Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии
Боевка
Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.
Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков.
Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.
Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система
Боевка
Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.
Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.
Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система
Боевка
Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.
Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.
Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система
Боевка
Жеребьевка проводится отдельно для каждой номинации с определением соперников. Бои проходят в три этапа — отборочные, второй круг и финал.
Жеребьевка для каждой номинации проводится в закрытом режиме с случайным определением соперника. Бои состоят из трех этапов: 1) первый круг — отборочные бои, где каждый боец проводит три боя; 2) второй круг — олимпийская система с не более 8 бойцами; 3) полуфинальные и финальные бои, где выходят победители поединков второго круга и составляются пары в зависимости от набранных очков.
Очки определяются по положению стрелы в мишени, при попадании в две зоны оценивается наивысшая.
Очки попаданий рассчитываются в зависимости от положения трубки стрелы в мишени. Если трубка стрелы касается линий двух зон или разделительных линий, результат определяется по наивысшей оценке из затронутых зон. Например, если стрела касается области, отмеченной двумя цветами, учитывается только тот цвет, который имеет большую численность очков.
Турнир проходит в несколько дней, каждый день включает разные форматы стрельбы.
Турнир состоит из трех дней, каждый из которых включает различные разновидности стрельбы: статичная стрельба, стрельба с неудобной позиции, на скорость и с пробегом. Например, во время статичной стрельбы происходит 2 сета по 6 стрел, дистанция — 15 метров, время не ограничено. В стрельбе на скорость участникам дается 30 секунд с неограниченным количеством стрел.
Участникам турнира необходим свой лук, передача стрел возможна по договорённости. Наличие костюма обязательно.
В турнире могут участвовать лишь участники фестиваля, которые обязаны иметь свой долгострел, не допускается передача лука между участниками. Передача стрел разрешена, но только по обоюдной договоренности. Каждый участник должен соответствовать требованиям по костюму, иначе к турниру допуск не будет предоставлен.
Участники должны ждать команды судьи до начала стрельбы и не могут натягивать лук до занятия линии стрельбы.
Участникам запрещается натягивать лук со стрелой до тех пор, пока они не займут своё место на линии стрельбы. Если на поле находятся другие люди, то натягивать лук со стрелой и целиться в сторону мишеней запрещено. На линии стрельбы могут находиться только участники, остальные находятся в зоне ожидания. Стрельба начинается только по сигналу судьи.
Каждый персонаж имеет 1 хит, различные классы брони понижают урон от попаданий.
Персонажи имеют 1 личный хит, а классы брони предоставляют различное количество иммунитетов к урону. Существует четыре класса брони:
1. Без брони – никаких бонусов.
2. Лёгкая броня – дополнительные элементы защиты, в основном тканевые (например, разгрузка).
3. Тяжёлая броня – более усиленная защита, идет через элементы, дополняющие костюм к образу спецназовца.
4. Экзоброня – элементы экзоскелетов и пластиковые корпуса.
Использование брони предоставляет иммунитеты к попаданиям:
- Без брони: 0 игноров.
- Лёгкая броня: 1 игнор.
- Тяжёлая броня: 2 игнора.
- Экзоброня: 3 игнора.
Таблицы и системы игнорирования: игнор восстанавливаются раз в 3 минуты после выхода из боевой ситуации.
Боевые действия ведутся с 7:00 до 22:00, попадания считаются на честность, защитные очки обязательны.
1. Боевые действия разрешены только с 7:00 до 22:00 и должны соответствовать текущим Правилам, технике безопасности и игровой этике. Нарушители могут быть удалены с игры.
2. Попадания считаются на честность. Если игрок несколько раз игнорирует попадания, к нему могут быть применены санкции.
3. Оружие и снаряжение принадлежит игрокам и не может быть использовано другими без разрешения владельца. При смерти персонажа его трофеем может стать только граната.
4. Все игроки обязаны носить защитные очки на протяжении боевых действий, независимо от участия.
5. В некоторых зонах могут действовать ограничения на боевые действия, если они подтверждены мастерами, может быть разрешено снятие защитных очков.
Дуэли проводятся с использованием дуэльного оружия и специальных правил, в том числе ‘смерть-слов’ и хитов.
Дуэли проводятся с использованием специального Дуэльного Оружия — карточек с правилами дуэли, которые действуют на основе ‘смерть-слов’.
— Для вызова на дуэль нужна причина, игроки обмениваются фразами и перекидываются ‘атаками’.
— Каждый игрок имеет 2 хита. Если игрок теряет оба хита, он считается побеждённым.
— Дуэли могут иметь свои условия, определенные самими дуэлянтами.
Бой начинается по команде судьи «БОЙ!» и заканчивается по команде «СТОП!», каждый боец может потерять все хиты при падении.
Бой осуществляется по следующим правилам:
1. Бой (активные боевые действия) начинается по команде судьи «БОЙ!» и заканчивается по команде «СТОП!». После команды «СТОП!» бойцы, не утратившие все свои хиты, обязаны вернуться к своему штандарту. Бойцы, утратившие все хиты и выбывшие за пределы ристалища, остаются на своих позициях до приглашения судьей.
2. Как только любой боец теряет три хита, он обязан поднять МХО над головой и незамедлительно покинуть ристалище по самой короткой траектории.
3. Участие в бою допускается максимум 6 участниками (по 3 от каждой команды).
4. Для окончания боя отводится 30 секунд, по истечению времени судья может определить победителя на основе оставшихся бойцов или хитов.
Обычные нарушения: каждое счет за 1 потерянный хит. Грубое нарушение может привести к дисквалификации.
Записаны следующие стерные меры по нарушениям:
1. Каждое обычное нарушение считается 1 потерянным хитом при итоговом подсчете.
2. Грубое нарушение может привести к дисквалификации отдельного бойца или всей команды по решению судьи.
3. Систематические нарушения (3 и более обычных) также могут привести к техническому поражению и штрафам.
Поражаемая зона: корпус, голова, руки и ноги. Запрещенная зона: шея, пах и голова для уколов.
В бою действуют следующие правила по поражаемым зонам:
1. Поражаемые зоны:
- Корпус
- Голова
- Руки от запястья до плеча
- Ноги от ступней до пояса
2. Запрещенные зоны:
- Ступни ног (не поражаемая зона)
- Шея и пах
- Голова для уколов
3. Быстрое нанесение хитов без видимого замаха является нарушением и не снимает хиты.
Поражаемые зоны: корпус, голова, руки (от запястья до плеча), ноги (от ступней до пояса). Запрещены удары в шию и пах.
В ходе боя у каждого бойца есть поражаемые и непоражаемые зоны тела. Поражаемые зоны включают: корпус, голова, руки от запястья до плеча, ноги от ступней до пояса. Удары в запрещенные зоны, такие как шея, пах, а также голове для уколов, считаются не действительными и не снимают хиты. Нельзя наносить удары с захлёстом или слишком быстрым замахом без акцентированного замаха, что также не будет считаться хитом.
В бою участвует максимум шесть человек, по три бойца от каждой команды. Каждый боец имеет три хита; выход за границы ристалища — потеря всех хитов.
Бой проходит между двумя командами, каждая из которых состоит из трёх бойцов. У каждого бойца есть три хита. Если боец выходит за пределы ристалища или касается пола тремя точками тела (например, колено и две стопы), он теряет все свои хиты и выходит из боя. По команде судьи начинается и заканчивается бой. Если у бойца закончилось три хита или он был вынужден покинуть ристалище, он должен поднять своё орудие и покинуть ристалище.
Каждое обычное нарушение будет считаться за один потерянный хит. Команда может быть дисквалифицирована за грубые нарушения.
На каждом турнире действуют штрафные санкции за нарушения. Каждое обычное нарушение (например, прерывание боя после команды «СТОП!») оборачивается потерей одного хита, который учитывается при итоговом подсчете победных очков. Если бойцы продолжают бой после команды «СТОП!», команда может быть дисквалифицирована, если это нарушение было совершено умышленно или систематически. Все решения о дисквалификации принимает главный судья.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Вход в Прагу открыт для всех игроков, но с ограничениями на типы юнитов.
На территорию Праги игроки могут входить без пропусков и досмотров. Однако, одиночному персонажу запрещено заявляться с типами юнитов: воины, резиденты разведки, убийцы, магнаты и купцы. Каждый житель Праги должен иметь условное прописанье в доме, шатре или заведении. В одном доме может проживать не более пяти жителей.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Совет Праги проходит каждый игровой день. У каждого представителя есть возможность голосовать и предлагать законопроекты.
Каждый цех и каждая крупная локация на полигоне имеют по одному представителю в Городском совете. Совет проходит каждый игровой день в 12.00, председательствует бургомистр, который имеет право вето. Каждому представителю предоставляется один сюжетный закон в сутки и возможность предложить новый закон. Для голосования используются жетоны Влияния, которые получаются за активные действия на игре. Закон принимается при минимальном перевесе в один жетон в сторону “За”.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Убийства в Праге допустимы только в определённых случаях: заказное убийство, казнь, яды, дуэль и т.д.
Убийства на территории Праги возможны в следующих случаях:
* Заказное убийство — доступно юниту Убийца.
* Казнь — может осуществить только юнит Палач по решению суда Праги.
* Убийства с помощью ядов — яды изготавливаются Алхимиками.
* Дуэль — когда обе стороны заранее согласовали, что дуэль может стать смертельной.
* Убийство городской страже при задержании.
* Нападение монстра.
* Силовые решения споров между цехами.
Во всех остальных случаях применение оружия на персонажа не сработает.