Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения и игровая смерть

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики

Боевка

При каждом попадании игрок получает ранения, а вторичное — смертельное.

При попадании одним шаром или ножом игрок считается раненым, повторное попадание приводит к смерти. Раненый прекращает все боевые действия до получения медицинской помощи.

Боекомплекты и стрельба

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики

Боевка

Сталкеры могут стрелять только из шаров, предоставленных организаторами; использование оружия других группировок ограничено.

В игре предусмотрена система распределения боекомплекта для различных группировок: сталкеры-одиночки могут использовать только шары, выданные организаторами. Бандиты могут использовать как свои, так и органические шары, в то время как военные используют исключительно свои шары.

Смерть на игре

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

Смерть наступает в нескольких случаях: казнь, отсутствие медицинской помощи, опасные условия. Убитый игрок должен оставаться в зоне смерти 10 минут.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - Казнь — публичное исполнение по решению суда. - Отсутствие медицинской помощи в случае тяжелого ранения в течение 10 минут. - Выход за пределы безопасной зоны в условиях, когда это может угрожать жизни. После смерти, персонаж должен оставаться на месте происшествия в течение 10 минут, отмечая свое состояние. Сообщение мастерам о месте своего 'трупа' является обязательным. Если труп не был найден в течение 10 минут, персонаж перемещается в мертвятник.

Оглушение

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

Оглушить персонажа можно прикосновением предмета до 1 кг к спине. Оглушение длится 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему со спины и прикоснуться предметом весом не более 1 кг между лопатками, сказав: «Оглушен». Оглушение длится 5 минут и влияет на все персонажи, независимо от их свойств. Оглушенный персонаж не может делать никаких действий, кроме как ожидать, пока не истечет время.

Боевые взаимодействия: оружие и ранение

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

В игре используется мягкое стрелковое оружие и холодное. Легкое оружие — до 10 патронов, тяжелое — больше 10. Исход боя определяется попаданиями: легкое ранение — до 3, тяжелое — 3 и более попаданий.

Виды оружия определяются по емкости магазина: 1. Легкое оружие — это бластеры пистолетного типа с емкостью менее 10 зарядов; 2. Тяжелое оружие — автоматы и пулеметы с емкостью более 10 зарядов. Попадания и их результаты: - Легкое ранение: до 3 попаданий. Например, попадание в конечность ведет к потере её функции (как минимум, вы не можете опираться на конечность). - Тяжелое ранение — 3 попадания и более. Вы не можете сражаться, но можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка. Гибель наступает через 10 минут без оказания медицинской помощи.

Защита и ответный удар

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Защита позволяет прекратить драку, удар — нанести ответный. В случае ничьей оба теряют сознание на 5 минут.

Чтобы защититься от атаки нужно свободной рукой схватиться за свою руку и произнести 'Защита'. Если после этого в течение 5 секунд никто к драке не присоединится, то драка заканчивается в ничью и пострадавших нет. Защищающийся вместо защиты может совершить встречный удар. Для этого он берет свободной рукой руку оппонента и произносит 'Удар'. Если после этого в течение 5 секунд к драке никто не присоединился, то драка заканчивается в ничью, оба участника теряют сознание на пять минут, затем приходят в себя и получают одно ранение.

Участие в драке и распределение повреждений

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Драку могут поддержать другие игроки; урон распределяется по численности.

Все, кто в момент начала драки находился в помещении, имеют право прийти на помощь дерущимся. Для этого, сразу после того, как защищающийся выбрал 'Защита' или 'Удар', необходимо положить руку на плечо кого поддерживаешь. Следующий помощник кладет руку на плечо предыдущему помощнику, 'паровозиком'. После того, как все желающие поучаствовать в драке занимают свои места (спокойно, шагом и без толкотни), происходит подсчет сил. Побеждает группа, на чьей стороне численный перевес.

Боевые взаимодействия

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Персонажи передвигаются только шагом. Стрельба из пистолетов возможна только в помещении, один выстрел наносит 1 уровень здоровья. За один цикл — не более 3 выстрелов.

На игре персонажи экономят силы и всегда передвигаются только шагом, в том числе и в боевой ситуации. Оружие на старте игры представлено только в виде пистолетов. Стрелять может любой персонаж, один выстрел уменьшает здоровье персонажа на один уровень. Стрелять из пистолета можно только в помещении. Выстрел всегда попадает в цель, в случае, если тело персонажа открыто не менее чем на 3/4 перед стреляющим, голова считается за 3/4. За один цикл можно совершить не более, чем три выстрела, после этого оружие перегревается и необходимо дождаться начала следующего цикла.

Инициация драки

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Атакующий произносит 'Драка' и берет руками жертву. Убегать нельзя.

Чтобы инициировать драку, атакующий первым отчетливо и громко произносит слово 'Драка' и в течение 5 секунд аккуратно берет двумя руками руку того, на кого хочет напасть. Убегать от атакующего нельзя. Драка - пошаговая, не на скорость.

Состояния персонажа и хиты

Дозоры: пасьянс Судьбы · Хиты и состояние персонажа

Боевка

Персонажи начинают с 3 хитов. Легкое ранение не накладывает ограничений, тяжёлое ранение — ограничивает передвижение и способности. Смерть наступает при <0 хитов.

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Показатель хитов определяет состояние здоровья персонажа: - Легкое ранение (1-2 хита) не накладывает ограничений на действия, кроме невозможности войти в Сумрак с «кровавой раной». - Тяжёлое ранение (0 хитов) ограничивает движения (только мелкими шагами), персонаж не может использовать магию и лечить себя, а также войти в Сумрак. - При достижении состояния меньше 0 хитов персонаж считается погибшим и не может быть возвращён в игру.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. - Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой. - Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой. - Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться. Также следует учитывать классификацию оружия: - Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит; - Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит. - Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук. Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.

Виртуальные телохранители

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.

На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба. Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия. Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.

Оглушение

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.

Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры. После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д. Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.

Игра предполагает следующие поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут. — Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению. — Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются. Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.

Боевая система: зоны, урон и хиты

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.

Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.

Наступательное вооружение

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.

Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.

Боевая экипировка и доспехи

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.

Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.

Система оглушения

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.

Преимущества всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Всадники имеют преимущества в скорости: они всегда могут догнать пешеходов, которые не могут их обогнать, если всадник этого не захочет.

Всадники в игре могут двигаться быстрее пешеходов. Если всадник заявляет, что «догоняет», пешеход должен остановиться и ждать, пока всадник его догонит. Пешеход имеет право пройти не более 20 шагов для создания иллюзии бега, но затем должен остановиться. Если группа пешеходов преследуется всадниками, все члены группы обязаны подчиняться этому правилу. Также всадники могут перепрыгивать 'Бездонную Пропасть', тогда как пешеходам придется обойти её.

Правила ранения и лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Поединки и сражения

Боевка

Ранения следует обозначать бинтами, каждое имеет свои условия заживления.

При получении ранения или ожога от метательного орудия пострадавший должен обмотать рану бинтом. В зависимости от полученной раны, лечение проходит по разным правилам: легкое ранение заживает через 15 минут, тяжелое — через час, а смертельное требует помощи врача. Смертельно раненый не может передвигаться и вскоре умирает без помощи.