Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Первая помощь и контроль времени

РИ "Дикие земли" · Игровая медицина

Другое

Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.

Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.

Типы медицинской помощи

РИ "Дикие земли" · Медицина

Другое

Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).

Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.

Виды ранений

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Персонаж может получить 5 видов повреждений с соответствующими ограничениями и требованиями к лечению.

Существует 5 уровней повреждений, каждый из которых имеет свои особенности и последствия: 1. **Потрёпан**: минимальные повреждения (синяки, ушибы и ссадины) не требуют медицинской помощи. Персонаж может свободно передвигаться. 2. **Лёгкое ранение**: физические повреждения (вывихи, сильные ушибы) требуют отыгрыша и могут затруднить передвижение. Персонаж может сражаться, но чувствует себя плохо. Требуется перевязка для улучшения состояния. 3. **Среднее ранение**: значительное ухудшение состояния, требует помощи медика. Персонаж передвигается с трудом. Если медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, состояние ухудшается до тяжёлого. 4. **Тяжёлое ранение**: персонаж не может сражаться, требует срочного лечения от медика. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, переходит в предсмертное состояние. 5. **Предсмертное состояние**: 5 минут на получение помощи, иначе смерть. Персонаж должен оставить маркер тела и искать медика или игротехника для помощи.

Медицинская помощь и её виды

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с навыком "Медик" или "Лекарь". Каждый уровень повреждения требует специфических действий.

На игре медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с особыми навыками: - **Медик**: обладает специальными знаниями и может лечить тяжёлые и средние ранения. - **Лекарь**: может оказывать помощь на всех уровнях. Для различных уровней повреждений установлены следующие требования: 1. **Потрёпан**: не требует лечения. 2. **Лёгкое ранение**: необходима перевязка с бинтом. 3. **Среднее ранение**: требует перевязки и одной дозы обезболивающего. 4. **Тяжёлое ранение**: требует использования бинтов, ватных повязок, двух доз обезболивающего и медицинских инструментов. Восстановление будет длительным.

Смерть на игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Смерть персонажа может наступить в результате различных причин, включая драку и самоубийство. Игроки должны оставлять маркер своего тела.

Смерть на игре возможна, если персонаж получает смертельные увечья. Возможные причины смерти включают: - Убийство в результате драки или отсутствия лечения. - Выстрелы в жизненно важные органы. - Сильное кровотечение. - Самоубийство. - Игровые события, предусмотренные игротехниками. После получения смертельных увечий персонаж должен: 1. Ожидать помощи игротехника. 2. Оставить маркер тела (предмет или личную вещь). 3. Использовать синие перчатки для обозначения метки 'призрака'. Смерть не всегда финальная, в зависимости от сценария и действий игроков.

Способы лечения физических состояний

Сообщество не активно · Медицинские механики

Медицина

Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.

1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям. 2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль. 3. Дезинфекция: промывание ран. 4. Перевязка: наложение повязок и жгута. 5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние. 6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.

Состояние физического здоровья

Сообщество не активно · Медицинские механики

Медицина

Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.

1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой. 2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении. 3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины. 4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой. 5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти. 6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.

Количество очков здоровья персонажа

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.

Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.

Правило «из последних сил»

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

В тяжёлых и лёгких ранениях игрок может выживать дольше 15 минут при определённых условиях.

Если игрок в лёгком или тяжёлом ранении проявляет намерение выжить (например, молится Императору), он может оставаться в состоянии выживания дольше. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить, если он не сообщил о своём состоянии региональному мастеру. Мастера могут накладывать контузии или психические расстройства после этого.

Общие принципы медицины

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.

Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров. А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется. Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш. В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.

Степени ранения

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Лёгкое ранение: 0 и более хитов, 15 минут на стабилизацию. Тяжёлое ранение: менее 0 хитов, 15 минут на помощь.

При лёгком ранении (0 или больше хитов) персонаж может действовать и имеет 15 минут на стабилизацию. Если за это время не будет перевязан, он переходит в тяжёлое ранение. При тяжёлом ранении (менее 0 хитов) персонаж не может действовать. Если медицинская помощь не будет оказана за 15 минут, персонаж умирает.

Механика лечения персонажа

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.

Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.

Исцеление глубокой раны

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Снять 3 хита с помощью навыка "Лекарь" и наложения повязки, требуются 10 минут покоя.

Для восстановления 3 хитов игрок должен обладать навыком "Лекарь". Для успешного исцеления требуется сделать инъекцию зелья лечения, после чего нужно зашить рану и наложить повязку на повреждённый участок тела. Обязателен покой в течение 10 минут, в течение которого нельзя бегать или выполнять активные действия. Если игрок начинает двигаться или участвовать в боевых действиях до окончания этого времени, исцеление не произойдёт.

Исцеление тяжёлого ранения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Восстанавливает полный запас здоровья с навыком "Лекарь", требуется 15 минут покоя.

Если у игрока тяжёлое ранение и осталось 0 хитов, необходимо сначала стабилизировать состояние — сделать инъекцию зелья лечения. Затем требуется провести операцию: зашить и перевязать раны. После этого игрок восстанавливает полный запас здоровья, но ему обязательно нужно оставаться в покое в течение 15 минут. В это время максимальный запас здоровья снижается до 1 хита, и если игрок начинает двигаться или участвует в боевых действиях, он снова будет подвергнут тяжёлому ранению.

Исцеление лёгкой раны

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Снять 1 хит с помощью навыка "Первая помощь" и наложения повязки. Покой 5 минут.

Чтобы восстановить 1 хит, игрок должен иметь навык "Первая помощь" и наложить повязку из куска ткани на повреждённый участок тела. После наложения повязки игроку нужно оставаться в покое в течение 5 минут. Если игрок начинает бегать, выполняет активные физические нагрузки или участвует в боевом столкновении до окончания времени, эффект исцеления отменяется.

Использование инструментов

МК Весёлых Ребят · Медицинская система

Медицина

Лекари обязаны использовать специальные инструменты для лечения.

Каждый лекарь должен иметь при себе колоду игральных карт (36 шт.) и необходимые инструменты для работы. Минимальный набор включает: - Специальный инструмент для ампутации. - Бинты для остановки кровотечений. - Краски для имитации раны. Эти предметы необходимы для того, чтобы врачи могли эффективно проводить свои процедуры и обеспечивать безопасность пациента.

Лечебные процедуры

МК Весёлых Ребят · Медицинская система

Медицина

Лекари используют инструменты для ампутации, лечения ран и болезней, применяя бинты и специальные инструменты.

Лекари могут проводить различные лечебные процедуры, включая ампутации и лечение чумных и других болезней. Основные инструменты включают: специальный инструмент для ампутации, докторские инструменты, бинты и краски для имитации кровавых разводов. Процесс включает в себя: 1. Осмотр пациента и выявление проблемы. 2. Применение необходимых инструментов в зависимости от типа ранения или болезни. 3. Обработка ран и наложение бинтов. 4. В случае ампутации, использование необходимых инструментов и последующее бинтование.

Процесс лечения

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.

Основной процесс лечения в рамках игры включает: - Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область. - Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков. - Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.

Заболевания и лечение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.

Данная часть о болезни состоит из: - Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников. - В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.

Нательные хиты

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка

Боевка

У простых персонажей базово 2 нательных хита, максимум — 3 хита после прокачки.

Количество нательных хитов у персонажа — это количество эффективных ударов, которые нужно по нему нанести, чтобы перевести в состояние тяжелого ранения. Базово у простых персонажей (не ведьмаков, не чародеев, не монстров) только 2 нательных хита. Максимальное количество нательных хитов может быть увеличено, но не более чем до 3 хитов у простых персонажей. У ведьмаков, чародеев и монстров количество нательных хитов отличается. Потерянные нательные хиты можно восстановить с помощью медицины, а также у травницы или лекаря.