Правила

Тег: проклятие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Медицина 3 Смерть 13 Другое 8

Бесовская Напасть

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.

Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.

Эффекты благословения и проклятия

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Колдовство

Магия

Благословленный носит синюю ленту, проклятый — красную. Проклятие нейтрализуется благословением.

Существуют два типа магических эффектов: проклятия и благословения. Проклятый человек носит красную ленту на запястье. Это означает, что его никто не любит, он всегда сталкивается с неудачами. Чтобы снять проклятие, необходимо выполнить условия, указанные при его наложении, или обратиться в храм. Благословенные люди носят синюю ленточку — им везет, и они пользуются симпатией окружающих. Благословение нейтрализуется любым проявлением проклятия, но обратная ситуация невозможна.

Наложение проклятия

КРИ "Школа Богов" · Проклятия

Магия

Чтобы проклясть кого-то, необходима словесная формулировка и потеря 1 хита ментальной оболочки.

На игре возможны проклятия, которые могут быть обнаружены только Богом с соответствующей способностью. Для наложения проклятия достаточно произнести фразу: "Я, такой-то, проклинаю такого-то, и будет с ним..." При этом проклявший Бог теряет 1 хит ментальной оболочки. Если в формулировке проклятия не указано условие его снятия, способ снятия назначается автоматически мирозданием.

Проклятья и их последствия

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Проклятья могут вызвать различные состояния у заклинателя, требующие специфического лечения.

Заклинатель может получить проклятие при контакте с проклятым предметом или ещё каким-либо образом. Если проклятие диагностировано, необходимо определить, какая стихия причинила вред. Лечение обычно включает использование особых талисманов и техник, специфических для этой ситуации. Технику необходимо применять в соответствии с результатами анализов или симптомов, которые проявились у заклинателя после попадания под проклятие.

Процесс разрушения печатей

Портальный Город 9: Темная сторона · Разрушение печатей

Другое

Игроки находят свитки с печатями, приходят к Ма́ляку аль-ма́уту и платят одну монету для разрушения.

Игроки исследуют город и находят магические печати. Для разрушения печати необходимо прийти к Ма́ляку аль-ма́уту и заплатить одну монету. После этого игрок должен предоставить свиток с печатью на специальном начертательном столе. За определенное время, игрок выводит печать на столе, тем самым разрушая её. В результате разрушения печати игрок может получить либо предмет, либо некоторый опыт, либо проклятие в зависимости от условий. Особенности по получению предметов или проклятий следует выяснять у мастера игры. Обратите внимание, что процесс может иметь зависимость от времени и мастерства игрока.

Проклятье / благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.

Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели. Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.

Проклятие и благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.

Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.

Принципы Проклятий

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Проклятия наносят ущерб и могут действовать мгновенно или долго. Чем медленнее действие, тем хуже последствия.

Проклятия известны своей способности причинять вред жертве. Ущерб может принимать различные формы, и во многом зависит от намерений проклинающего. Проклятия на живых существах никогда не действуют моментально, некоторые могут развиваться быстро, а другие медленно. Известная закономерность такова: чем медленнее действие проклятия, тем более разрушительными будут последствия. В отличие от живых существ, проклятые предметы испытывают моментальное воздействие.

Методы проклятия

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Можно проклясть как живое существо, так и предмет, но заклинания действуют по-разному.

Проклятия могут накладываться как на живые существа, так и на предметы. При наложении на живое существо проклятие начинает действовать медленно, в то время как проклятие на предмет действует сразу и полностью. Слабые проклятия со временем могут ослабевать, а мощные становятся сильнее.

Снятие проклятия

"Good Omens" · Проклятия

Другое

Проклятие можно снять при помощи амулетов или священника.

Проклятие может быть снято с проклятого игрока при помощи специального амулета, купленного в 'Эзотерической лавочке', или обращением к священнику. Для снятия проклятия священник окропляет игрока святой водой после таинства Исповеди, если проклятый исполнил требование епитимьи.

Система проклятий

"Good Omens" · Проклятия

Другое

Проклятие отображается через бумажку с императивом на спине игрока.

Когда игрок проклят, на его спине появляется бумажка с императивом типа 'Пни меня!'. Игроки, видящие проклятого, обязаны выполнять этот императив. Проклятый не может напрямую сообщать о своём состоянии, только через выполнение задания.

Процесс исцеления души

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление души

Медицина

Для успешного исцеления пациент должен пройти Тропу Снов вместе с плетельщиком. В случае успеха пациент считается исцелённым.

Исцеление души — это тонкое искусство, которое могут освоить только те, кто имеет необходимую самодисциплину. Для успешного исцеления душ, пациент вместе с плетельщиком снов проходит специальный путь, называемый Тропа Снов. Лечение начинается с неподвижного состояния пациента, затем целитель отыгрывает начало сеанса, после чего они надевают накидки, моделирующие невидимость для остальных игроков. Если во время процедуры не было прерывателей, и она завершена успешно, пациент исцеляется.

Ограничения исцеления души

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление души

Медицина

Исцеление души невозможно в тёмных землях и в ряде других ситуаций, например, после боев.

Плетельщики снов находятся в плотной связи с Ардой, и их силы ослабляются в тёмных землях. Ограничения, при которых исцеление становится невозможным: 1. Плетельщик снов и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течение получаса после боевых действий, если они использовали оружие. 3. Плетельщик не может исцелить пациента, если тот находится под влиянием проклятия или внушения. 4. Плетельщик и пациент должны быть в непосредственной близости.

Проклятие Карноса

Чары северных земель · Механика проклятых пиратов

Другое

Члены экипажа имеют максимум 2 хита и, вместо смерти, теряют сознание на 5 минут.

Команда проклятых пиратов связана проклятием Карноса, из-за чего максимальное количество хитов членов экипажа снижается до 2. Это ограничение не может быть увеличено с помощью брони или магии. Однако, если персонаж получает тяжёлое ранение или умирает в результате кулуарного убийства, он не умирает, а теряет сознание на 5 минут, после чего может продолжить бой.

Артефакты и их влияние

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.

Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.

Ритуалистика

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.

Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.

Смерть персонажа и возвращение

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.

Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.

Возрождение из призрака

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.

Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.

Смерть в игровом процессе

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.

1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает. 2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.

Смерть от проклятия и обрядового ножа

Колдовстворец · Правила смерти

Смерть

Проклятие может привести к смерти, если не устранить его вовремя. Убить персонажа можно только обрядовым ножом.

1. Проклятие ведет к смерти персонажа, если не будет устранено к определённому сроку. Проклятие может замедлить или прекратить действия персонажа, ведущие к его смерти. 2. Убить персонажа можно только с помощью обрядового ножа. Чтобы воспользоваться ножом, необходимо провести обряд, который прояснит, как именно можно его использовать. Такие ножи на игре есть, но их мало.