Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.
В день проходит 4 экономических цикла:
1. С 9:00 до 13:00
2. С 13:00 до 17:00
3. С 17:00 до 21:00
4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный).
Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты.
Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.
Игровая денежная единица — талер; налоги поступают после военной кампании к руководителю делегации.
Доходы в игре состоят из регулярной части (налоги) и нерегулярных поступлений, которые можно получить дипломатически (контрибуции и репарации). Налоги поступают каждый цикл после окончания военной кампании к тому, кто считается руководителем дипломатической делегации в каждой стране. У налогов есть постоянная базовая часть, другая часть зависит от удержания на стратегической карте своих базовых городов в предыдущую кампанию. Все персонажи принадлежат к знати, не беспокоящейся о повседневных тратах.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика
Экономика
Доход в месяц определяет прибыльность бизнеса; репутация влияет на инвестиции.
Доход в месяц — это прибыльность бизнеса, которая включает минимальный и достаточный уровни. Если прибыль меньше минимального, бизнес прогорает. Репутация меняется и может стать положительной или отрицательной в зависимости от действий игрока. Положительное влияние может оказать благотворительность, а негативное — компромат. Репутация влияет на привлекательность для инвестиций: чем выше репутация, тем больше шансов на успешную инвестицию.
В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.
Экономика игры разделена на 5 циклов:
1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00;
2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00;
3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00;
4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00;
5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.
Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.
Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются:
- Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено;
- Макроресурсы;
- Микроресурсы;
- Предметы роскоши;
- Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности.
Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.
Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.
Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.
Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.
Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.
Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.
С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.
Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.
Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.
Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.
Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.
Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.
Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты:
- **Десятина** от добычи собирается для содержания государства.
- **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства).
Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий
Экономика
Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.
Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий
Экономика
Гильдии могут переводить деньги на специальные счета, зарабатывать через экономические предприятия и услуги.
Гильдии имеют возможность открывать счета, на которые могут поступать средства. Все финансовые операции требуют обращения к Мастеру Экономики. Гильдии зарабатывают доход на своих экономических предприятиях, а также через услугу предоставления спецопераций. Все операции должны соблюдаться согласно документам и формам, указанным в правилах.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.
Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.
Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через:
- выполнение рейтинг-квестов;
- участие в активностях (мини-игры);
- захват контрольных областей на глобальной карте.
Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.