Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.
Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.
После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.
Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.
Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.
Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.
Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск:
- **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе.
- **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия.
Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.
Перевязка останавливает потерю хитов. 1 хит восстанавливается за 6 часов без лечения.
Исходя из состояния здоровья персонажа, потери хитов происходят каждые 15 минут при отсутствии лечения. Перевязка или обработка раны останавливает дальнейшую потерю хитов и восстанавливает 1 хит через 6 часов. Лечение других травм (отравление, радиация) требует вмешательства медика.
Персонаж имеет 3 хита. При 0 хитов — клиническая смерть, через 15 минут без лечения — смерть.
У персонажа есть 3 хита. Состояния зависят от количества хитов:
1. 3 хита: полное здоровье.
2. 2 хита: легкая рана, персонаж может двигаться и общаться, но ощущает боль и слабость.
3. 1 хит: тяжелая рана, персонаж с трудом двигается, не может участвовать в бою, общается только шепотом.
4. 0 хитов: клиническая смерть, если не лечить, персонаж умирает через 15 минут.
Все источники урона наносят 1 хит. Электричество — 1 хит за взаимодействие.
Все виды оружия и не боевые источники наносят 1 хит при попадании в поражаемую зону. Специальные ситуации:
- Электричество (маркер - желтая изолента) находит 1 хит при взаимодействии, после чего персонаж должен отдернуться и 15 секунд испытывает судороги.
Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.
Состояния здоровья:
1) Здоровый человек.
2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести.
3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого.
4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать.
5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.
Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.
Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.
Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.
Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.
Перетаскивать персонажа можно только если он мёртв или избит.
Перетаскивание возможно только в состоянии, когда персонаж является либо 'мертвым', либо 'избитым' (то есть не имеет хитов), либо сам согласился на это. Для выполнения действий по перетаскиванию необходимо, чтобы это делали только другие персонажи с полным количеством хитов. Перетаскивание осуществляется под руки, и один человек может тащить 'по жизни'. Связывание происходит с одобрения жертвы или если она 'избита'. Связывание моделируется с использованием веревочной петли, позволяющей игроку самостоятельно освободиться в необходимый момент.
Количество хитов у каждого персонажа от 2 до 10. Каждый хит снимается ощутимым толчком ладони.
Каждый персонаж имеет количество хитов в диапазоне от 2 до 10, которое определяется по роли. Эти хиты определяют, сколько раз персонаж может быть поражён, прежде чем он упадёт и временно утратит возможность участвовать в игре. Хит снимается несильным, но ощутимым толчком ладонью в любую часть корпуса выше пояса и ниже шеи. Если все хиты исчерпаны, игрок падает. Можно свободно говорить и кричать, находясь в состоянии 'избит' (в нуле хитов). Для вновь полученного удара игрок считается 'отключенным', что подразумевает отсутствие возможности говорить. Игрок может прийти в себя благодаря другому персонажу или самостийно через 5 минут, восстановив возможность говорить через 10 минут. Если персонаж не получает помощи, он сможет встать самостоятельно через 20 минут.
Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.
Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.
Значение хитов от 1 до 3, в зависимости от костюма и антуража.
Значение хитов у персонажа устанавливается от 1 до 3. Базово он получает 1 хит за костюм. Дополнительные хиты начисляются за соответствующие элементы одежды (головной убор, обувь, антураж).
Участники могут использовать холодное, древковое и огнестрельное оружие.
Дозволяются удары/уколы/выстрелы во все зоны тела, кроме головы, шеи, паха и кистей. Все ручное огнестрельное оружие снимает 3 хита и пробивает доспехи. Пушечное ядро приводит к тяжелому ранению.
Неконтролируемые удары и применение запрещенных зон недопустимо.
Во время боёвки запрещены: атака упавшего, захват оружия противника, особенно удары в запрещенные зоны. Неподчинение мастеру, следящему за боем, также может привести к санкциям.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Специальный период, во время которого морская боевка запрещена.
С 00.00 до 9.00 установлен сезон штормов, в этот период морская боёвка запрещена.
Во время шторма осуждается использование оружия, кроме ножей и кинжалов, скорость хождения корабля по акватории также ограничивается.