Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Персонажи имеют разные классы, определяющие количество нательных хитов: гражданское население — 2, военные — 3, ведьмаки и знать — 4 хита.
На игре используется классовая расхитовка персонажей, независимо от пола и расовой принадлежности.
- 1-й класс: 2 нательных хита. Гражданское население (включая криминальный мир).
- 2-й класс: 3 нательных хита. Представители военных профессий (солдаты, наемники).
- 3-й класс: 4 нательных хита. Ведьмаки, представители высшей знати (короли, королевы).
Количество нательных хитов может быть дополнено за счет использования доспехов или применения алхимии и магии. Класс персонажа остаётся неизменным на протяжении всей игры.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Поражаемые и непоражаемые зоны, разрешенные и запрещенные приемы боя.
Поражаемая зона на игре включает:
- «рубаха+штаны»: корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья) и ноги (зад, бедра, голени).
Непоражаемая зона:
- голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах.
На игре разрешены фиксированные удары, нормальная амплитуда (один удар = 1 хит). Запрещены:
- Удары в непоражаемые зоны.
- Нефиксированные удары и удары щитом.
- Приемы борьбы, захваты, удары небоевой частью – такие приемы строго запрещены.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Все оружие и доспехи проходят допуск и обязательную чиповку. Использование не допущенного инвентаря возможно только после санкций мастеров.
Всё оружие и все доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре и чиповку. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона.
Чип для допущенного оружия:
- Чип «допущено»: Оружие/доспех с таким чипом прошло проверку и признано безопасным для использования в игре.
- Чип «инвентарный номер»: Наклеивается на оружие/доспех, уникальный код записывается в игровой паспорт персонажа и учетный журнал мастера по боёвке.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Оружие допускается только из определенных материалов и должно соответствовать историческим стандартам.
Игра проходит в формате «мягкой боевки», допускается оружие из следующих материалов: пеноматериалы и резина. Нельзя использовать оружие из стали, дюралюминия или других твердых материалов.
Стандартные требования:
- оружие должно соответствовать историческим прототипам;
- сердцевина клинкового оружия: поликарбонат, надежно зафиксированные;
- для длиннодревкового оружия — максимальная длина 200 см.
Все образцы оружия на канале должны быть опробованы мастером на владельце.
Обычные персонажи (маг, эльф, фрейлина) имеют 2 нательных хита. Воины (рыцарь, воин, краснолюд, ведьмак) имеют 3 нательных хита.
Каждый персонаж имеет определенное количество нательных хитов в зависимости от своей роли. Обычные персонажи, такие как маги и эльфы, имеют 2 нательных хита. Воины, которые являются персонажами в доспехах с оружием (рыцари, воены, краснолюды, ведьмаки), имеют 3 нательных хита. Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он умирает.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Различие между поражаемыми и непоражаемыми зонами: корпус и ноги - поражаемые, голова и суставы – непоражаемые.
Поражаемой зоной на игре являются: "рубаха + штаны": это корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья), ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. Некоторые навыки работают в зависимости от боевой ситуации: например, во время боя нельзя оглушать.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Всё оружие и доспехи должны проходить допуск к игре. За нарушения возможны санкции вплоть до удаления.
Все оружие и доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Допуск происходит в три этапа: по безопасности, для подтверждения его существования в игре и по роли.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.
Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.
Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.
В игре используются два типа оружия:
1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности.
- Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см).
- Кинжалы и ножи — не длиннее меча.
- Копья также соответствуют требованиям безопасности.
2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.
Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.
Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя:
- Чудовище
- Персонажа в шлеме
- Мертвого персонажа.
- Бога или служителя преисподней.
Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.
Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм:
- Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой.
- Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут.
- Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем.
- Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут.
- Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.
Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.
Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам:
- Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни.
- Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи.
- Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.
Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.
Выведение доспехов из строя происходит, если:
- На доспехи попадает божественное оружие.
- Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища.
- Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.
Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.
Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну:
- Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают.
- Например, наручи не спасут от попадания в корпус.
- Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение.
Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.
Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.
Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов:
- Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке.
- Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут.
- Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки.
- Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.
В игре допускаются мягкие дубины, ларповое оружие и гумаранзированные метательные орудия. Запрещены ножи и клинковое оружие без предварительной согласования.
Основными видами оружия в игре являются мягкие дубины, изготовленные из пластиковых тренировочных палок, обернутых 2-3 слоями пены или толстостенной пеноизоляцией. Ларповое клинковое оружие разрешено, включая одноручные текстолитовые или дюралевые мечи длиной до 100 см, обернутые двумя слоями пены с плотно закрытыми наконечниками. Ножи (куларки) на игру не допускаются. Оружие проходит проверку и чипуется; непрошедшее оружие изымается до конца игры.
При поражении стрелой игрок должен отжаться 5 раз и не может участвовать в сражении. Тяжёлая рана длится 15 минут.
При попадании стрелы в поражаемую зону игрок должен отложить оружие и выполнить 5 отжиманий. После этого он может снова взять оружие. Поражение приводит к состоянию тяжёлой раны: игрок может сидеть или лежать, не может участвовать в бою и удерживать в руках оружие. Время действия состояния тяжёлой раны составляет 15 минут или до окончания сражения.
Бои проводятся на подушках. Поединки можно проводить 1 на 1, 2 на 2 и более. Поражаемая зона без головы и паха.
Бои 1 на 1 предлагается проводить на подушках, до тех пор, пока один из участников не скажет «стоп». Поражаемая зона включает весь корпус, исключая голову, пах, стопы и кисти. Доспехи могут защищать, но не дают бонусов в бою. Разрешается использовать щиты, края которых должны быть покрыты мягкой тканью или резиной.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
Стрелковое оружие должно основываться на NERF; использование арбалетов разрешено для определённых персонажей.
Стрелковое оружие должно базироваться на системах NERF и их аналогах. Запрещено использовать капсульное и любое другое оружие с запалом. Из боеприпасов разрешены все типа NERF, кроме шариков гидрогеля (Gel Fire). Оружие должно иметь механический способ взведения. Автоматическое оружие допускается только для имитации стационарного оружия (например, пулемета Гатлинга) и только по предварительной заявке с объяснением причин его использования. Все виды оружия будут наносить одинаковый игровой урон, поэтому нет смысла использовать большие образцы.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
На игре допускается использование только исторически точного оружия: сабли, дубинки, ножи, топорики. Запрещены мечи, булавы и алебарды, кроме исключений для определенных персонажей.
Допускается использование только протектированного холодного оружия ближнего боя, которое должно быть изготовлено из легкого и прочного эластичного пенополимера с жестким сердечником. Запрещается использовать средневековое оружие: мечи, булавы, алебарды и двуручные топоры, за исключением тех персонажей, чей образ подразумевает его использование. К числу разрешенных видов холодного оружия относятся: сабли, дубинки, тесаки, ножи разных форм и небольшие топорики. Рукопашный бой запрещен, но члены банд имеют право использовать кастеты (из мягкого материала) как инструменты оглушения.