Правила

Тег: классификация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Медицина 1 Другое 16

Безопасность оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.

Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.

Классификация оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.

Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.

Классификация и допуск

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.

Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.

Разрешенные действия с оружием

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.

Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.

Специализация «щитовик»

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Специальный навык для технарей, позволяющий использовать щиты не только на себя, но и на других.

Волшебники технической специализации могут обладать навыком «щитовик». Этот навык позволяет наводить щит на других персонажей с помощью специальной формулы: 'Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит'. Владение данным навыком обсуждается с мастерами.

Группы боевых заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Боевые заклинания делятся на три группы с соответствующими щитами, отражающими только свою группу заклинаний.

Боевые заклинания разделены на три группы: первая — заклинания, не причиняющие вреда, вторая — заклинания с выраженным, но не критическим ущербом, третья — заклинания, наносящие тяжкие повреждения. Каждый щит защищает только от заклинаний своей группы. Например, щит первой группы не может отразить заклинания из второй группы.

Категории заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Слоты делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов зависит от специализации.

Слоты под заклинания делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов для каждой категории определяется специализацией волшебника. Например: гуманитарий имеет 1 атакующее заклинание, 2 щита и 5 манипуляций с предметами. Уровень и количество спецускупоенных заклинаний также зависят от специализации.

Общие положения о магии

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Каждый персонаж имеет фиксированное число слотов для заклинаний, ограниченное 8. Увеличить количество слотов нельзя, уменьшить можно.

Магия не является безлимитным ресурсом. Каждый волшебник имеет ограниченное количество слотов для заклинаний и особых навыков, обычно составляющее 8. Увеличить это число в процессе игры нельзя, однако уменьшить можно по согласованию с мастерами. Все заклинания и навыки фиксируются мастерами или игротехниками.

Классификация трав

Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила

Другое

Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.

Травы классифицируются следующим образом: 1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов. 2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям. 3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.

Роба Мага Огня

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Маги огня в основном используют черно-красную одежду с изображением огня.

Маги огня носили одежду чёрных и красных тонов. Маг мог носить красную тунику в пол, у которой были широкие рукава и капюшон, а сверху запашную накидку. Вся одежда была украшена изображением огня по краям.

Доспех рыцаря

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Рыцари носят защитное снаряжение с кольчугой и гербовой накидкой.

Рыцари имели хороший уровень нательной защиты, носили поддоспешную рубаху и штаны, высокие сапоги и могли носить стёганную куртку. Рыцарь обязательно носил кольчугу и комплект наголенников, наколенников и наручей. Также присутствовала защита кистей в виде перчаток. На голове — шлем.

Роба послушника

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Послушники монастыря огня носят черный и красный цвета в одежде.

Послушники монастыря огня носили строго два цвета в одежде: чёрный и красный. На ногах были простые ботинки и красные поножи или обмотки. Послушник носил красную тунику до колен и сверху чёрная запашная накидка. На голове могла быть повязка красного или чёрного цвета.

Классификация оружия

Хроники Сиалы · Правила по оружию

Боевка

Оружие подразделяется на дневное и ночное с различными условиями для использования.

Оружие делится на дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 20:00, включающее мечи, луки, арбалеты и др. Ночное оружие применяется с 20:00 до 2:00, это только мягкое оружие, подходящее для LARP, общее правило — оно должно быть безопасным и легким, с жесткостью не более 30А по Шору. Имеется также требование по запрещенным видам как колющее, так и острое клинковое оружие.

Боевые действия и их классификация

Чернояр (вторая часть) · Боевая система

Боевка

Боевые действия делятся на атакующие, защитные и поддерживающие, и могут быть простыми, раз в бой или ультимативными.

Боевые действия — это жесты, которые применяются в фазе действий и имеют разнообразные эффекты. Они делятся по типу: Aтакующие, которые наносят повреждения; Защитные, защищающие от повреждений; Поддерживающие, помогающие другим персонажам. По способу применения: Простые действия, которые могут быть использованы, если у вашего персонажа есть соответствующая способность; Раз в бой, которые применяются один раз за бой; Ультимативные, которые требуют накопления сил. Набор ваших боевых действий может изменяться в зависимости от специализации и прогресса персонажа.

Виды игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.

Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.

Игроки Ловкачи

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Ловкачи обозначены зелёными перевязями и могут избегать клинчей по своим правилам.

Ловкачи, обозначенные ярко-зелёной перевязью, обладают меньшим запасом хитов и могут избегать клинчей, используя свои умения. Они должны быть пойманы обеими руками для того, чтобы потратить жетон, а также им запрещено ношение скрытого оружия во избежание потери всех хитов.

Игроки Линейные

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Линейные игроки - основа команды с возможностью носить скрытое оружие.

Линейные игроки являются базовым типом, которые обладают средней величиной хитов и могут проносить скрытое оружие. Если они будут атакованы с помощью скрытого оружия, они моментально теряют все свои хиты.

Игроки Блитцеры

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Блитцеры - тяжело бронированные игроки, могут носить скрытое оружие.

Блитцеры - это игроки, обладающие повышенным запасом хитов и предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Они могут носить скрытое оружие, которое, будучи примененным против них, лишь снимет 2 хита, не нанося травмы.

Игроки Громилы

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Громилы обозначаются ярко-красными кушаками и обладают особыми правилами на поле.

Игроки Громилы помечены ярко-красным кушаком и обладают повышенной выживаемостью и количеством хитов. Они могут выбираться с поля только при касании и не могут носить мяч. Громила может пинать мяч в сторону тачдауна, если на поле остались только громилы. При этом запрещено носить скрытое оружие.

Допуск оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Игровое оружие

Боевка

Оружие должно соответствовать миру ''Fallout'' и пройти проверку на безопасность.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Недопустимыми являются колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Условия допуска включают требования к твёрдости, весу и длине. Игровое холодное оружие подразделяется на простое (длиной до 120 см) и уникальное (позволяющее вызывать эффект пробивания доспехов).