Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.
Правила применения гранат следующие:
- При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты.
- При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных.
- Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.
Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.
Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.
Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.
В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.
Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.
Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.
Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".
Урон от оружия: ближнее — 1 хит, магические шары и метательные ножи — 1 хит; "Ваншот" убивает.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, если на нём нет особого зачарования. Если на оружии есть зачарование «ВАНШОТ», оно снимает все хиты с атакуемого. Для магических шаров и метательных ножей также применяется правило, что они наносят 1 хит. В «Данже» действуют расширенные правила, а артефакты могут менять правила и обладать уникальными свойствами.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок в состоянии "здоров", когда у него максимум хитов, не имеет ограничений.
Игрок считается в состоянии "здоров", если его количество хитов максимальное. В этом состоянии у него нет никаких ограничений, и он может полностью участвовать в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок может быть убит, и его ожидают определенные действия после смерти.
Если игрока казнят или приносят в жертву, он становится мёртвым. В этом случае он должен выкинуть все свои игровые ценности на землю, ждать 10 минут и надеть белый хайратник, чтобы затем идти в мертвятник, не взаимодействуя с другими игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.
Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.
Базовое количество хитов для игрока — 2, максимум — 4. У игротехов могут быть иные значения.
Каждый игрок начинает с базовым количеством хитов, равным 2. Максимально достижимое количество хитов для игрока составляет 4. Игроки, назначенные в роли игротехов, могут иметь отличные значения хитов, определённые организаторами.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Армия может перемещаться, атаковать, ожидать и выполнять спецоперации. Все действия требуют отметок на карточке.
Доступные действия для армии (первой и второй фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делается отметка ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка: записать номер сектора с кораблем.
- Погром: если такая операция запланирована, указать ‘погром’.
Все действия армии требуют отметок на карточке и передаются мастеру.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
В игре три вида войск (армия, флот, разведка) с разными силами и действиями. Все действия войск происходят единовременно каждую фазу.
Военные действия для игроков включают три вида войск с различной силой: армия (сила 1-3), флот (сила 1-3) и разведка (сила 1). Каждое войско может выполнять следующие действия: перемещение, атака, ожидание, спецоперация, погрузка на корабль.
Если у игрока есть казарма, он может производить армию (не более одной на казарму) за деньги; если верфь — флот; если казарма и технологии разведки — разведчиков. Все действия войск происходят одновременно каждую фазу.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Флот имеет аналогичные действия как армия, с добавлением погрузки и выгрузки. Действия происходят каждую фазу.
Флот может выполнять следующие действия (первой, второй и третьей фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делает отметку ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка и выгрузка армий (разведчиков): записываются соответствующие действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Бой происходит в третьей фазе, где могут участвовать любое количество сторон. Равные по силе отряды убивают друг друга.
Бой проходит в третьей фазе, и в нём могут участвовать сколько угодно сторон. Основные правила боя:
- Самые сильные отряды вступают в бой первыми.
- Равные по силе отряды убивают друг друга.
- Чтобы одержать победу, необходимо иметь силу больше, чем у противника на 1.
- Защита столицы равна 3, и её необходимо учитывать при штурме.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы можете использовать щит или уворот в течение трех секунд.
В ответ на атакующее заклинание, в течение трех секунд вы можете использовать подходящий щит или совершить уворот. Если вы не успели использовать нужную механику, заклинание подействует на вас, и вы должны отыграть его эффект. Если щит был поставлен неправильно или через три секунды, заклинание также считается прошедшим.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Уворот — это движение для уклонения от заклинаний, произносимое вслух. Это действие стоит 2 эрга и защищает от заклинаний не дольше 3 секунд.
Уворот считается прыжком, падением или иным заметным движением в сторону. Стоя на месте уклониться нельзя. При выполнении уворота необходимо громко произнести слово «Уворот» (или синонимы). На время уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно заклинание в вас не попадает. Условием для уворота является наличие 2 эргов. Несовершеннолетние могут использовать остаточную стихийную магию для уворота за 1 эрг, но только от чар, отмеченных тегом #уворот.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Бой начинается с произнесения атакующей чары и включает в себя возможность защищаться щитом или использовать уворот.
Бой считается начатым с момента произнесения атакующей чары с тегом #уворот или попытки контактного воздействия. В бою можно атаковать доступными чарами, кроме тех, что имеют тег #небоевое, использовать вспомогательные чары без этого тега, защищаться с помощью #щита и уворачиваться. Также можно закрывать товарища от атак, произнеся «Закрыл!». Если используется уворот, атака попадает в исходное направление.