Правила
Право победителя
Вопросы к Небу · Боевая система
Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.
Групповые бои
Вопросы к Небу · Боевая система
В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.
Бой: правила и подготовка
Вопросы к Небу · Боевая система
Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.
Удержание позиции под флагом
ПРИ "Варкрафт" · Штурм
Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.
Завершение штурма
ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление
Штурм завершается, когда знамя атакующей стороны удерживается более трёх минут.
Правила разграбления
ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление
Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.
Боевая механика: определение победителя
"Типичный" Ривердейл · Система боёвки
В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.
Боевая механика: бросок кубика
Сокровища Аннуна · Зональная боевая система
Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.
Основные показатели победы
Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести
Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.
Отказ от участия в бою
Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия
Если одна из сторон не придет на бой, победа будет признана за явившейся стороной автоматически.
Стиль 4 - На повязках
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.
Завершение боевой ситуации
Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка
Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.