Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.
На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.
Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.
Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.
В таверне "Свинья и Топор" можно купить еду и выпивку за монеты.
Таверна 'Свинья и Топор' является местом, где игроки могут перекусить и выпить, однако для этого они должны иметь достаточно монет для расплаты. Цены на еду и напитки варьируются, и игроки должны быть готовы к тому, что не все могут позволить себе услуги таверны. Также в таверне можно найти наемников.
В лагере торговцев можно купить и продать снаряжение за справедливую цену.
На территории Приюта Висельников расположен лагерь торговцев, где игроки могут приобрести необходимое снаряжение или продать трофеи, добытые в Проклятом Городе. Цены на товары считаются справедливыми, и торговцы заинтересованы в покупке разнообразных предметов, поэтому игроки могут вести активную торговлю.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.
Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.
Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.
Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.
Экономические циклы делятся на три периода: день (10:00-15:00), вечер (15:00-20:00) и ночь (20:00-10:00).
Экономические циклы необходимы для удобного разделения времени функционирования предприятий. Каждый цикл имеет свои часы работы:
1. День (10:00 - 15:00) — предприятия начинают свою работу.
2. Вечер (15:00 - 20:00) — большинство предприятий работает.
3. Ночь (20:00 - 10:00) — работает только часть предприятий, действуют ночные боевые правила; для подробностей см. правила по боевке.
Персонажи без монет обязаны выполнять любую работу за минимальную плату.
Если у персонажа нет денег, он обязан согласиться на любую работу, предложенную ему, даже если это всего лишь одна монета. Если у персонажа есть деньги, он может согласиться на выполнение заданий только за плату, вдвое превышающую его текущий капитал.
Игра позволяет торговать, устанавливать цены и снижать стоимость услуг.
Персонажи могут обмениваться услугами и торговаться. Снижать стоимость собственных услуг допустимо, и игроки могут свободно обсуждать условия и цены, но в случае принятия предложения сложность выполнения задачи может возрасти.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Морская торговля строится на основе карты. Прибыль завязана на расстоянии и грузоподъёмности корабля.
Торговля на воде была представлена механизмом морских караванов. Игроки получали карту, с указанием портов. Чаще всего выбор порта определялся потенциальной прибылью от дальнобойной торговли. Сумма, которую можно было заработать на морской торговле, зависела от количества ресурсов и их цен на разных рынках. Например, цена электрума составила 65 медных монет за единицу, если везти 10 единиц, то можно заработать чистую прибыль в 12 золотых монет после учёта расходов на производство.
Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.
Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.
Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.
В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.
Жетоны чести получают за честный бой, могут быть конвертированы в ранги. 5 жетонов за 1 ранг.
Каждый персонаж имеет на старте запас очков чести. Жетоны чести могут быть получены, если вас победили в честном бою (после произнесения боевой речи), и вы должны отдать жетон чести игроку, который вас убил. Нападение из засады, бой без прочтения речи и убийство пленного не приносят очков чести.
— При получении жетонов чести, их можно сконвертировать в ранги: игрок или его соратник может прочитать хвалебную речь о совершенных подвигах в присутствии ИМПа вашей фракции, после чего сдать жетоны ИМПу. Конвертация производится по курсу 5 жетонов за 1 ранг. Также жетоны чести нельзя передавать иным способом, кроме честного боя, но игроки могут передавать жетоны своей фракции друг другу.
Игровые ресурсы могут быть потеряны, проданы или отданы игроками. На игре доступны трофеи, саронит, артефакты Титанов и жетоны чести.
Игровые ресурсы — это предметы, которые могут быть отчуждены, то есть, после того как они перейдут от ИМПа к игроку, их можно потерять, продать или отдать (если не указано обратное). Основные ресурсы на игре:
1. Трофеи — части монстров, которые игроки могут собрать с убитых существ. Учителя могут требовать их для подтверждения выполнения заданий.
2. Саронит — редкий металл, добываемый фракцией в Нордсколе, используется для получения доступа в подземелье Хранилище Аркавона.
3. Артефакты Титанов — находящиеся в Хранилище Аркавона, могут быть использованы с саронитом для создания свитков телепортации.
4. Жетоны чести — жетоны с эмблемой фракции, которые игроки могут зарабатывать и израсходовать в лагере своей фракции.