Правила

Тег: ночная боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 19 Другое 1

Боевая система

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие

Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах: - В крепостях и хуторах боевки не допускаются. - Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений. Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см. - Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней. - Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см. Не допускаются: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи.

Ночная боевка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.

В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.

Бой и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит: - Стрельба вызывает 2 хита. - При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут. - При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.

Основные правила боевой системы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Хитовая система с 1 хитом на неодоспешенном персонаже, легкая броня добавляет 1 хит.

Боевая система использует хиты как единицу учёта здоровья: - На неодоспешенном персонаже 1 хит. - Легкая броня добавляет 1 дополнительный хит, если броня защищает менее 50% тела. - Тяжелая броня добавляет 2 хита и должна быть с обязательным шлемом. - Оглушения происходят при ударе по груди или спине с объявлением "оглушен" и длится 5 минут.

Основные правила боя

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Боевая система включает зоны поражения: всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Каждый игрок считает свои хиты.

Боевая система основана на хитах. Основные зоны поражения: - Всё тело (исключая голову, шею, кисти, пах и стопы). Каждый персонаж на незащищённом состоянии имеет 1 хит. Лёгкая броня даёт 1 дополнительный хит, тяжёлая — 2 дополнительных хита. - Легкая броня: выполненная из кожи или не более 50% металлическая броня. - Тяжелая броня: металлическая или имитирующая металл, защищающая более 50% тела, обязательно с шлемом. Физическое оглушение с помощью дубинки длится 5 минут. Стрельба из стрелкового оружия наносит 2 хита.

Ночная боёвка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

С 21.00 до 6.00 допускается только ближнее оружие длиной до 40 см. Все бои проводятся в хорошо освещённых местах.

Ночная боёвка разрешает только оружие ближнего боя длиной до 40 см, луки и арбалеты запрещены. Каждый участник должен соблюдать правила безопасности. Нетрезвым и несовершеннолетним не разрешается участвовать в ночной боёвке. Бои 1 на 1 можно проводить только в хорошо освещённых местах.

Потеря хитов и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

При потере одного хита персонаж считается легко раненым, при полной потере — тяжело раненым, требует первой помощи.

При потере одного хита, если у персонажа больше 1 хита, он считается легко раненым. В течение 15 минут после боя ему нужна первая помощь. Если первая помощь не оказана, персонаж становится тяжело раненым и не может двигаться и действовать активно. В таком случае он может только звать на помощь. Если в течение 10 минут никуда не направляется, он должен надеть белый хайратник и идти к избушке бабы Яги для дальнейших инструкций.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Оружие должно соответствовать определённым требованиям по типу и размеру: одноручные мечи до 110 см, топоры до 150 см, ножи не более 35 см.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи, длина до 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины, длина до 150 см. - Ножи, длина до 35 см, без острых граней и со скруглённым остриём. - Копья длиной до 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты, подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с диаметром не менее 4 см, крепко посаженные на деревянное древко. Оружие, которое не допускается: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи. - Другие нестандартные варианты обсуждаются индивидуально.

Структура игрового времени

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Игровые циклы

Другое

Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.

Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.

Ночная боевка

Вторая эпоха: Цена власти · Боевая система

Боевка

Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.

Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.

Условия ночной боевки

Герои меча и магии · Ночная боевка

Боевка

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 6:00, с особым вниманием к безопасному использованию оружия.

Ночная боевка проходит с 22:00 до 6:00. Допускается использование только блочного оружия ближнего боя, такого как ножи и кинжалы. Запрещено использовать любое оружие, допустимое в дневной боевке, а также дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны быть особенно внимательны к направлению своих ударов в условиях плохой видимости.

Поражаемая зона и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.

В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.

Ночная боевка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.

С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.

Взаимодействие и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.

1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.

Общие положения боевой системы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.

1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».

Боевое время и правила поражения

Потоп · Боевая система

Боевка

Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.

Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп. - Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона. - В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием. 2. Огнестрельное оружие: - Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются. - Запрещены удары в голову и шею.

Ограничения боевого взаимодействия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система: взаимодействия

Боевка

С 08.00 до 21.00 — дневная боевка, ночью разрешено только холодное оружие.

Боевые взаимодействия имеют свои временные ограничения: 1. **Дневная боевка**: с 08.00 до 21.00 разрешены любые виды оружия (кроме холодного). 2. **Ночная боевка**: после 21.00 разрешены только ножи и кинжалы. Доступность возможностей или их запрещение имеют правовую защиту обязательную для всех игроков. 3. **Запрещённые атаки**: на территории укреплённых поселений нельзя применять никакое оружие, кроме ножей и кинжалов. Без возможности нападения отыгрыш может быть сорван.