Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.
Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.
Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.
В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.
Игроки должны следить за состоянием здоровья своих персонажей.
На игре нет системы хитов. Каждый персонаж подвергается риску ранений, и последствия от них могут варьироваться от лёгких до тяжелых в зависимости от характера повреждений. Игроки должны обращать внимание на указания мастера.
Игроки могут обратиться к доктору для получения медицинской помощи.
Доктора на игре имеют свои списки выживаемости, но нет гарантий выздоровления. Частные методы лечения могут помочь, но также могут навредить. Взаимодействие с доктором очень важно для поддержания игрового процесса.
При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.
Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.
Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.
Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.
Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).
Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.
Система лечения включает перевязку и изготовление лекарств. Лечение может быть выполнено только определенными ролями.
Лечение людей происходит с использованием следующих правил:
- Стабилизация: персонаж должен быть перевязан. Для перевязки необходимо минимум 2 витка бинта.
- Перевязка может быть выполнена любым персонажем, то есть не только врачом или лекарем.
- Если перевязка не была произведена в течение 15 минут, персонаж умирает.
- Врач и лекарь могут сделать перевязку, и повязка может быть снята только для лечения или в случае смерти персонажа.
- Во время перевязки персонаж имитирует действия, связанные с наложением бинтов.
Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.
1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям.
2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль.
3. Дезинфекция: промывание ран.
4. Перевязка: наложение повязок и жгута.
5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние.
6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.
Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.
1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой.
2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении.
3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины.
4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой.
5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти.
6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.
Первая помощь доступна всем персонажам, но требует навыков у лекаря для эффективного лечения.
Каждый персонаж в игре может оказать первую помощь, перевязав рану бинтом или тканью. Следующий этап восстановления требует участия персонажа с медицинскими навыками, который сможет помочь. В дополнение к этому, персонажи могут молиться Хозяйкам леса для получения помощи.
Каждый персонаж имеет 1 хит на корпус и 1 хит на каждую конечность. Потеря всех хитов на конечности вызывает лёгкую рану.
Персонажи имеют 1 хит на корпусе и 1 хит на каждую из конечностей. Потеря всех хитов конечности приводит к её дисфункции, и персонаж получает лёгкую рану. Если рана не перевязана в течение 15 минут, персонаж считается тяжелораненым, не может передвигаться и обязан оставаться в состоянии до получения лечения. Лёгкие раны можно перевязать, подлечить может любой персонаж с бинтами. Для исцеления тяжёлых ран требуется помощь медиков или использование магии.
Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.
Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров.
А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется.
Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш.
В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.
В тяжёлых и лёгких ранениях игрок может выживать дольше 15 минут при определённых условиях.
Если игрок в лёгком или тяжёлом ранении проявляет намерение выжить (например, молится Императору), он может оставаться в состоянии выживания дольше. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить, если он не сообщил о своём состоянии региональному мастеру. Мастера могут накладывать контузии или психические расстройства после этого.
Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.
Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.
Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.
Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.
Лёгкое ранение: 0 и более хитов, 15 минут на стабилизацию. Тяжёлое ранение: менее 0 хитов, 15 минут на помощь.
При лёгком ранении (0 или больше хитов) персонаж может действовать и имеет 15 минут на стабилизацию. Если за это время не будет перевязан, он переходит в тяжёлое ранение. При тяжёлом ранении (менее 0 хитов) персонаж не может действовать. Если медицинская помощь не будет оказана за 15 минут, персонаж умирает.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.
Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.