Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрещенные зоны и правила ударов

Горец · Боевая система

Боевка

Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются, и не допускаются колющие удары.

Лишь рубящие удары разрешены, попадать можно в торс, руки и ноги, при этом попадания в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены. Когти и другое подобное оружие не допускаются к игре. Методика ведения боёв основана на условия простых и сложных звеньев. Если персонаж теряет все звенья цепочки, он соответственно отыгрывает свое поражение.

Ключевые правила боевой системы

Горец · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет цепочку из 3 звеньев: 2 простых и 1 сложное. Потеря всех звеньев приводит к финальной схватке.

В игре используются звенья цепочки Фрамо-Сетя: 1. Простое звено цепочки или ‘все’ — попадание в любую часть поражаемой зоны. 2. Сложное звено цепочки — попадание только в 'ноги', 'руки' или 'корпус'. Каждый персонаж стартует с 3 звеньями, и после потери всех звеньев персонаж должен отыграть процесс отсечения головы. Драка начинается с разводки, и стоит помнить о правилах 'не убивай себя'. Во время боя необходимо следить за угрозами и не заниматься самоуправством. После наличия билета в земле бой продолжается в виде акта самоотверженности.

Классификация оружия

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Классификация оружия по длине: — Легкое оружие (до 60 см): наносит 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита и требует двух рук. . Тяжелое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. При первом ударе в тело (персонаж теряет последний хит) — он становится тяжелораненым, в состоянии тяжелоранения (может пытаться ползти, но активно участвовать не может) и должен принять позицию на земле.

Поражаемые зоны в бою

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в зону головы и паха запрещены.

Система боевого взаимодействия между персонажами хитовая. Обычный персонаж (эльф, гном, человек) имеет 2 нательных (личных) хита. Потеря личных хитов до одного приводит к его ранению. На игре возможно получение двух типов ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: персонаж с одним личным хитом может продолжать бой, в то время как тяжелое ранение делает его не в состоянии активно действовать, он не может передвигаться без помощи. Поражаемые зоны: 1. Корпус — попадая в корпус, снижается 2 хита, при обнулении персонаж падает. 2. Руки — при попадании в руку, снижается 1 хит, персонаж не может использовать данную конечность 3. Ноги — при потере двух ног персонаж не может передвигаться. Запрещенные зоны: голова, пах — попадание в них не засчитывается.

Существующие комбинации в бою

ХИ 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Допускаются определенные действия в бою: рубящие удары, толчки. Запрещены удары в голову и выстрелы в шею.

В бою между игроками разрешаются следующие действия: — Рубящие удары с использованием допущенного оружия; — Удары ногой в щит противника; — Блокирование оружия противника путем захвата непоражающей части. Запрещенные действия: любые удары любым оружием в голову (без шлема), выпад на непоражаемую зону — не допускаются, а также удары руками — запрещены. Если игрок получит травму в результате конфликта с обостренным оружием, что приведет к личным рискам, он может быть удален с полигона.

Требования к клинковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 м.

Правила для клинкового оружия: - Клинки должны сгибаться без трещин, самостоятельно возвращаясь в первоначальное состояние. - Для ножей и кинжалов длиной до 30 см допускается отсутствие стержня, но они не должны быть слишком мягкими. - Максимальная длина клинкового оружия — 2 метра.

Допуск оружия

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

На игру допускается протектированное оружие, нельзя плоские щиты и древковое оружие с недостаточной защитой.

Разрешены к использованию виды оружия: - Протектированное Оружие (ПО): изготовлено из прочного пластикового сердечника, заключённого в лёгкий и прочный эластичный пенополимер. К ограничениям по использованию относятся: - Не допускаются плоские щиты, не обтянутые тканью. - Древковое оружие с недостаточной защитой, например, без армированного утеплителя. - Древковое рубящее оружие на тяжёлом древке, размером более 30 мм в диаметре.

Требования к щитам

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.

Основные требования к щитам: - Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму. - При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.

Требования к стрелковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с натяжением до 15 кг; стрелы с гуманизатором.

Правила для луков и арбалетов: - Луки допускаются с натяжением до 15 кг и стрелами, которые при этом могут не превышать скорость полета 33 м/с. - Арбалеты допускаются аналогично, с ограничением по натяжению и скорости стрел.

Очередность ходов и действия

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

В пошаговом бою действует очередность ходов, основанная на скорости персонажей и объявлении боя.

В пошаговом бою сначала ходит тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько персонажей, выясняется скорость друг друга. Следующим ходит тот, чья скорость выше; при равенстве — приоритет той стороне, которая объявила бой. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий на шаги и атаки. Шаг стоит 1 очко действия — максимальная дальность 1 метр. Атака ближнего боя также стоит 1 очко действия, но максимальное расстояние для нее не должно превышать 1 метр для недревкового оружия.

Пошаговый бой

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Пошаговый бой может происходить до 03:00 при согласии сторон; максимальное количество участников - 8 с каждой стороны.

Пошаговый бой может применяться в любое время до 03:00 при обоюдном согласии сторон. Если одна из сторон не согласна, бой ведётся в реальном времени. Максимальное количество участников в одном бою — 8 персонажей с каждой стороны, максимум 2 стороны. Бой начинается, когда один из персонажей подходит к другому на расстояние удара и объявляет: «Пошаговый бой!», нанося первый удар. Стороны выстраиваются в две линии на расстоянии примерно 5 шагов друг от друга.

Ночная боёвка

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.

Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Правила боя ночью

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.

Обязанности игрока при получении травмы

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Черные рыцари и хиты

Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система

Боевка

Черные рыцари имеют 2 хита на теле, максимум 5 хитов (2+2 за доспехи+1 за магию).

Черные рыцари являются элитой армии мертвых. Каждый Черный рыцарь имеет 2 хита на теле, с максимальным количеством 5 хитов (2 на теле, +2 за тяжелые доспехи и +1 за магическое усиление). Для получения звания Черного рыцаря игрок должен привести с собой группу из не менее 3 пехотинцев, которые составят его ‘копьё’. Также к Черным рыцарям применяются жесткие требования относительно доспехов и костюмов.

Боевая система: пехотинцы и хиты

Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система

Боевка

Пехотинцы имеют 1 хит на теле, максимум 4 хита (1+2 за доспехи+1 за магию).

Пехотинцы представляют основную массу армии нежити. Каждый пехотинец имеет 1 хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце составляет 4: 1 хит за основу, +2 хита за тяжелые доспехи, +1 хит за магическое усиление. Пехотинцы могут быть в виде зомби, скелетов или вампиров, в зависимости от выбора игрока. Вместе с этим обязательно применение отличительного грима на лицо. Об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов следует читать в боевых правилах.

Некроманты и хиты

Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система

Боевка

Некроманты имеют 1 хит, максимум 2 хита (1+1 за магию).

Некроманты являются магами, практикующими магию Смерти. Каждый некромант имеет 1 хит на корпусе, при этом верхний предел хитов составляет 2: 1 хит за основу и 1 хит за магическое усиление. Некроманты могут использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Для создания образа являются приветствуемыми дополнительные элементы, такие как маски или расцветка лица.

Порядок проведения поединков

Адский Цирк · Зональная боевая система

Боевка

Поединки проводятся на площадке 5х5 метров. Бой идет до 5 баллов или 2 минут.

Поединок начинается по команде судьи (рефери): «бой». Первыми определяются пары бойцов посредством жеребьёвки. Боевые действия происходят на площадке 5 на 5 метров. Участники ведут борьбу до того момента, пока один из них не наберет 5 баллов или время поединка не истечёт (максимально — 2 минуты). В случае выхода бойца за пределы площадки, он получает предупреждение, а при повторном нарушении — дисквалификацию.