Игроки могут использовать креативные подходы к созданию нового аватара.
При завершении процесса посмертия игроки могут выйти из сетки ролей, если роль помечена как 'Отсутствует'. Игрокам рекомендуется взять с собой антураж, позволяющий им изменить образ на второй роли: от простого парика до полного костюма. Главное, чтобы в новом образе была заметная деталь, отличающая его от предыдущего.
Игрок ждёт обряды прощания, затем надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие.
После смерти аватара, игрок должен остаться на месте своей смерти, пока окружающие не проведут обряд прощания. Если в течение получаса никто не проявляет интерес к телу, можно перейти к следующим действиям. Игрок надевает маркер неофита и направляется в мастерское посмертие рядом с похоронным бюро Алконост, где он получает вуаль. После надевания вуали, аватар становится призраком и должен провести 30 минут, испытывая эмоции, связанные с тремя важными предметами из жизни.
Игрок может выйти ролью из сетки ролей и должен иметь антураж для новой роли.
Будет возможность выйти ролью из сетки ролей; на таких ролях перед игрой будет стоять пометка 'Отсутствует' (игрок не нашёлся, но сюжетные завязки остались). Игрокам предлагается взять с собой антураж, который позволит отыграть вторую роль. Это может быть как небольшой элемент, например, парик, так и целый костюм, однако образ должен заметно изменяться в одной детали.
Игрок должен следовать указаниям игротехников и правилам посмертия.
Во время нахождения в посмертии игрок обязан следовать указаниям игротехников и тем правилам, которые они озвучат. Творческий подход к созданию нового аватара возможен.
Игрок может вернуться в посмертие, если встретится с ребе/священником/служкой глазами дважды или после молитвы.
Если игрок желает вернуться в посмертие раньше истечения 30 минут, он может сделать это, если:
1. Он встретился с ребе, священником или служкой глазами дважды, или
2. Они дважды помолились в его присутствии.
В случае возвращения, после первой молитвы или контакта глаз игрок должен быстро покинуть зону видимости ребе/священника/служки и может произнести лишь одну прощальную фразу или напутствие, а не целый монолог.
Игрок должен оставаться на месте своей смерти, пока его оплакивают, затем надеть маркер неофита и перейти в мастерское посмертие, чтобы стать призраком.
После смерти аватара игрок должен оставаться на месте своей смерти, выполняя следующие действия:
1. Находиться на месте своей смерти столько времени, сколько нужно, чтобы окружающие оплакали/отпели или провели обряд похорон.
2. Если обряд затягивается дольше получаса или тело оставляют в одиночестве без внимания, или если рядом никого не было в момент смерти, игрок может перейти к следующему пункту по своему выбору.
3. Игрок надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие (рядом с похоронным бюро Алконост), где ему дают вуаль и он снимает маркер неофита.
4. Игрок становится призраком, реверя с миром живых, и получает 30 минут для выполнения своих следующих действий.
Игрок должен найти три важных предмета из жизни аватара, выразив эмоции по их утрате в течение 30 минут.
В течение 30 минут, после того как аватар стал призраком, игрок должен найти три предмета, места или символа, которые были важны его аватару при жизни. Каждый из предметов должен быть действительно важен и фигурировать в истории персонажа.
- При обнаружении каждого предмета игрок останавливается и начинает выражать эмоции:
- стенает, плачет или причитает, если потеря вызывает грусть;
- рычит или ругается, если утрата вызывает злость.
Время выражения эмоций и/или монолога должно составлять не менее одной минуты для каждого предмета. Если после выражения эмоций игрок нашёл три таких предмета, он может вернуться в мастерское посмертие, даже если 30 минут ещё не истекли.
Игрок, будучи призраком, не может взаимодействовать с другими, кроме медиумов и спиритистов.
Пока игрок ищет предметы или места, он не имеет права взаимодействовать с другими игроками. Исключение составляют:
1. Игроки со способностью «медиум» — с ними можно разговаривать от лица призрака аватара.
2. Если на игрока кто-то колдует, это значит, что он знает, что может это делать.
3. С другими призраками можно общаться только словесно, но никакие действия по отношению друг к другу призраки не могут совершать.
4. Если игрок застаёт спиритический сеанс, он может побеседовать со спиритистами только через доску Уиджи, причем беседа не должна длиться дольше 5-7 минут.
---
Находясь в состоянии призрака, игрок не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением случаев, когда он встречает медиума, с которым возможно общение. Если кто-либо использует колдовство, это значит, что персонаж понимает, что такое возможно. Призрак может говорить с другими призраками, но не может никаким образом взаимодействовать с ними. Если призрак застанет спиритический сеанс, он сможет общаться с спиритистами только с использованием доски Уиджи.
После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.
После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.
Способность возвратиться в мир живых есть у призрака при выполнении определенных условий.
После испытания смерти, призрак персонажа имеет возможность возвратиться в мир живых путём выполнения определённых условностей. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Вернувшийся в мир живых может занять место как физического тела, открывая новые горизонты для взаимодействия с участниками игры.
Смерть персонажа приводит к разрешению на возвращение в виде призрака.
1. Когда персонаж умирает, он отправляется в мир мёртвых и может оставить: мирный переход в Навь или остаться как дух в Яви.
2. Игроку предоставляется выбор: остаться в игре как дух, выполнять заданий для возвращения к жизни или уйти окончательно.
Персонажи могут возвращаться в игру после смерти по определённым условиям.
1. Если персонаж решает вернуться, он должен пройти определённый ритуал, который может включать взаимодействие с духами или выполнение его миссии.
2. Важно, чтобы игрок получил разрешение от мастеров, чтобы быть принятым снова в игровой процесс.
Ядовитые зелья и проклятья могут приводить к смерти персонажа.
В Колдовстворце присутствуют ядовитые зелья, действие которых может привести к смерти персонажа. Условия, при которых персонаж погибает от ядов, прописаны в сертификатах к зельям. Также к смерти могут привести проклятья, которые могут быть наложены на персонажа. Надо учитывать, что некоторые персонажи уже могут иметь проклятие и должны найти способ избавиться от него, иначе они рискуют погибнуть к определенному времени.
Убить персонажа можно обрядовым оружием, который отмечен специальным чипом.
Обрядовое оружие является особенным предметом, который принадлежит конкретному персонажу и зачастую передается по наследству. Оно всегда отмечено специальным чипом, который идентифицирует его как принадлежность Колдовстворца. Убить противника обрядовым ножом возможно только в соответствии с четкими правилами обрядов. Участники игры должны быть уведомлены о том, как и когда могут использовать обрядовое оружие, и не должны просто так передавать его другим персонажам.
Обычное оружие не может убить колдуна; Смерть возможна только с использованием обрядового оружия после тяжелого ранения.
Персонажи, являющиеся колдунами, не могут быть убиты обычным оружием. Максимум, что может причинить обычное оружие — это тяжелое ранение, которое характеризуется синяками и другим ущербом, но не приводит к смерти. Чтобы убить колдуна, необходимо использовать обрядовое оружие. Это возможно только после того, как персонаж получил тяжелое ранение. Добивать противника можно только в случае, если он уже получил тяжелое ранение. Без этого действия смерти не произойдет.
Игровые правила Колдовстворца описывают также возможности казни персонажей через сжигание или отрубание головы с использованием обрядового оружия. Важно понимать, что в Колдовстворце нет возможности мгновенно убить персонажа заклинанием, аналогичным Аваде Кедавре, и все смертоносные действия должны следовать установленным правилам и обрядам.