Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.
Зелье используется зачитыванием названия и эффекта, и выливанием на землю. Каждое зелье действует один раз.
Приём зелья производятся следующим образом:
1. Алхимик зачитывает название и эффект зелья.
2. Снимается чип с зелья и зелье следует вылить на землю, что засчитывается как «выпивание».
3. Зелье может быть использовано только один раз.
4. Зелье без чипа не имеет никаких эффектов.
5. Пить зелье необязательно, но при употреблении оно не причинит вреда, хотя его вкус может быть неожиданным.
Наркотики создаются и употребляются по особым правилам. В упаковке должен быть чип с эффектом.
Создание наркотиков производится по следующим правилам:
1. Наркотики должны содержать чип с их эффектом.
2. Употребление наркотиков осуществляется непосредственно в пищу.
3. После употребления игрок удаляет с чипа изоленту и читает эффект, отыгрывая его.
4. Рецепты наркотиков также могут быть записаны в книге алхимика.
Допускаются мушкеты и пистоли с определенными ограничениями по калибру и типу боеприпасов.
К игре допускаются огнестрельное оружие (мушкеты, пистоли) с калибром 20-25 мм и только с войлочными патронами. Также допускаются макеты пушек 17-18 века. Важно, что при стрельбе необходимо использовать защитные средства.
Допускается использование одноручных (шпаги, палаши, сабли) и древкового оружия. Древко должно быть протектировано, длина до 2 метров.
На игру допускается одноручное клинковое оружие, весом не более 1300-1400 грамм, длина — не более 1120 мм, остриё должно иметь скругление радиусом минимум 9мм. Древковое оружие также допустимо, длина его с боевой частью не должна превышать 80 см для коротких и до 2 метров для алибардами и их аналогами.
Вес для клинкового оружия до 1400 г, длина не более 112 см. Острие должно иметь радиус скругления минимум 9 мм.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Все оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боевому взаимодействию для получения чипа допуска. Оружие без этого чипа не допускается к игровому взаимодействию. Быть внимательным к осмотру, мастерская группа оставляет за собой право осмотра оружия при подозрении по поводу неподобающего вида. Запрещается использование доспехов, кроме элементов корпуса и шлемов для аристократов, солдат и офицеров, чтобы избежать травм во время боевого взаимодействия.
Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.
Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.
Общий вес клинкового оружия — до 1400 г, длина — не более 112 см, рабочая кромка не тоньше 4 мм.
Клинковое оружие: шпага, палаш и т. д.; вес не превышает 1400 г. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 112 см. Острие должно быть скруглено с радиусом не менее 9 мм и 4 мм не дело. Запрещается использование острых граней на орудиях. Для безопасных ударов разрешены только рубящие удары. Весь материал: текстолит, пенополимер.
Древковое оружие: длина не более 200 см, вес не более 2 кг. Запрещены металлические крепления, травмоопасные края.
Древковое оружие включает короткие/длинные топоры, копья, багор и алебарды. Длина древка с боевой частью не должна превышать 200 см. Запрещено использование древка толщиной более 4 см с травмоопасными/открытыми кромками. Материал: дерево (мягких и твердых пород) или специальные пенополимеры.
Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.
К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.
Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.
Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия:
- Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм.
- Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано.
- Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.
Экзотическое оружие может быть допущено только при наличии сюжетного обоснования.
Экзотическое оружие проходит предварительный фото-допуск у мастера по боёвке и допускается только при наличии обоснования его появления у персонажа. Например, штыки имеют определенные требования по форме и размеру: длина лезвия не более 30 см, а общий размер - 150 см.
Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.
3. Огнестрельное оружие:
- Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули.
- Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами.
- Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.
Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.
2. Древковое оружие:
- Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано.
- Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника.
- Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.
Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.
1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики:
- Вес: не более 1300-1400 г.
- Длина: не должна превышать 1120 мм.
- Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.
Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.
Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.
На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.
Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.