Лечение тяжелого ранения: - через 2 часа превращается в легкое, - моментально у медика, - моментально при использовании магического артефакта.

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.

Смерть в игре может наступить от следующих источников: - оружие - магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом) - через медика (детали процесса известны медикам). Также, болезни и яды не моделируются в игре. Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия: 1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний: - связан, - оглушён, - зачиарован соответствующим магическим эффектом, - согласен на смерть, - находится в тяжёлых ранениях. 2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях: - в тяжёлых ранениях без оружия, - в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках). После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.

Оружие и его виды

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.

В игре используется несколько типов оружия: - Холодное оружие: - Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи. - Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами). - Огнестрельное оружие: - Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию). Запрещенные действия: - Удары в голову и паховою область. - Колющие удары. Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.

Условия смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.

Умереть на нашей игре можно: - от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий); - от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами; - с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам). Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.

После наступления смерти игрок должен: - Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи. - Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.

Невозможность убийства

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.

Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.

Доминирование: основные правила

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Прорицание: базовое знание

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Обладатель может видеть маркеры дисциплин и понимать, что произошло воздействие.

Обладатель базового уровня прорицания способен замечать любые маркеры, связанные с дисциплинами, и понимать тип воздействия. Если наблюдатель слышит маркер, он также осознает, какое воздействие произошло. Для использования продвинутого прорицания целесообразно задать жертве конкретный вопрос.

Прорицание: продвинутый уровень

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Маркер звук "прорицание + вопрос". Жертва должна ответить на вопрос честно.

Использование продвинутого прорицания требует от инициатора четкого произнесения маркера "прорицание" и последующего задавания конкретного вопроса. Жертва должна ответить развернуто и честно и не помнить о действии после его завершения. Одновременно с вопросом инициатор имеет право задать один уточняющий вопрос, на который также требуется ответ.

Команды доминирования

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Скрытность: базовое знание

VTM Калининград · Скрытность

Другое

Маркер - зеленая карточка над головой. Игрок невидим для остальных, пока карта поднята.

Игрок, желая уйти в скрытность, поднимает зеленую карточку над головой. Другие персонажи не видят его, пока он не начинает взаимодействовать с ними. В любой момент игрок может снять карточку и выйти из скрытности. Если кто-то с прорицанием показывает на персонажа в скрытности, эффект исчезает.

Торпор: общие правила

VTM Калининград · Торпор

Другое

Персонажи в торпоре не подвержены дисциплинам, кроме базовой некромантии.

Персонаж, попавший в торпор, считается без сознания до тех пор, пока его не выведут из этого состояния. На него не действуют никакие дисциплины, кроме базовой некромантии. Для того, чтобы персонаж проснулся, нужно передать ему камень крови. В течение минуты любой другой персонаж может совершить действие, чтобы закончить его жизнь, если это будет явно видно окружающим.