Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.
Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.
Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.
Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.
Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.
В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.
Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.
Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.
Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.
Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.
Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.
Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.
Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.
Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.
Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.
Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.
Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Женский персонаж должен использовать цветы в волосах как маркер.
Для обозначения персонажа женского пола подразумевается использование цветов в волосах. Это одна из традиционных деталей, которая помогает выделить женских персонажей на фоне остальных.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Заклинатели обязаны носить меч, который удобно крепить к поясу или за спину.
На игре предусмотрено, что заклинатели должны иметь при себе меч. Для удобства мечи обычно крепят к поясу или за спину, что позволяет свободно передвигаться. Для хранения аусвайса и мелочей рекомендуется использовать поясной мешочек.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Ханьфу состоит из нескольких слоев и требует соблюдения определённых традиционных норм.
Ханьфу — это традиционное китайское одеяние, состоящее из нескольких слоев: нижняя рубашка с запашным воротом, нижние штаны, верхняя рубашка и юбка. Халат может носиться поверх, а в воинских костюмах заменяться длинным жилетом. Одежда должна максимально прикрывать тело, а открытие кожи, кроме лица, шеи и кистей рук, считается нарушением приличия. Узкие рукава поддерживаются наручами, а на поясе могут крепиться кисти и подвески, указывающие на статус владельца. Важно также учитывать цветовую гамму клановых цветов в зависимости от выбранного ордена, например, белый и голубой для Гусу Лань, или золотой для Цзинь.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Традиционная прическа для персонажей высокого статуса включает сбор волос с заколкой.
Должно соблюдаться правило сбора волос в традиционную прическу с использованием заколки гуань или шпильки. Распущенные волосы могут носить только несовершеннолетние или люди, пренебрегающие общественными устоями. На официальных мероприятиях следует выбирать подходящие аксессуары в зависимости от статуса.
Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.
Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.
Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.
В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.
Одежда должна быть удобной и практичной, в стиле начала 19 века. Элементы стиля стимпанк приветствуются.
Одежда игроков должна соответствовать стилю начала 19 века, хотя не следует строго придерживаться исторических канонов. Рабочие обычно носят удобную и практичную одежду — рубашки, штаны, жилеты или куртки. При этом допустимо использовать элементы стимпанка. Обувь должна быть удобной, предпочтительно сапоги или ботинки. Для женщин возможны простые ампирные платья, если они не работают в шахте. Желательно, чтобы одежда не была слишком современной или открытой, и приветствуются кожаные, металлические или деревянные элементы в костюме. Элементы декора также могут включать деревянные и металлические украшения — браслеты, запонки, кольца и т.д.
Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.
Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.
Каждая ролевой персонаж имеет свои особенности антуража, такие как жрецы, ярлы, маги и т.д.
Разные роли в игре требуют наличия определённых антуражных элементов. Например, жрецы должны носить робы и амулеты с изображением своего Бога. Ярлы должны иметь головные уборы и гербы своих владений. Алхимики должны иметь алхимическую книгу и лабораторию, а маги могут воспользоваться мантией и магическим посохом. В каждую из этих ролей входят дополнительные требования по антуражу, которые способствуют игровому процессу.
Костюм должен включать элементы фэнтезийного типа, такие как рубашка, штаны или платье, актуальные для холодного климата Скайрима.
Каждый игрок должен выполнить костюм в фэнтезийном или средневековом стиле. Рекомендуются рубахи Т-образного кроя, штаны или платья, пояса и сумки-сухарки. В условиях холодного климата желательно иметь утепляющий слой, например, ещё одну рубаху из плотной ткани. Допускается использование плащей, меховых накидок и платков для дополнительного тепла и украшения. Элементы доспехов могут быть добавлены в костюм. Рассматриваются копии костюмов и доспехов из игр серии The Elder Scrolls. Ткань рекомендуется использовать из льна, хлопка, сукна, бязи, кожи, искусственного меха.