Правила

Тег: доход ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 10 Политика 1 Другое 8

Определение богатства

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.

Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с: - Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам. - Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома. Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.

Влияние богатства на игровую систему

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.

Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например: - Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах. - Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами. Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.

Доход с земель и торговых городов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.

Доходы определяются количеством управляемых земель: - Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город. - Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.

Доход с земель и торговли

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.

Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты: 1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться. 2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях. 3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.

Экономические циклы и доходы

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.

В день проходит 4 экономических цикла: 1. С 9:00 до 13:00 2. С 13:00 до 17:00 3. С 17:00 до 21:00 4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный). Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты. Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.

Доходы и налоги

Вестфальский мир · Экономика

Экономика

Игровая денежная единица — талер; налоги поступают после военной кампании к руководителю делегации.

Доходы в игре состоят из регулярной части (налоги) и нерегулярных поступлений, которые можно получить дипломатически (контрибуции и репарации). Налоги поступают каждый цикл после окончания военной кампании к тому, кто считается руководителем дипломатической делегации в каждой стране. У налогов есть постоянная базовая часть, другая часть зависит от удержания на стратегической карте своих базовых городов в предыдущую кампанию. Все персонажи принадлежат к знати, не беспокоящейся о повседневных тратах.

Доход и репутация бизнеса

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика

Экономика

Доход в месяц определяет прибыльность бизнеса; репутация влияет на инвестиции.

Доход в месяц — это прибыльность бизнеса, которая включает минимальный и достаточный уровни. Если прибыль меньше минимального, бизнес прогорает. Репутация меняется и может стать положительной или отрицательной в зависимости от действий игрока. Положительное влияние может оказать благотворительность, а негативное — компромат. Репутация влияет на привлекательность для инвестиций: чем выше репутация, тем больше шансов на успешную инвестицию.

Циклы экономики

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.

Экономика игры разделена на 5 циклов: 1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00; 2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00; 3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00; 4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00; 5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.

Игровые ценности

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.

Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются: - Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено; - Макроресурсы; - Микроресурсы; - Предметы роскоши; - Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности. Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.

Доход персонажей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.

Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.

Титулы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.

Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.

Плохой год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Хороший год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.

Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.

Длительность игрового цикла

ПРИ "Варкрафт" · Игровые циклы

Другое

Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.

Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.

Налоговая система

Валахия. Право сильного · Политика

Политика

Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.

Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты: - **Десятина** от добычи собирается для содержания государства. - **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства). Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.

Очки влияния и замыслы гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.

Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.

Финансовые операции гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии могут переводить деньги на специальные счета, зарабатывать через экономические предприятия и услуги.

Гильдии имеют возможность открывать счета, на которые могут поступать средства. Все финансовые операции требуют обращения к Мастеру Экономики. Гильдии зарабатывают доход на своих экономических предприятиях, а также через услугу предоставления спецопераций. Все операции должны соблюдаться согласно документам и формам, указанным в правилах.

Контроль над шахтой и получение дохода

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.

В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.

Получение дохода и ресурсы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.

Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через: - выполнение рейтинг-квестов; - участие в активностях (мини-игры); - захват контрольных областей на глобальной карте. Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.