Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.
При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков:
- Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось.
- Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство.
- Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.
После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет:
- Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти.
- Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика.
- Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора.
- Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.
Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где:
1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый).
2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно.
3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых.
4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики.
5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.
Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы.
Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока:
а) с использованием псионической способности 'стабилизация';
б) при помощи препарата ('анестезия');
в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область.
После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.
Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.
На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение
Другое
Игроки могут легко подхватить болезни через контакт с заражёнными предметами или воздухом.
Основные причины заболеваний: 1. Контакт с заражёнными предметами, 2. Воздушно-капельный путь заражения, 3. Водный и пищевой пути несут риск инфекций. Игрок должен сообщить о любых симптомах и получить карточку симптомов. Лечение производится соответственно, и игрок должен выполнять инструкции, также наличие определённых медицинских инструментов и процедур обязательно.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение
Другое
Лечение включает диагностику и использование карточек симптомов, которые выдает РегМастер.
В мире Метро существуют разные способы передачи инфекционных болезней, включая контактные и пищевые. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку симптомов от РегМастера, которая описывает симптомы и методы лечения. Выздоровление требует выполнения определённых действий и наличия медицинских работников, которые могут провести диагностику. Углубленное лечение осуществляется только в медицинском центре с соответствующими инструментами и медикаментами.
Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием
Медицина
Биосинтезатор применяется для замены или трансплантации органов и тканей.
Биосинтезатор 2347 «Дун» используется медиком для трансплантации органов или тканей в случае травмы или болезни. Прежде чем начать его работу, необходимо удостовериться, что прибор исправен. Затем требуется провести сканирование пациента с помощью трикодера для формирования генетической карты и определения необходимых тканей или органов на замену. После этого медик активирует биосинтезатор и ждёт завершения процесса создания органов, которые затем хирургически имплантируются пациенту. Следует учитывать, что биосинтезатор также производит ткани и органы, подходящие для синтетиков. Один сеанс работы биосинтезатора использует 20 единиц энергии из корабельного накопителя.
Глубокий космос · Механика работы с медоборудованием
Медицина
Трикодер используется для оценки состояния пациента и диагностики заболеваний через сканирование организма.
Медицинский трикодер 3469 «Ху-Ши» предназначен для оценки общего состояния организма пациента и диагностирования болезней. Перед его использованием необходимо проверить исправность прибора — это можно сделать, убедившись в наличии свечения сканирующего блока. Если трикодер исправен, медик активирует устройство нажатием кнопки и проводит им по определённому месту или по всему телу пациента для полного обследования. После завершения сканирования трикодер выдаёт результаты в виде карточки через мастера.
При заболеваниях лечиться можно только через диагностику с использованием зеленого QR-кода.
Если персонаж не знает, что с ним происходит (например, заражение вирусом или болезнью), он должен получить медицинский QR-код зеленого цвета. Этот код может быть считываем только персонажами, способными это делать. Лечение включает следующие шаги:
1. Персонаж обращается в медотсек для диагностики, которая должна быть проведена врачом или кем-то, кто может считывать QR-коды.
2. Врач должен будет провести осмотр, считывая QR-код и принимая решение о лечении.
Процедура операции включает укладывание персонажа и использование медицинской укладки.
При хирургическом вмешательстве больной укладывается на стол и накрывается простынями, кроме операционного поля. В процессе операции врач должен:
1. Использовать укладку, имитирующую рану. В укладке содержатся имитации физических травм.
2. Удалить осколки и зашить раны, стараясь создать красивый и ровный шов. Если шов получен аккуратно и ровно, пациент считается здоровым через 15 минут. Неудачная операция ведет к необходимости повторных процедур или к смерти пациента.
Игрок может восстановить хиты, используя бригадную аптечку или перевязку у врача.
Если игрок потерял хиты, но не достиг состояния 0, он может восстановить их следующим образом:
1. Бригадная аптечка — одноразовая аптечка, предоставляемая мастерами. Восстанавливает 1 хит при условии правильного применения (гель на травму, бинтование в течение 15 минут). Если бинт сползает, аптечка считается использованной.
2. Перевязка у врача — позволяет восстановить все хиты после надлежащего лечения гелем и бинтования в течение 15 минут.
При наличии физических травм игрок может лечиться с помощью автодока или врача.
Персонаж знает о своих травмах (состояние 0 хитов). Эти травмы могут включать пулевые, ножевые и электрические ранения. Лечение данных травм осуществляется следующим образом:
1. Автодок — игрок может самостоятельно воспользоваться автодоком, если у него есть товарищ, который введет данные в консоль.
2. Врач — доктор проводит операцию, используя модель укладок. Лечение через автодок может потребовать деталей для его работы.
Можно приглушить проклятие или замаскировать магический запах персонажа.
Экстрасенсорика позволяет не только диагностировать, но и корректировать ауры. Эктрасенс может приглушать проклятия в ауре своих или чужих персонажей, а также маскировать собственный «магический запах» с помощью работы с энергией.
Аура персонажа отображает его связи и проклятия, важно правильно интерпретировать цвета и знаки.
Способность экстрасенса читать ауру включает диагностику, которая помогает понять сущность персонажа, его связи и практики. Каждый цвет и знак ауры имеют свое значение, что помогает в построении анализа и принятии решений в игре.
Удаление паразитов из ауры требует описания действий и обратной связи от мастера.
Чтобы «вычистить» паразита из ауры, экстрасенс должен описать процесс, как он это делает. Мастер обеспечивает обратную связь по результатам этой работы, а для сложных случаев требуется дополнительно взаимодействие.
Сканирование ауры через QR-код и мобильное приложение.
В игре каждая аура ассоциируется с QR-кодом, который можно отсканировать с помощью смартфона. После сканирования игрок получает изображение ауры, где интерпретация цветовых символов зависит от уровня знаний игрока. Взаимодействие с аурой может осуществляться через жесты или разговоры, что делает процесс ролевой игры более творческим.
Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.
Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика
Медицина
Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.
Процесс лечения состоит из трёх этапов:
1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния.
2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз.
3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д.
Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.
Врачи могут лечить раны, выводить из состояния беспомощности и заштопывать, применяя медикаменты из лаборатории.
Врач – персонаж, который может вывести персонажа из состояния беспомощности, заштопать рану или вылечить от болезни/отравления. Врач имеет диплом, фиксирующий его квалификацию и специализацию. В процессе лечения используются ресурсы медицинской лаборатории, включая медикаменты, которые тратятся на диагностику, лечение и любые медицинские действия. Эти ресурсы во время игры восполняются при помощи производства из ресурса «Панацелин».