ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система стартовых очков
Экономика
На старт игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей, не расходуя стартовые очки.
На землях изгнанников отсутствует единая система валюты, её заменяют различные ценности, такие как ракушки, амулеты, перстни, резные кости, украшения и др. Перед началом игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей без расходов стартовых очков. На игре ценность представляет собой небольшой предмет с соответствующим чипом. При обмене важно согласие между продавцом и покупателем, позволяющее заменить ценность, если стороны не согласны. Ценности также используются в торговле с караванами и для различных ритуалов.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Кабаки и игровые заведения
Другое
Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.
Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Кабаки и игровые заведения
Другое
Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.
Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Кабаки и игровые заведения
Другое
Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.
Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Кабаки и игровые заведения
Другое
Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.
В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.
Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.
Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.
Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).
Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".
Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.
На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам:
- Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00
- Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00
- Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.
Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.
На игре деньги можно потратить следующими способами:
1) Товаро-денежный обмен между игроками (покупка игровых предметов, услуг и т.д.).
2) Покупка лент армий по правилам боевки.
3) Оплата налога правителю (одна пятая часть полученного дохода), возможна пересмотр и изменение налога правителем или тингом. Неуплата налога — игровое событие, разрешается игроками.
4) Уплата церковной десятины (для христиан) священнику из полученного дохода. Неуплата также является игровым моментом.
5) Принесение дара Богу при совершении обрядов.
6) Зарытие клада.
Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.
Деньги можно добыть на игре двумя путями:
1) Получить от другого персонажа (договориться, попросить, получить плату за услуги, применить угрозу, обобрать труп и т.п.).
2) Через участие в походе, который может объявить Король (Конунг) или Ярл. При участии менее 5 человек, отправляются исключительно персонажи, а при более 5 человек применяется ленточная система отряда. Поход может быть либо набегом на существующий город, либо виком в неизведанные земли.
Если объявлен набег, то отряд доходит до локации противника, получает 10 минут на сборы, после чего происходит битва. В случае победы, нападающие забирают половину всех денег в локации и могут взять одного защищающегося в плен. Если нападающие проигрывают, один из них остается заложником. Если объявлен вик, то мастера сообщат, к какой точке необходимо подойти, и возможны как боевые, так и небоевые взаимодействия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.
В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.
Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.
Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла:
1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.
На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.
На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.