Правила

Тег: эксперименты ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 6 Другое 8

Проведение исследования

РИ Городские легенды · Научная система

Другое

Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.

Процесс проведения исследования: 1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой. 2. Заполняется бланк, включающий: - имена ученых, - название исследования, - используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы), - ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый), - описание хода исследования. 3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео). 4. Бланк отправляется в бот мастерам. 5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).

Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.

Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.

Научные эксперименты

Своя колея · Правила по науке

Другое

Игроки могут проводить научные эксперименты, которые требуют наличия определенных ресурсов.

Научные эксперименты в игре могут быть проведены игроками при условии наличие необходимых компонентов. Каждый эксперимент требует определенные действия для проведения, включая готовку, сбор данных и их анализ. Неправильное проведение эксперимента может иметь негативные последствия для персонажа или всей команды, поэтому рекомендуется прежде чем начать экспериментирование, проконсультироваться с мастером игры по возможности и последствиям. Эксперименты могут быть как полезными, так и опасными в зависимости от выбранного направления.

Подготовка к алхимии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Алхимики должны иметь лабораторию, инструменты и книги для приготовления зелий.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен указать это в заявке, а также иметь лабораторию для проведения экспериментов. Алхимическая лаборатория должна состоять минимум из 5 инструментов для проведения различных процессов.

Изготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.

Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.

Яды и их применение

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Яды могут быть применены на соседях, но требуют утверждения мастера после наложения.

Игрок, желающий отравить кого-то, должен поместить чип отравления на посуду жертвы, после чего сообщить мастеру. Если яда выявлено, будет проведена оценка его эффективности.

Алхимические опыты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.

В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия. --- При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.

Приготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.

Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.

Статус алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.

Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.

Процесс научного исследования

Экспансия. Яблоки Гесперид · Научные исследования

Другое

Игроки могут проводить эксперименты для изучения артефактов.

Научные исследования происходят в рамках игры, когда персонажи выполняют эксперименты для проверки гипотез о свойствах артефактов. Мастера могут потребовать запись плана эксперимента и собрать участников для его проведения. Неудачи могут привести к непредсказуемым последствиям.

Проведение экспериментов

Экспансия. Яблоки Гесперид · Научные исследования

Другое

Для сложных экспериментов требуется предварительное согласование с мастерами. Необходим список участников и условия проведения.

Проведение эксперимента требует соответствующего плана и разрешения от мастеров, если он требует специфических условий. Это касается ситуации, когда требуется определённое место, время и состав участников. После согласования мастера уведомляют о результатах, и участники собираются для их обсуждения. Важно, что сложные эксперименты могут иметь неожиданные результаты, поэтому важно помнить о безопасности.

Процесс научных исследований

Экспансия. Яблоки Гесперид · Научные исследования

Другое

Обсуждение гипотез и проведение экспериментов. Результаты могут быть непредсказуемыми, включая получение новых свойств артефактов или даже опасные ситуации.

Научные исследования заключаются в обсуждении персонажами различных гипотез относительно свойств артефактов. Эксперименты начинаются с разработки гипотезы, которая может подтвердиться или опровергнуться. Каждый персонаж может предложить эксперимент, который будет запланирован, если он прост. Если эксперимент сложный или небезопасный, участники должны подать план с деталями. Результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми, что может привести к возникновению у персонажа необычных свойств, что делает его 'артефактом'. В этом случае персонаж получит карточку с qr-кодом, демонстрирующим возникшие новшества.

Запросы на информацию

Экспансия. Яблоки Гесперид · Научные исследования

Другое

Персонажи могут обращаться к мастерам за справками относительно своих профессиональных знаний с формулировкой гипотезы.

Если персонаж хочет получить информацию о своих профессиональных знаниях или данных из баз, то лучше заранее сформулировать гипотезу. Это делает запрос более качественным, чем просто вопрос о полезной информации. Спрашивая, персонажи должны обращаться к мастерам, чтобы уточнить детали и получить информацию, относящуюся к их запросу.

Структура эксперимента

Американская готика · Правила по науке

Другое

Каждый эксперимент проходит три стадии: подготовка, проведение, получение результатов. Участие оппонента обязательно.

1. Эксперимент включает три ключевых этапа: - Подготовка/разворачивание: обсуждение цели эксперимента с напарником и оппонентом, подготовка материалов. - Проведение: осуществление эксперимента в условно ограниченное время, определяемое заранее. - Получение результатов: анализ результатов и интерпретация их с оппонентом. 2. Эксперименты могут варьироваться по длительности и сложности в зависимости от цели.