Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
В этих локациях можно обрести уникальные способности, работающие внутри данных пространств.
В локациях 'Безволье' и 'Подсознание' игроки могут обрести уникальные способности. Эти способности, как правило, действуют только в этих локациях, но имеется вероятность, что некоторые из них могут работать и в пространстве Академии. Важно доверять игрокам, когда они говорят об эффектах своих способностей, и, в случае сомнений, просить их показать карточку соответствующей способности.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
После изучения нужной ветки в 'Прометее', игрок может выучить до 2 способностей.
'Прометей' — особая машина, с помощью которой можно сначала изучить нужную ветку и способность. Загруженные данные позволят обучать псионика необходимым навыкам. Важно отметить, что с помощью 'Прометея' нельзя снижать стоимость способностей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Каждая новая способность стоит 4 псиона и может снизиться до 0 с помощью наставника.
Каждая новая, едва обретённая способность имеет базовую стоимость 4 псиона.
При успешном применении способности хотя бы раз, её стоимость снижается до 3.
Для дальнейшего снижения стоимости (до 2, 1 и даже 0 в редких случаях), необходимо получить помощь от наставника, который подскажет, как это сделать.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Игроки могут обучаться до 2 способностей у наставников, каждая ветка имеет свои уникальные способности.
На игре присутствуют наставники, обучающие игрокам в различных ветках:
- Иисус: ‘Иллюзии’, ‘Работа с сознанием’, ‘Внушение’, ‘Прорицания’, ‘Щит от ментальных воздействий’
- Люцифер: ‘Телекинез’, ‘Пирокинез’, ‘Криокинез’, ‘Тонкие манипуляции’, ‘Щит от физических воздействий’
- Призрак: ‘Ходок’, ‘Проводник’, ‘Лечение ментальных повреждений’
- Тесла: ‘Биокинез’, ‘Лечение физических повреждений’
- Салем: ‘Сны’
При гибели наставника, может быть найден преемник, готовый продолжить обучение. Обучение происходит с трудностями, сравнимыми с изнурительными занятиями в лабораториях. Возможность получения нового щита зависит от уже имеющихся способностей: экстрасенсоры не могут получить возможность щита физических воздействий и наоборот. Чтобы получить способность ‘Смерть’, нужно сначала обучиться всем предыдущим способностям из ветки.
Для создания зелья необходимы ингредиенты, сосуды и одно заклинание. Важно не добавлять более 3-4 ингредиентов в одно зелье.
Чтобы создать зелье, алхимику понадобятся:
1. Рецепт (если он доступен)
2. Исходные ингредиенты
3. Вспомогательный сосуд (чаша, реторта и т. п.)
4. Сосуда для готового зелья.
5. Одна ячейка заклинания или эквивалент.
Процесс создания зелья заключается в правильном смешивании ингредиентов согласно рецепту. Добавлять больше 3-4 ингредиентов недопустимо. При выполнении процесса стоит помнить о необходимом количестве ингредиентов и соблюдении последовательности. Если рецепт уже известен, результат будет предсказуемым, иначе эффект будет неизвестен до использования зелья.
На игре возможно экспериментировать с созданием новых зелий, что может иметь рискованные последствия.
Алхимики на игре могут проводить эксперименты с составлением новых рецептов и созданием зелий на базе найденных ингредиентов. Это может привести как к успешному созданию новых эффектов, так и к опасным последствиям, если рецепт составлен неправильно. Важно помнить, что большинство ингредиентов являются непонятными для персонажей, не имеющих навыков алхимии.
После создания зелья, к нему добавляется чип, который обозначает его эффект. Эффект зелья можно узнать после его применения.
Каждое готовое зелье создаётся с помощью чипа, нанесённого на бутылочку с раствором. Чип содержит информацию о эффекте зелья, и его необходимо перевернуть после использования, чтобы определить эффект. Как только зелье выпито, чип надо снять и развернуть, чтобы узнать последствия его употребления. Если зелье передается другому персонажу тайно, необходимо сообщить мастеру или игротехнику о подмешивании.
Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.
Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Исследования
Другое
Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.
Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты:
- Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий.
- Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов.
- Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику.
- Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками.
Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.
Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.
Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты проводятся на игре с присутствием мастера и записью результатов.
При проведении эксперимента игрок-ученый должен следовать определенному процессу:
1. Эксперимент осуществляется в присутствии мастера. Ученый выполняет манипуляции с экспериментальным объектом (это может быть дроид, пробирка, чертёж и т.п.).
2. В ходе эксперимента все действия должны быть записаны в лабораторный дневник.
3. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Это может быть как благоприятный, так и неблагоприятный результат.
4. В конце эксперимента ученый бросает кубик. Результат броска, совместно с прошедшими манипуляциями, определяет конечный результат эксперимента.
5. Важно помнить, что эксперимент может не дать ожидаемого результата, и это нормально для процесса исследовательской работы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты
Другое
Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.
Результаты экспериментов могут быть разнообразными:
- Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце.
- Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении.
- Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.
Яд вводит игрока в состояние "ранен", с симптомами в течение 15 минут. Без лечения — смерть.
Яды в еде или питье идентифицируются по соленому привкусу. Принявший яд игрок испытывает сильную мигрень, дезориентацию и боли в животе, что затрудняет передвижение. Эти симптомы обязательно отыгрываются. Если в течение 15 минут игрок не принимает меры для исцеления, он умирает. Это обязательное условие для отыгрыша ядов — игрок должен продемонстрировать симптомы.
Приготовление зелья требует рун, ингредиентов и выполнения техники безопасности.
Приготовление зелья начинается с получения руны в нужном количестве и правильном порядке. Необходимо также использовать только известные алхимику ингредиенты. Каждый ингредиент имеет маркировку, и запрещено использовать ингредиенты, свойства которых алхимик не знает. Обязательные средства защиты — очки и перчатки. Процесс включает: 1) подготовку, 2) реализацию опыта с использованием прочной тары, а не пластмассовых стаканов, 3) оформление зелья с наклейкой с названием и соответствующей передаче заказчику. Упаковка должна соответствовать содержимому.
Количество зелий ограничено и обновляется раз в экономический сезон.
После успешного завершения опыта алхимик получает навык изготовления зелья и может отпускать в течение ограниченного времени количество зелий, которое определяется правилами игры. Каждое зелье отпускается в виде преформы с надписью о содержащейся жидкости и может быть использовано, даже аллергиками. Алхимики должны следить за количеством зелий на экономический сезон — оно биланжируется в конце сезона.
Генокод состоит из последовательностей символов, обозначающих генетические характеристики организма. Сканер позволяет расшифровывать геном.
Для считывания генома используется устройство - Экспресс Геносканер 'Вентер'. Геном представлен последовательностью букв длиной от 5 до 15 символов. Пропуски в последовательности обозначаются знаком '_'. Большие буквы обозначают наличие определенной характеристики, в то время как малые буквы - отсутствие. Одним из примеров генома является: 'а(АЛ)Л_в_'. Полный список генетических свойств будет выдан перед игрой.
Генетики могут брать биообразцы только у не оказывающих сопротивления существ. Образцы могут использоваться для расшифровки генокода или экспериментов.
Генетики - это персонажи, обладающие навыком работы с генетическими образцами. Они могут брать образцы генома у любых организмов, если те не оказывают активного сопротивления. В результате взятия образца создается биообразец, который можно использовать для расшифровки генокода или для проведения экспериментов на корабле. Если образец прикреплен к объекту, его может взять любой человек, но выделенный для данной задачи персонаж должен извлечь информацию с биообразца.
Гибридные вычисления позволяют узнать результаты экспериментов с генетическими образцами, задавая вопросы о генокодах.
Во время работы с инкубатором можно выполнять гибридные вычисления для определения результатов экспериментов. Это включает возможность уточнить свойства получавшегося организма или выяснить подходящий генокод для определенных условий. Важно отметить, что гибридные вычисления работают более эффективно, если они выполняются специально для задач генетики.
В инкубаторе можно проводить эксперименты с генетическими образцами, задавая правила модификации. Операции требуют ульмотронов.
На корабле имеется инкубатор ускоренного роста, в который можно помещать образцы ДНК и задавать правила для их изменения. Для выполнения экспериментов требуется предписание правил изменения генома. Время работы инкубатора варьируется от 1 до 8 часов. Изменения могут быть произведены только на одном образце за раз, и если производство прервано, образец погибает.