Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Количество хитов и их восстановление

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимально возможное увеличение — на 1 хит за счет препаратов. Восстановление хитов производится с помощью лекарств.

Каждый персонаж в игре имеет базовое количество хитов — 2. В игровом пространстве отсутствует броня, увеличивающая хиты. Возможно временное увеличение хитов на 1 за счёт применения соответствующих препаратов. Этот дополнительный хит не считается ранением и не подлежит восстановлению лечением. Восстановление хитов осуществляется исключительно за счёт приема лекарств. Если персонаж получает легкое ранение (снято 1 хит), он остается в сознании, но не может бегать и участвовать в определенных действиях.

Состояние легкого ранения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

При легком ранении у персонажа остается 1 хит. Ограничения: нельзя бегать, работать с моделями, уходить в данжи. Через 30 минут прогрессирует в тяжелое ранение.

Легкое ранение — это состояние, в котором находится персонаж, у которого снят 1 хит из двух базовых (остался 1 хит). Ограничения для состояния легкого ранения включают: отсутствие возможности бегать, передвижение только шагом, невозможность участия в работе моделей (исследования, крафт, добыча ресурсов) и посещения данжей. Если в течение 30 минут после получения легкого ранения персонаж не получает лечения, он теряет еще 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.

Персонаж в состоянии смерти

Disco Oblivion · Смерть

Боевка

Смерть наступает после потери всех хитов и еще 1. Игрок должен ждать 10 минут на месте, прежде чем идти в мертвятник.

Смерть — это состояние, в котором оказывается персонаж после потери всех хитов и дополнительного хита. Причинами могут быть добивание, невылеченное тяжелое ранение или соответствующие препараты. После смерти игрок должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если с телом персонажа не происходит никаких взаимодействий, игрок отправляется в мертвятник. Если кто-то решит взаимодействовать с трупом, например, похоронить или обыскать, то игроку следует оставаться без активных действий и дождаться завершения взаимодействия, прежде чем отправиться в мертвятник.

Состояние тяжелого ранения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

При тяжелом ранении у персонажа остаются 0 хитов. Ограничения: нельзя ходить самостоятельно и активно участвовать в боевых взаимодействиях.

Тяжелое ранение — это состояние, которое наступает, когда у персонажа не остается хитов (т.е. его хиты снижаются до 0). Ограничения для состояния включают запрет на бег, самостоятельное передвижение (только с поддержкой других), отсутствие возможности активно участвовать в боевых действиях и запрещение работы с моделями. Если состояние тяжелого ранения длится 30 минут без лечения, персонаж теряет 1 хит и умирает.

Состояние истощения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

Истощение снижает максимальное количество хитов до 1 и имеет свои ограничения. Лечение возможным через препараты.

Истощение — состояние, при котором максимальное количество хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может возникнуть вследствие чрезмерного облучения или в результате злоупотребления наркотиками. Ограничения истощения идентичны легкому ранению, при этом по истечению 30 минут персонаж теряет 1 хит. Если состояние истощения было излечено, максимум хитов восстанавливается до 2, но ранения сохраняются и требуют отдельного лечения.

Хиты и состояния персонажа

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Боевка

Базовое количество хитов у каждого персонажа — 2. Легкое ранение приводит к снижению хитов до 1, тяжелое — до 0, смерть через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, равное 2. При получении легкого ранения персонаж теряет 1 хит, оставаясь с одним. В этом состоянии действуют ограничения: нельзя бегать и участвовать в работе моделей. Через 30 минут легкое ранение прогрессирует в тяжелое, при котором у персонажа остаются 0 хитов и он становится совершенно беззащитным. Если не будет произведено лечение, персонаж умрет через 30 минут. Также существует состояние истощения, которое может быть получено в результате облучения или наркотиков, снижая максимум хитов до 1.

Смерть

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Боевка

После потери всех хитов персонаж должен оставаться на месте 10 минут, прежде чем перейти к мастерам для создания нового персонажа.

Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние смерти и должен ждать 10 минут на месте. Если с его телом не будет производиться никаких взаимодействий, он отправляется на мастерку для создания нового персонажа. Если с трупом кто-то взаимодействует, он должен дождаться окончания взаимодействия, а затем уйти к мастерам. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятник мастеру. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен, необходимо создавать нового персонажа.

Лечение и восстановление

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Боевка

Восстановление хитов происходит через прием лекарств. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются лекарствами.

Восстановление хитов осуществляется с помощью лекарств. Например, Нозафед восстанавливает 1 хит при использовании, но не возвращает временные хиты, снятые от употребления наркотиков. Персонаж должен принимать лекарства, чтобы восстановить свои хиты, даже если были сняты временные хиты от наркотиков, они не восстанавливаются. Поэтому при использовании медикаментов важно планировать, чтобы не оказаться в критической ситуации.

Поражающие зоны и удар

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).

Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.

Общие правила боевых взаимодействий

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят с использованием протектированного оружия, удары фиксируются и должны быть аккуратными.

В бою участники обязаны использовать только протектированное оружие (пены та пена или латекс), боевые взаимодействия ведутся по хитовой системе, где каждый удар фиксируется. Удары должны обозначаться либо произнесением, либо жестом. Все удары должны попадать в действительные поражаемые зоны: корпус, ноги до колена, руки до кистей. Запрещенные зоны не включаются в игру: голова, шея, пах, кисти, стопы — удары в них не являются результативными. Так же участники должны помнить, что удары наотмашь и слишком сильные удары запрещены.

Добивание

Disciples: Корона мертвеца · Хитовка

Боевка

После 0 хитов обычные персонажи могут быть добиты. Герои не могут быть добиты обычным образом.

Персонажи, чьи хиты опускаются до 0 или ниже находятся в бессознательном состоянии и могут быть добиты. Для добивания необходимо произвести четкий удар с произношением слова «Добит!». Персоначи-герои же не могут быть добиты обычным образом и приходят в себя через 10 минут, находясь в бессознательном состоянии.

Состояние хитов и последствия

Disciples: Корона мертвеца · Хитовка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита. Хиты опускаются до 0 — персонаж теряет сознание и начинает истекать кровью — смерть через 10 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитов. Если количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж впадает в бессознательное состояние и начинает истекать кровью. В случае, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. Данные хиты можно увеличить за счёт навыков "Сопротивление повреждениям" и доспехов (каждый доспех добавляет доспешные хиты). Персонажи-герои не могут умереть от потери крови или добивания, оставаясь бессознательными в течение 10 минут.

Запреты в боевой системе

ДГК 2019 · Правила боевки

Боевка

Запрещены удары в определенные зоны и удары без подготовки.

Запрещены удары в пах, кисти и ступни, а также удары в голову без шлема. Удары должны производиться с замахом, иначе они не засчитываются. Уважайте противника, и избегайте жестоких ударов.

Система хитов и урон

ДГК 2019 · Правила боевки

Боевка

2 хита у каждого игрока, 3 хита у персонажа в броне, 1 хит за косой удар в конечность.

Каждый игрок начинает с 2 хитами. Персонаж в броне (пластик, сталь, кожа), закрывающей 80% тела, получает 3 хита. Удары в ближнем бою наносят 1 хит, в дальнем бою 1 хит по конечности и 2 хита по корпусу. Запрещены удары в пах, кисти, ступни, и по голове без шлема. Все удары должны производиться с фиксацией и замахом.

Общие правила боя

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Бой продолжается до смерти одной из сторон. У каждого участника только одна жизнь.

Бой длится до "смерти" воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи. Участник считается "убитым" если с него сняли все хиты. После "смерти" участник должен поднять оружие, чтобы дать понять, что он "убит".

Хиты: система жизни и доспехов

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 базовый хит, с доспехами до 4 хитов. Легкий доспех добавляет 1, тяжелый - 2 хита.

Каждый участник имеет 1 базовый хит. При наличии игрового костюма добавляется 1 хит, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех (закрывающий корпус или не полную защиту рук) добавляет 1 хит. Тяжелый доспех (закрывающий корпус и руки) добавляет 2 хита.

Правила нанесения ударов

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Различные типы ударов: колющие, рубящие, режущие и дробящие. Каждый имеет свои требования к выполнению.

Колющие – не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и четко зафиксированы на теле противника. Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия. Рубящие – должны быть нанесены с замахом. Дробящие - от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, возможен «самострел».

Общие правила поражаемых зон и удара

ДГК 2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову, шея, пах, кисти, ступни.

Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные удары: в не поражаемую зону (голова, шея, пах, кисти рук и стопы). Удары, обязательные для занятия, могут выполняться записями в реальном времени, где ваши действия должны быть реализованы на поле боя.

Организация боёв

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Бои проводятся в два этапа: отборочные бои (1 раунд) и плей-офф (1 раунд до 1/8 финала).

Бои на турнире делятся на отборочные и плей-офф. В отборочных боях каждый бой проходит в 1 раунд, при равенстве очков результат фиксируется как ничья. В плей-офф до 1/8 финала бои также идут в 1 раунд, но в случае ничьей объявляется дополнительный сход до получения преимущества одним из бойцов. Если по окончании раунда счёт равен, один из бойцов получает предпочтение случайным образом.

Продолжительность и окончание раунда

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Один раунд длится 2 минуты чистого времени; неограниченное количество сходов.

Раунд боя длится 2 минуты чистого времени. Если время истекает, текущий сход завершится в течение 1 минуты дополнительного времени. Бой может быть остановлен до окончания раунда, если один из бойцов получает преимущество в 7 очков (10 для рапиры) и более.