Правила

Тег: костюм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Организация 2 Другое 308

Общие требования к костюму

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к костюму

Другое

Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.

Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.

Детали и аксессуары

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к костюму

Другое

Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.

Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.

Запрещенные элементы в костюме

РИ Страж 2017 · Правила по антуражу

Другое

Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.

В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.

Рекомендации по выбору костюма

РИ Страж 2017 · Правила по антуражу

Другое

Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.

Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.

Общие требования к костюму

РИ Страж 2017 · Правила по антуражу

Другое

Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.

Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.

Доспехи и оружие расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.

Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.

Визуальные маркеры расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.

Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.

Требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.

Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.

Общие требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.

Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.

Запрет на современный стиль

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.

Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.

Маркер персонажа

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Женский персонаж должен использовать цветы в волосах как маркер.

Для обозначения персонажа женского пола подразумевается использование цветов в волосах. Это одна из традиционных деталей, которая помогает выделить женских персонажей на фоне остальных.

Оружие и игровые мелочи

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Заклинатели обязаны носить меч, который удобно крепить к поясу или за спину.

На игре предусмотрено, что заклинатели должны иметь при себе меч. Для удобства мечи обычно крепят к поясу или за спину, что позволяет свободно передвигаться. Для хранения аусвайса и мелочей рекомендуется использовать поясной мешочек.

Структура костюма

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Ханьфу состоит из нескольких слоев и требует соблюдения определённых традиционных норм.

Ханьфу — это традиционное китайское одеяние, состоящее из нескольких слоев: нижняя рубашка с запашным воротом, нижние штаны, верхняя рубашка и юбка. Халат может носиться поверх, а в воинских костюмах заменяться длинным жилетом. Одежда должна максимально прикрывать тело, а открытие кожи, кроме лица, шеи и кистей рук, считается нарушением приличия. Узкие рукава поддерживаются наручами, а на поясе могут крепиться кисти и подвески, указывающие на статус владельца. Важно также учитывать цветовую гамму клановых цветов в зависимости от выбранного ордена, например, белый и голубой для Гусу Лань, или золотой для Цзинь.

Волосы и аксессуары

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Традиционная прическа для персонажей высокого статуса включает сбор волос с заколкой.

Должно соблюдаться правило сбора волос в традиционную прическу с использованием заколки гуань или шпильки. Распущенные волосы могут носить только несовершеннолетние или люди, пренебрегающие общественными устоями. На официальных мероприятиях следует выбирать подходящие аксессуары в зависимости от статуса.

Визуальные отличия групп

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки должны одеваться в соответствии с их группой: Авалон, Амиши, Гражданские, Хиллтоп.

Каждая группа имеет свои особенности внешнего вида, которые игроки должны учитывать для создания антуража. Авалонцы носят черное с зеркальными масками, Амиши - скромные и темные ткани, Гражданские - что угодно из найденного, а Хиллтоп - военное с опознавательными знаками. Внешний облик играет важную роль в восприятии игрока и взаимодействии с другими персонажами.

Визуальные группы: рекомендации по костюмам

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.

В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.

Стиль одежды и аксессуары

Шахта · Правила по костюмам

Другое

Одежда должна быть удобной и практичной, в стиле начала 19 века. Элементы стиля стимпанк приветствуются.

Одежда игроков должна соответствовать стилю начала 19 века, хотя не следует строго придерживаться исторических канонов. Рабочие обычно носят удобную и практичную одежду — рубашки, штаны, жилеты или куртки. При этом допустимо использовать элементы стимпанка. Обувь должна быть удобной, предпочтительно сапоги или ботинки. Для женщин возможны простые ампирные платья, если они не работают в шахте. Желательно, чтобы одежда не была слишком современной или открытой, и приветствуются кожаные, металлические или деревянные элементы в костюме. Элементы декора также могут включать деревянные и металлические украшения — браслеты, запонки, кольца и т.д.

Костюмы и антураж

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.

Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.

Обязательные элементы для разных ролей

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Каждая ролевой персонаж имеет свои особенности антуража, такие как жрецы, ярлы, маги и т.д.

Разные роли в игре требуют наличия определённых антуражных элементов. Например, жрецы должны носить робы и амулеты с изображением своего Бога. Ярлы должны иметь головные уборы и гербы своих владений. Алхимики должны иметь алхимическую книгу и лабораторию, а маги могут воспользоваться мантией и магическим посохом. В каждую из этих ролей входят дополнительные требования по антуражу, которые способствуют игровому процессу.

Общие требования к костюму

ПРИ "Свитки" · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен включать элементы фэнтезийного типа, такие как рубашка, штаны или платье, актуальные для холодного климата Скайрима.

Каждый игрок должен выполнить костюм в фэнтезийном или средневековом стиле. Рекомендуются рубахи Т-образного кроя, штаны или платья, пояса и сумки-сухарки. В условиях холодного климата желательно иметь утепляющий слой, например, ещё одну рубаху из плотной ткани. Допускается использование плащей, меховых накидок и платков для дополнительного тепла и украшения. Элементы доспехов могут быть добавлены в костюм. Рассматриваются копии костюмов и доспехов из игр серии The Elder Scrolls. Ткань рекомендуется использовать из льна, хлопка, сукна, бязи, кожи, искусственного меха.