Игра позволяет торговать, устанавливать цены и снижать стоимость услуг.
Персонажи могут обмениваться услугами и торговаться. Снижать стоимость собственных услуг допустимо, и игроки могут свободно обсуждать условия и цены, но в случае принятия предложения сложность выполнения задачи может возрасти.
Персонажи способны к взаимодействию, при этом безоружные должны правдиво отвечать на вопросы вооруженных.
Все персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Если ваш персонаж безоружен и стоит перед вооружённым противником, он обязан правдиво отвечать на все вопросы. Нельзя лгать под принуждением. Если персонаж получает физическое или моральное давление, то у него возникают обязательства, которые он должен выполнить в рамках взаимодействия с другими персонажами.
Персонажи без монет обязаны выполнять любую работу за минимальную плату.
Если у персонажа нет денег, он обязан согласиться на любую работу, предложенную ему, даже если это всего лишь одна монета. Если у персонажа есть деньги, он может согласиться на выполнение заданий только за плату, вдвое превышающую его текущий капитал.
Физическое связывание персонажа ограничивает его свободу действий.
Для ограничения свободы в игре используется безопасное связывание: верёвочная петля на руках и ногах предотвращает использование конечностей или побег. Освободиться из этой ситуации может только другой персонаж, который может разорвать связывание.
Игровое имущество передаётся добровольно, без физического сопротивления.
Любое игровое имущество, полученное от мастера или других игроков, должно передаваться между персонажами только добровольно. Если персонаж не может это сделать, оказав физическое сопротивление, имущество не передается. Однако, если персонаж без сознания, его имущество можно обыскать.
Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").
При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.
Для вступления в фракцию необходимо принести клятву, что блокирует возможность выдачи информации на допросе. Каждый член фракции имеет 1 голос на собраниях.
Членство во фракции начинается с присяги, которую необходимо принести для вступления. Эта присяга магического характера позволяет блокировать правило Допроса, то есть члены фракции не могут выдавать на допросе информацию о целях и задачах фракции. Каждый член фракции имеет право на 1 голос при голосовании. Они также могут стать председательствующими на собрании фракции. Обязанности членов включают:
- Не отдавать приказы и не использовать свои компетенции, которые противоречат целям и задачам фракции.
- Не раскрывать секреты фракции и не выдавать её членов.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Колдомедицинские обязанности
Медицина
Колдомедик должен вести себя честно и уважительно по отношению к коллегам, соблюдая клятву.
Колдомедик должен вести себя так, как хотел бы, чтобы его коллеги вели себя по отношению к нему. Он не должен переманивать пациентов у коллег и должен соблюдать принципы своей колдомедицинской клятвы. Честность и поддержка высоких стандартов среди коллег также являются неотъемлемыми частями профессиональной этики.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Колдомедицинские обязанности
Медицина
Колдомедик обязан помнить о долге сохранения человеческой жизни и обеспечивать неотложную помощь.
Колдомедик должен помнить о своем долге сохранения человеческой жизни. Он должен обратиться к более компетентным коллегам, если необходимое пациенту обследование или лечение выходят за уровень его возможностей. Также колдомедик должен хранить Колдомедикебную тайну даже после смерти пациента и всегда оказать неотложную помощь любому в ней нуждающемуся, если другие не способны выполнить необходимое.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Колдомедицинские обязанности
Медицина
Колдомедик должен поддерживать наивысшие профессиональные стандарты и действовать в интересах пациентов, отказываясь от личной выгоды.
Колдомедик всегда должен поддерживать наивысшие профессиональные стандарты. Он не должен позволять соображениям собственной выгоды оказывать влияние на свободу и независимость профессионального решения, которое должно приниматься исключительно в интересах пациента. Колдомедик обязан ставить во главу угла сострадание и уважение к человеческому достоинству пациента и полностью отвечает за все аспекты медицинской помощи, вне зависимости от своей профессиональной специализации.
Каждый Ка-Тет имеет гейс (запреты), кредо (идеи) и цель, нарушая которые, он распадается.
Каждый Ка-Тет должен иметь свои правила: обязательства от участников (гейс), идейный смысл (кредо) и конкретную цель. Нарушение любого из этих пунктов приведёт к распаду Ка-Тета. Каждый участник обязан следовать установленным правилам и поддерживать согласие внутри группы. Примечание: в случае нарушения правил, возникающие конфликты могут вызвать развал объединения.
При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.
Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.
Чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке при доказательстве принуждения.
Если будет доказано, что персонажа, выдавшего чек, шантажировали или заставили подписать чек против его воли, чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке. Способы обжалования описаны в правилах.
Каждый персонаж может оказывать и получать услуги, оформляя их в виде чеков.
Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж может получить обязательство в виде чека на услугу или товар. Чек является документом, подтверждающим обязательства одного персонажа перед другим. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением, подлежащее наказанию по законам Гравити Фоллз. Чеки могут быть открытыми или закрытыми, а также особый вид - 'на предъявителя', что подразумевает возможность передачи таких чеков другим игрокам.
Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден, кроме чеков 'на предъявителя'.
Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден. Он не подлежит обыску, но может быть показан добровольно. Однако чек 'на предъявителя' является обычным предметом в игре и может использоваться любым персонажем. Несовершеннолетние могут быть освобождены от обязательств по открытому чеку в судебном порядке.
Персонажи могут оказывать услуги и получать за это чеки для подтверждения обязательств.
Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж, оказавший услугу, может получить чек — документ, подтверждающий обязательства одного персонажа перед другим. Чек может быть открыт для услуги, озвученной позже, или закрытым для конкретной услуги. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением и карается согласно своду законов Гравити Фолз. Чеки могут быть переданы, украдены, или куплены другими персонажами.
Чеки бывают открытые, закрытые и на предъявителя с разными правилами передачи.
Чеки выражают обязательства и не могут быть переданы или украдены, кроме чеков 'на предъявителя', которые являются обычными предметами в игре. Совершеннолетние жители Гравити Фолз могут быть освобождены от обязательств по открытому чеку судом, при этом требование держателя должно быть адекватным. Чек может быть обжалован или аннулирован, если игрок был принужден к его подписанию. Если ответная услуга значительно меньше или больше первой, может быть выписан чек второго порядка 'на сдачу'.
Аббаты и аббатиссы управляют клубами и наделены полномочиями устанавливать правила на своей территории.
Аббаты и аббатиссы отвечают за управление клубами по интересам и трактирами. Они имеют право устанавливать собственные правила и обеспечивать безопасность на своей территории. Аббатства представляют собой нейтральные места, где персонажи могут проводить встречи, ночевать или получать услуги. За свои услуги они могут взимать плату или принимать в дар. Продажа оружия и предоставление сбора информации также входят в обязанности аббатов.