В данжах магия и специальные умения могут действовать ограниченно или вообще не действуют.
При прохождении данжей, стоит помнить, что магия и специальные умения действуют ограниченно или совсем не работают. Это сделано для создания более сложной и интересной игры, чтобы каждый игрок смог насладиться прохождением независимо от его боевых навыков или комплекции. Игроки должны собираться в группы с разными типажами для достижения наилучшего результата при прохождении.
Персонаж может умереть в данже, это часть игрового процесса.
Во время прохождения данжа персонаж может реально умереть. Это добавляет драматичности и делает игру более захватывающей и интересной. Игроки должны быть готовы к таким последствиям, и это должно быть принято как часть игры.
Существуют три типа данжей: на скорость, на ум, на силу.
Данжи бывают трех основных видов: 1) На скорость, где цель пройти максимально быстро. 2) На ум, где необходимо решать задачи и головоломки. 3) На силу, где упор делается на физическую силу. Количество игроков в группе не ограничено, но оптимально — 4 человека.
Для похода нужно обратиться к игротехнику за картой и подготовить необходимые ресурсы.
Чтобы отправиться в данж, игрок должен выполнить несколько шагов: 1) обратиться к игротехнику, связному с походами в данжи, который предоставит ему специальную карту похода. 2) Прочитать карту вместе с игротехником для уточнения всех условий. 3) Игротехник укажет необходимые ресурсы и время подготовки, которые игрок должен подготовить. 4) Игрок назначает лидера группы, и только после этого они могут отправляться в данж.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.
В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.
Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Зоны имеют свои специальные правила, такие как кабак и данжи.
Внутри лагеря расположена небоевая зона - кабак. Данная зона позволяет игрокам взаимодействовать вне конфликта. Данжи ограничены - в него может входить только одна группа до 4 человек, и дверцы будут закрыты, если кто-то уже внутри.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Обеспечение индивидуальной безопасности на игре лежит на игроках.
Все средства индивидуальной защиты являются обязательными, однако решения о их использовании остаются за игроками. Рекомендуется обеспечить защиту глаз, чтобы избежать травм.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Внешний мир доступен для исследования, однако надо избегать уединенных мест.
Игроки могут свободно исследовать внешнюю территорию, однако рекомендуется оставаться на обработанных тропах. У離ение в заросли является рискованным. Определенные зоны могут быть опасны, и правила могут варьироваться в данжах, о чем будет оповещено перед входом.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Игровая зона охватывает все территории с открывающего парада до конца игры, кроме палаток и мест для отдыха.
Игровая зона включает все территории полигона с момента игрового открытия до завершения игры. Вся территория, кроме палаток, туалетов и мастерских - игровая. Неигровая территория - 'пожизнёвка', где нельзя проводить игровые взаимодействия или хранить игровые вещи.
Для входа в данж необходимо разгадать карту-пазл; от степени разгадки зависит информация о данже.
Чтобы попасть в данж, игрокам нужно разгадать карту, которая представляет собой головоломку. Если игроки не разгадали загадку, они не смогут войти. Если разгадка частичная, они узнают о возможности умереть перед входом, но о противниках и особенностях места — только столкнувшись с ними. Если команда решит, что не хочет рисковать, они могут уйти, однако уйти может только целая группа. После этого для них закроются текущие данжи, но у них останутся доступными другие, открывающиеся по другим картам. Вход разрешен группам от двух до пяти человек.
Внутри данжа действуют особые правила, которые объясняет ведущий перед входом.
Во время нахождения в данже вы можете столкнуться с особыми правилами, которые не применяются вне его. Эти правила будут разъяснены ведущим для группы перед их входом в данж. Это включает в себя тип взаимодействий, возможные потери и другие механики, специфичные для данного данжа.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.
Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.
Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.
Передача очков влияния ограничена:
1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции.
2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа.
3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.
При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.
Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.
Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.
В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.
В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.
На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.
Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.
Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.