Правила

Тег: стабилизация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 10 Смерть 3 Другое 1

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.

Каждый персонаж имеет три личных хита: - 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений. - 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером. - 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу. - 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.

Стабилизация и добивание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.

Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут. Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.

Стабилизация персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.

Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.

Добивание персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.

Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.

Система хитов и их значения

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.

Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие: - 3 хита — персонаж здоров. - 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу. - 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы. - 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.

Стабилизация

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Стабилизация позволяет предотвратить смерть персонажа, не восстанавливая хиты; игрок должен наложить повязку на рану.

Стабилизация осуществляется путем наложения повязки на место ранения персонажа, которую может выполнить любой игрок, даже не медик. Она не восстанавливает хиты, но останавливает отсчет времени до смерти (10 минут). Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени начинает считаться заново. Стабилизация отыгрывается наложением повязки, которую нужно разместить поверх голой кожи.

Правила перевязки

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.

Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.

Система ранений

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.

Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.

Перенос тяжелораненного игрока

Кальрадия: Империя в огне · Состояние тяжран

Смерть

Тяжелораненного можно переносить физически или отыгрывая. Переносящий не может сражаться и движется шагом, отсчет времени продолжается.

Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос — для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени продолжается при переносе.

Порядок при тяжранении

Кальрадия: Империя в огне · Состояние тяжран

Смерть

Игрок в тяжранении должен оставаться неподвижным и отсчитывать до 300 (5 минут), в течение которых он может быть спасен или добит другим игроком.

Когда количество хитов игрока достигает нуля, он попадает в состояние тяжран. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, отыгрывая тяжелое ранение, а разрешено ему передвигаться только ползком. Игрок должен отсчитать до 300 (до пяти минут). Если по завершении счета он не будет вылечен или стабилизирован, считается, что он истек кровью и мертв. Игрок, считающийся умершим, должен дать другим игрокам возможность его обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник.

Стабилизация тяжелораненного

Кальрадия: Империя в огне · Состояние тяжран

Смерть

Достигнув города, тяжелораненный считается стабилизированным и не истекает кровью, но хиты не восстанавливаются.

Когда тяжелораненный достигнет города, он считается стабилизированным — отсчет времени прекращается, и ему не грозит опасность истечь кровью, но его хиты не восстанавливаются. Вытянуть его из состояния тяжран можно сразу после достижения безопасного места.

Стабилизация ранений

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Передача духовных сил позволяет стабилизировать ранения и уменьшить модельные ограничения. Скорость передачи — 1 точка в минуту.

Стабилизация позволяет тяжело раненому персонажу восстановить некоторые действия. Чтобы передать духовную силу, донор направляет указательный и средний пальцы правой руки на лоб реципиента. Каждый переданный пункт силы восстанавливает 1 очко воли и стабилизирует 1 ранение. Например, если реципиент получил 3 точки силы, то он сразу стабилизирует 3 ранения. Силы, потраченные донором, восстанавливаются по 1 точке за 5 минут. Существует возможность передачи силы в медитации самому себе, но при этом восстановление начинается только после завершения медитации.

Операции: правила и сложности

Холод · Медицинская система

Медицина

Операции требуют ассистента и могут закончиться осложнениями. Время операции определяется модификаторами.

Операции могут проводить только медики и проводятся в случае тяжелых состояний пациентов (при смерти или в коме). Перед операцией медик должен убирать верхнюю одежду пациента и использовать медицинское оборудование для создания антуража. Время на операцию минимально 40 секунд, однако оно может быть увеличено или уменьшено в зависимости от различных факторов, таких как наличие ассистентов или сложность состояния пациента. Каждая операция требует внимательности, так как неправильное выполнение может приводить к легким или тяжелым осложнениям.

Аптечка: процесс и последствия

Холод · Медицинская система

Медицина

Аптечка восстанавливает 2 хита, но требует выполнения маркерной фразы и наклеивания наклейки на пациента с последствиями.

При использовании аптечки, медик должен громко произнести фразу “аптечка” и наклеить специальную наклейку на грудь пациента. Это дает возможность восстановить два хита. Однако, если аптечка использовалась вне санатория, пациент после завершения боевой ситуации должен следовать последствиям, указанным на наклейке. Если были использованы несколько аптечек, их эффекты суммируются. Примеры возможных эффектов: - Судороги: передвижение только шагом в течение 15 минут. - Тремор: не использование огнестрельного и холодного оружия в течение 15 минут.

Общие принципы медицинской помощи

Холод · Медицинская система

Медицина

Целый медик может проводить операции. Аптечки применяет медик, который в боевой ситуации может восстанавливать здоровье.

Медицинская помощь доступна только целому медику, который может проводить операции и использовать аптечку в бою. Обратите внимание, что проводить любые манипуляции с инструментом в неспокойных ситуациях строго запрещено — это связано с безопасностью пациента. Основные виды медицинской помощи: 1. Стабилизация — проводит любой персонаж, применяется в боевой ситуации. 2. Лечение раны — только медиком. 3. Аптечка — используется только медиком, который может находиться в любое время в боевой ситуации.

Первая помощь и стабилизация

Холод · Медицинская система

Медицина

Стабилизация останавливает время до смерти, проводить может любой персонаж без обязательного участия медика.

Стабилизация не восстанавливает хиты, а лишь останавливает отсчет времени до смерти пациента. Для этого наложение повязки на место ранения является обязательным — это может делать любой персонаж. Вся процедура отыгрывается наложением повязки, при этом требуется снять верхнюю одежду пациента, чтобы избежать дальнейших осложнений.

Лечение физических ранений

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния

Медицина

Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.

1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени. 2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения. 3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д. 4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.

Первая помощь: общий процесс

Время считаем по Гринвичу · Первая помощь

Медицина

Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.

При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.

Стабилизация раны и медицинское лечение

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.

Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.