Для успешного исцеления пациент должен пройти Тропу Снов вместе с плетельщиком. В случае успеха пациент считается исцелённым.
Исцеление души — это тонкое искусство, которое могут освоить только те, кто имеет необходимую самодисциплину. Для успешного исцеления душ, пациент вместе с плетельщиком снов проходит специальный путь, называемый Тропа Снов. Лечение начинается с неподвижного состояния пациента, затем целитель отыгрывает начало сеанса, после чего они надевают накидки, моделирующие невидимость для остальных игроков. Если во время процедуры не было прерывателей, и она завершена успешно, пациент исцеляется.
Исцеление души невозможно в тёмных землях и в ряде других ситуаций, например, после боев.
Плетельщики снов находятся в плотной связи с Ардой, и их силы ослабляются в тёмных землях. Ограничения, при которых исцеление становится невозможным: 1. Плетельщик снов и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течение получаса после боевых действий, если они использовали оружие. 3. Плетельщик не может исцелить пациента, если тот находится под влиянием проклятия или внушения. 4. Плетельщик и пациент должны быть в непосредственной близости.
Члены экипажа имеют максимум 2 хита и, вместо смерти, теряют сознание на 5 минут.
Команда проклятых пиратов связана проклятием Карноса, из-за чего максимальное количество хитов членов экипажа снижается до 2. Это ограничение не может быть увеличено с помощью брони или магии. Однако, если персонаж получает тяжёлое ранение или умирает в результате кулуарного убийства, он не умирает, а теряет сознание на 5 минут, после чего может продолжить бой.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.
Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.
Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.
Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.
Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.
Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.
Проклятие может привести к смерти, если не устранить его вовремя. Убить персонажа можно только обрядовым ножом.
1. Проклятие ведет к смерти персонажа, если не будет устранено к определённому сроку. Проклятие может замедлить или прекратить действия персонажа, ведущие к его смерти.
2. Убить персонажа можно только с помощью обрядового ножа. Чтобы воспользоваться ножом, необходимо провести обряд, который прояснит, как именно можно его использовать. Такие ножи на игре есть, но их мало.
Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.
1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает.
2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.
Смерть персонажа ведет к возможности стать призраком, помочь сюжету или уйти из игры.
Если персонаж умирает, он отправляется к мастерам и решает, хочет ли он покинуть игру или остаться призраком, который может оказывать небольшие влияния на сюжет, или получить возможность помощника мастера. Если персонаж умирает, он должен покинуть игру, оставаться призраком или помочь с сюжетом, в зависимости от решения, принимаемого на игре.
Персонаж может погибнуть через тяжелое ранение, проклятие или обряд, но только после выполнения всех связанных условий.
Смерть персонажа осуществляется через следующие возможности:
1. Тяжелое ранение: если у персонажа остается еще одна жизнь (через хиты), он может получить тяжелое ранение, после чего он упадет и не сможет сражаться. Упавший персонаж умирает через 10 минут без лечения.
2. Проклятие: если персонаж проклят, он может умереть, если не найдет способ освободиться от проклятия. Условия проклятия могут варьироваться в зависимости от сюжета и роли.
3. Обряд: для того чтобы убить персонажа, необходимо провести обряд, который характеризуется использованием специального обряда, позволяющего узнать о способах, которые необходимо выполнить для смерти (примеры обрядов должны быть известны мастеру).
Если персонаж получил тяжелое ранение, он может быть резан в течение 5 минут реального времени, после этого умирает.
Персонаж, получивший тяжёлое ранение, впадает в состояние, из которого не может самостоятельно выползти без помощи. Это приводит к тому, что его жизнь заканчивается, и он может бороться с потерей сознания до 10 минут, после чего он умирает. Важно также учесть, что тяжелое ранение может быть использовано в игре для обозначения момента, когда игрок должен быть осторожным при принятии решений, и он должен получить помощь ближайшего целителя.
Яды, используемые в игре, могут привести к смерти персонажа.
Ядовитые зелья не предназначены для обычного использования; их действие может привести к мгновенной смерти. Если персонаж может идентифицировать яд, необходимо в первую очередь инициировать процесс снятия его действия.
К персонажу можно применить орудие смерти в виде обрядового ножа.
Чтобы убить персонажа, необходимо использовать специальное обрядовое оружие. Каждый игрок должен следить за обозначениями на своем обрядовом оружии. Если этот нож будет украден или использоваться неправильно, последствия будут серьезными для обоих — и носителя ножа, и того, кто его украл.
Проклятие может привести к смерти персонажа, если не найти способ избавиться от него.
Проклятие — это смертельная угроза, которая может действовать на персонажа. Если проклятие не будет снято к определенному времени, персонаж умирает. Каждый игрок должен искать способы избавления от проклятия в процессе игры. Способы могут включать поиск редких трав или взаимодействие с духами, которые могут помочь снять проклятие.
Персонажи могут погибнуть от обрядового оружия, ядовитых зелий или проклятий. Убить обычным оружием нельзя.
Смерть персонажа возможна только в следующих случаях:
1. Использование обрядового оружия: убить можно только при условии, что противник получил тяжёлое ранение. Добивание не осуществляется в случае обычного ранения.
2. Ядовитые зелья: их действие и условия гибели описаны в сертификатах к зелью. Данные зелья могут привести к постепенной смерти.
3. Проклятия: некоторые персонажи имеют проклятия, которые могут привести к смерти, если не найти способ избавиться от них до указанного времени. Наведение смертельных проклятий является сложной задачей, требующей значительных усилий и времени.
Кроме того, персонажи могут погибать во время казни, например, отрубанием головы обрядовым оружием или сжиганием.
После гибели персонаж уходит на мастерку, где решает, хочет ли выйти из игры или помочь игротехническими выходами.
Когда персонаж погибает, он отправляется на мастерку для определения своего дальнейшего участия в игре. Он имеет следующие опции:
1. Полностью уйти из игры, оставив своего персонажа навсегда.
2. Участвовать после смерти в некой роли — например, поработать собственным призраком или появиться во снах других персонажей.
Однако вступление в игру в новом качестве зависит от решения мастеров и конкретной импровизации событий в игре.
Для избегания смерти персонаж может использовать обрядовое оружие, зелья и искать способы снятия проклятий.
Чтобы избежать гибели, персонажи должны активно искать способы защиты:
1. Использовать обрядовое оружие, однако при этом необходимо знать специфические ритуалы, которые описаны в правилах игры.
2. Искать ядовитые зелья в игре, которые обеспечат как риск, так и возможность гибели. Смерть при их использовании будет зависеть от условий, указанных в сертификатах.
3. Работать над проклятиями, которые могут уже влиять на персонажа, обеспечить свои шансы на выживание путем избавления от проклятий. Важно делать это до истечения установленных сроков.
Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.
Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.
Игрок получает вводную от мастера из-за проклятья или благословения, которое необходимо отыгрывать.
Когда на игрока оказывается воздействие, он получит новую вводную от мастеров или игротехников, которую необходимо будет отыгрывать. Это может быть результатом ритуала проклятья, благословения или последствий его действий. Игрок может искать причины и виновных, или обратиться к врачу, священнику или ведунье, чтобы они помогли в ситуации. Это правило касается всех персонажей, включая священников, которые также могут быть затронуты паранормальным воздействием.