Если персонаж погибает, он должен надеть маску и становится призраком, невидимым для других игроков, пока не будет возвращён мастером в игру.
В игре предусмотрены различные причины смерти персонажа: нападение, голод, болезни и другие экзотические способы. Если ваш персонаж умирает, вы молча надеваете маску. С этого момента, пока мастер не вернет вас в игру, вы будете присутствовать на полигоне в виде призрака. Как призрак, вас никто не видит, никто не может с вами говорить и вы не можете вмешиваться в дела живых. Призраки часто притягиваются к храмам, где им может быть комфортно.
Умерший персонаж остаётся на месте до конца сцены.
Когда персонаж умер, он должен оставаться на месте до конца сцены, даже если сражения продолжаются рядом. Мертвец должен лежать или стоять, опустив руки и голову. Если его не сделали марионеткой сразу, то после завершения сцены следует накрыть волосы и лоб черным полотном, превращая персонажа в призрака.
Персонаж может умереть в процессе игры, если его добили, если произошло действие артефакта, растения или зелья, либо при встрече с опасным существом.
Смерть персонажа может произойти различными путями:
1. Если персонажа добили после боя. Добивание происходит при помощи фразы «добиваю» и может быть выполнено только на беззащитном персонаже.
2. Если персонаж столкнулся с действием артефакта, который приводит к смерти.
3. Если персонаж применил действие растения или зелья, приводящего к смерти.
4. При встрече с опасным волшебным существом.
Все эти действия потенциально могут привести к смерти персонажа, что является частью игрового процесса.
Момент смерти не является частью игровых действий, нет игротехнического сопровождения.
При смерти персонажа момент умирания не отыгрывается, не проводится игротехническое сопровождение и не производится визиты в мир мертвых. Это означает, что игрок должен помнить только то, что он видел перед смертью. Например, известный персонаж Плакса Миртл памятует «только два огромных желтых глаза», что создает атмосферу таинственности и трагичности. Игрокам важно помнить, что убивать нужно с осторожностью, это не легкое действие.
После смерти персонаж может стать призраком или выйти из игры, оставив свое тело на 10 минут.
После того как персонаж умирает, игроку предоставляются два выбора:
1. Вернуться в игру как призрак. Это дает возможность мстить своим врагам, консультировать близких персонажей или исследовать замок с другой стороны. Призрак имеет уникальные возможности взаимодействия с игрой.
2. Выйти из игры и присоединиться к игротешке, чтобы продолжить участие в игровых активностях.
Также стоит отметить, что после смерти лучше оставить тело в том месте, где его застали, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаруживают и с ним взаимодействуют, игроку следует обратиться к мастерам.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Смерть и посмертие
Смерть
После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.
В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).
Персонаж может выйти вторым персонажем или призраком.
После гибели персонажа, игроки могут выбрать несколько путей: выйти вторым персонажем (рекомендуется заранее подготовить запасную роль), помогать игротехам или выйти призраком. Если персонаж становится призраком, желательно запастись полупрозрачной тканью для обозначения его нового статуса. ГМ просит не впадать в крайности и сохранять логичность действий персонажей.
Персонаж может либо покинуть мир, либо вернуться в виде призрака с некоторыми ограничениями.
После смерти персонаж имеет три варианта взаимодействия с медиумом. Во-первых, он может решить, что его история закончилась и покинуть мир, игнорируя призывы медиума. Во-вторых, персонаж может отложить свое возвращение, выражая это словами 'Мне нужно больше времени'. В этом случае он может быть призван позже. Наконец, он может вернуться немедленно, подыгрывая медиуму, но страдая от амнезии по поводу своего ухода и не вспомнив, как это произошло. Сразу после призыва он не может следовать приказам медиума в течение часа.
Игрок обязан сообщить мастерам о смерти и сделать определенные действия в течение 10-15 минут.
В случае смерти персонажа игрок должен немедленно сообщить об этом в мастерский аккаунт и дождаться дальнейших указаний. Если другие игроки взаимодействуют с персонажем сразу после его смерти, они имеют право осмотреть его или проводить прощальные ритуалы. По истечении 10-15 минут, игрок должен надеть белый хайратник — повязку, обозначающую его отсутствие в игре, и оставить на месте своей смерти 'карту смерти'. После этого он должен медленно покинуть игровое пространство.
Персонаж после смерти идет в мастерскую и ждет там.
Если вас убили, необходимо покинуть игровое поле и отправиться в мастерскую. Там вы ожидаете дальнейшие распоряжения. После смерти вы можете:
- Пойти гвардейцем/служителем/лекарем или другой ролью.
- Выйти новый персонажем по обоюдному согласию с мастером.
Игрок ждёт обряды прощания, затем надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие.
После смерти аватара, игрок должен остаться на месте своей смерти, пока окружающие не проведут обряд прощания. Если в течение получаса никто не проявляет интерес к телу, можно перейти к следующим действиям. Игрок надевает маркер неофита и направляется в мастерское посмертие рядом с похоронным бюро Алконост, где он получает вуаль. После надевания вуали, аватар становится призраком и должен провести 30 минут, испытывая эмоции, связанные с тремя важными предметами из жизни.
Игроки могут использовать креативные подходы к созданию нового аватара.
При завершении процесса посмертия игроки могут выйти из сетки ролей, если роль помечена как 'Отсутствует'. Игрокам рекомендуется взять с собой антураж, позволяющий им изменить образ на второй роли: от простого парика до полного костюма. Главное, чтобы в новом образе была заметная деталь, отличающая его от предыдущего.
Игрок должен следовать указаниям игротехников и правилам посмертия.
Во время нахождения в посмертии игрок обязан следовать указаниям игротехников и тем правилам, которые они озвучат. Творческий подход к созданию нового аватара возможен.
Игрок должен оставаться на месте своей смерти, пока его оплакивают, затем надеть маркер неофита и перейти в мастерское посмертие, чтобы стать призраком.
После смерти аватара игрок должен оставаться на месте своей смерти, выполняя следующие действия:
1. Находиться на месте своей смерти столько времени, сколько нужно, чтобы окружающие оплакали/отпели или провели обряд похорон.
2. Если обряд затягивается дольше получаса или тело оставляют в одиночестве без внимания, или если рядом никого не было в момент смерти, игрок может перейти к следующему пункту по своему выбору.
3. Игрок надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие (рядом с похоронным бюро Алконост), где ему дают вуаль и он снимает маркер неофита.
4. Игрок становится призраком, реверя с миром живых, и получает 30 минут для выполнения своих следующих действий.
Игрок должен найти три важных предмета из жизни аватара, выразив эмоции по их утрате в течение 30 минут.
В течение 30 минут, после того как аватар стал призраком, игрок должен найти три предмета, места или символа, которые были важны его аватару при жизни. Каждый из предметов должен быть действительно важен и фигурировать в истории персонажа.
- При обнаружении каждого предмета игрок останавливается и начинает выражать эмоции:
- стенает, плачет или причитает, если потеря вызывает грусть;
- рычит или ругается, если утрата вызывает злость.
Время выражения эмоций и/или монолога должно составлять не менее одной минуты для каждого предмета. Если после выражения эмоций игрок нашёл три таких предмета, он может вернуться в мастерское посмертие, даже если 30 минут ещё не истекли.
Игрок может вернуться в посмертие, если встретится с ребе/священником/служкой глазами дважды или после молитвы.
Если игрок желает вернуться в посмертие раньше истечения 30 минут, он может сделать это, если:
1. Он встретился с ребе, священником или служкой глазами дважды, или
2. Они дважды помолились в его присутствии.
В случае возвращения, после первой молитвы или контакта глаз игрок должен быстро покинуть зону видимости ребе/священника/служки и может произнести лишь одну прощальную фразу или напутствие, а не целый монолог.
Игрок может выйти ролью из сетки ролей и должен иметь антураж для новой роли.
Будет возможность выйти ролью из сетки ролей; на таких ролях перед игрой будет стоять пометка 'Отсутствует' (игрок не нашёлся, но сюжетные завязки остались). Игрокам предлагается взять с собой антураж, который позволит отыграть вторую роль. Это может быть как небольшой элемент, например, парик, так и целый костюм, однако образ должен заметно изменяться в одной детали.
Игрок, будучи призраком, не может взаимодействовать с другими, кроме медиумов и спиритистов.
Пока игрок ищет предметы или места, он не имеет права взаимодействовать с другими игроками. Исключение составляют:
1. Игроки со способностью «медиум» — с ними можно разговаривать от лица призрака аватара.
2. Если на игрока кто-то колдует, это значит, что он знает, что может это делать.
3. С другими призраками можно общаться только словесно, но никакие действия по отношению друг к другу призраки не могут совершать.
4. Если игрок застаёт спиритический сеанс, он может побеседовать со спиритистами только через доску Уиджи, причем беседа не должна длиться дольше 5-7 минут.
---
Находясь в состоянии призрака, игрок не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением случаев, когда он встречает медиума, с которым возможно общение. Если кто-либо использует колдовство, это значит, что персонаж понимает, что такое возможно. Призрак может говорить с другими призраками, но не может никаким образом взаимодействовать с ними. Если призрак застанет спиритический сеанс, он сможет общаться с спиритистами только с использованием доски Уиджи.
После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.
После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.