В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.
Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
Существуют 2 вида ранений: легкое (оставляет 1 хит) и тяжелое (0 хитов). Легкое можно лечить всеми способами, тяжелое лечит только лекарь.
В игре выделяются два типа ранений. Легкое ранение не переходит в тяжелое, пока у игрока есть хотя бы 1 хит. Его можно лечить с помощью любого способа, заставив персонажа сплюнуть дурную кровь (например, напугав, удивив, ударив или рассмешив его). После лечения хиты восстанавливаются. Тяжелое ранение происходит, когда все хиты исчерпаны, и игрок не может участвовать в боевых действиях, он должен упасть на землю или опуститься на одно колено и не может передвигаться без помощи. Если в течение получаса после получения тяжелого ранения никто не займется лечением, у него будет увечье.
Яды и недуги могут воздействовать на персонажа, вызывая различные эффекты и состояния.
Темные твари могут отравить персонажа ядом, который у них на когтях, также существует возможность пищевого яда. В случае отравления игрок получает карточку с указанием эффекта и времени действия. Лекарям запрещено самостоятельно готовить яды. В игре также можно столкнуться с недугами долины Юйчжоу, которые приводят к получению специальной карточки с описанием стадий, эффектов и правилами отыгрыша.
При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.
Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.
Исцелить тяжёлое ранение может только лекарь, в несколько этапов: перевязка, разговор, совет.
Лечение тяжелого ранения осуществляется лишь лекарем и включает несколько этапов. Во-первых, производится перевязка раны. Затем следует этап эмоциональной поддержки, когда пациент делится с лекарем одной своей тайной или переживанием, а лекарь может задавать уточняющие вопросы. Заключительным этапом является предоставление совета или задания пациенту. Лечение тяжелого ранения должно быть завершено в течение получаса, иначе наступает увечье.
Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.
На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.
Лечащий медик вытаскивает сколько бусин для определения результата (3 черных - смерть, 3 белых - полное выздоровление).
После лечения медик берёт три бусины из мешочка: три черных — пациент умер, две черных и одна белая — искалечен, две белых и одна черная — пациент еще 10 минут отлеживается и считается здоровым, три белых — пациент полностью здоров. Можно использовать наклейки для перебора бусин, чтобы спасти персонажа.
Существует два типа медиков: Лекарь и Врач. Лекарь может перевязать легкие ранения, Врач - легкие и тяжелые, может лечить себя от болезней.
Существует два типа квалификации игровых медиков: Лекарь и Врач. Лекарь умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и выполнять операции на легких ранениях, но не может оперировать тяжелые ранения без supervision врача. Врач обладает навыками исцеления как легких, так и тяжелых ранений, способен лечить болезни, но как и Лекарь, не может оказывать себе помощь при ранениях. Для получения роли медика игрок должен описать в своей квенте своего учителя и учебное заведение, а также свои достижения в области медицины.
Ранения бывают легкие (потеря 1-2 хитов) и тяжелые (потеря всех хитов). Первичная перевязка предотвращает потерю хитов на 10 минут.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до последнего. Тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Легкораненому, если не оказали помощь в течение 10 минут, грозит переход в тяжелое состояние, а тяжелораненому — смерть через 10 минут. Перевязка позволяет избежать потери хитов на 10 минут, но не допускается повторная перевязка. Перевязка должна проводиться на голом теле и с использованием натуральной тканей.
Лечение включает укладывание раненого, использование обезболивающего и наложение швов. Операция требует отыгрыша.
Для лечения легких и тяжелых ранений, Лекарь укладывает раненого на стол, снимает одежду, чтобы получить доступ к ране, и может давать обезболивающее. Швы накладываются строго через 2 полоски пластыря, которые сшиваются красными нитками. Операция требует отыгрыша, и если швы не наложены, раненый умирает через 20 минут. Каждый раненый требует отдельного отыгрыша, и порядок операций определяется временем поступления врача.
Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.
Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.
Лечение возможно через знахарку или молитву, эффективность которых зависит от ситуации.
Чтобы вылечиться, персонаж может обратиться к знахарке, которая должна пройти проверку. Если проверка успешна, персонаж выздоравливает спустя 15 минут и восстанавливает душевные силы. Также можно помолиться за здравие, но это даст -1 к проверке. Если уровень жизни равен 'Роскошь', помимо этого, можно потратить 1000р на 'поездку на воды', которая требует 15 минут игрового времени.
Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.
Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на:
1. **Базовые:**
- **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы.
- **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья.
2. **Дополнительные:**
- **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности.
- **Встань и Иди!:** исцеление паралича.
- **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги.
3. **Расширенные:**
- **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий.
- **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.
Лечение легких заболеваний включает определение симптомов и лечение отдельных систем органов.
Лечение легких болезней может проводиться в любом месте и включает следующие этапы:
1. Определить симптомы и провести опрос пациента по карточке состояния.
2. Установить, какие системы органов поражены, так как каждый симптом может указывать на проблему в одной или нескольких системах органов.
3. Лечение каждой системы органов должно занимать не менее 10 минут. Медик может использовать алхимическое снадобье для ускорения лечения, однако снадобье может давать только врач.
Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.
Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов:
1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия.
2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза.
3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства.
Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен:
- Оголить соответствующую часть тела.
- Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется).
Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.