Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.
На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.
Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.
Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.
По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.
Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.
Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.
Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.
Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.
Игра предоставляет игрокам возможность исследовать новые земли.
В игре есть возможность исследовать три игровых острова. Игроки могут открывать и исследовать новые территории, отмечая на картах местоположение и обнаруженные маркеры, удостоверяя свои находки у картографа.
Клады фиксируются в сундуках, орнаментах, шкатулках, или других контейнерах.
В игре клады могут быть обозначены различными элементами; например, сундуками, шкатулками, мешочками. Найденные клады могут содержать разные ценные вещи, которые имеют значение для игроков и их персонажей.
Специальный процесс для легитимации открытого острова в игре.
Игроки обязаны принести не только описания своих открытий, но и маркеры для подтверждения успешного завершения исследования. Картограф проверяет эти данные после чего они становятся частью игровой истории.
Инициатор с уровнем знаний не ниже 3 выбирает исследовательский проект, собирает участников и заполняет карту исследования.
Для проведения исследования требуется инициатор с уровнем знаний не ниже 3 и участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. После выбора проекта инициатор собирает добровольцев, заполняет карту исследования с указанием названия, инициатора, вложенных баллов и количества участников. Все участники тянут карты из колоды исследований, на которых указаны ограничения, которые затем выбирает инициатор и записывает на карте исследования. Исследование передается региональщику для получения результата, после чего оно вычеркивается из доступных.
---
Для проведения исследований необходимо: инициатор, который должен иметь уровень знаний не ниже 3; участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. Участников может быть сколько угодно, и их баллы можно суммировать. Инициатор выбирает проект из списка доступных и собирает участников. Далее он заполняет карту исследования с названием, инициалами участников и вложенными баллами. После этого все участники тянут карты из колоды исследований, выбирая одно ограничение, которое будет вписано в карту исследования. Заполненная карта передается региональщику для получения результата.
Если выпала карта 'Провал исследования', его можно отменить ценой жизни инициатора, иначе оно считается проваленным.
В колоде исследований может находиться карта "Провал исследования". Если она выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, но баллы знаний все равно теряются. Человек, который вытянул карту "Провал исследования", может пожертвовать собой, чтобы отменить провал. Если жертва не производится, исследование проваливается. В случае нескольких карт 'Провал исследования', для успешного завершения нужно отменить все карты (все задействованные персонажи должны принести себя в жертву). Если жертвы нет, инициатор продолжает процедуру, выбирая ограничение для карты исследования из оставшихся карт.
Если хотя бы один участник вытянул карту провала, исследование считается неудачным, но инициатор может пожертвовать собой для отмены провала.
В колоде исследований может попасться карта “Провал исследования”. Если такая карта выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, при этом все баллы остаются потраченными. Персонаж, который вытащил карту провала, может пожертвовать собой, чтобы отменить провал, но такой шаг необязателен. Если нескольких персонажей вытянули карты провала, все они должны пожертвовать собой для успешного завершения исследования. Если провал отменен, снова выбирается карта с ограничением, которое читается и вписывается в итоговую карту исследования.
Исследования могут увеличить производство ресурсов и создать новые технологии, но не являются обязательными для существования сообщества.
Исследования моделируют комплекс действий по поиску новых знаний и технологий. Успешные исследования всегда приносят бонус. Этот бонус может быть выражен по-разному: например, исследования в области агрономии позволяют выращивать в два раза больше еды, повышение общих показателей следующего поколения, облегчение сохранения технологий прошлого и создание новых технологических объектов. Однако продвижение в исследованиях не критично для существования человеческого сообщества, и отказ от проведения исследований просто не дает бонусов. Стандартно от кризиса до кризиса доступны три исследовательских проекта, непрохождение кризиса может снизить количество проектов до двух.