Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Если вы произнесли атакующее заклинание, считайте до трех секунд, прежде чем произносить новое.
После произнесения атакующего заклинания, вам необходимо отсчитать три секунды (рекомендуется считать «801-802-803») перед следующей атакой. Исключение: если противник атакует вас и вы успешно ставите щит, вы можете немедленно контратаковать, не прерывая свой отсчет.
Magnum Opus: Большая Игра · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.
Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.
В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.
Используется 4 основных заклинания, система с таймером дает 5 секунд на реакцию.
Игроки выбирают группы заклинаний для тренировки. Базовая боевка включает 4 заклинания, которые известны всем. При нажатии 'Старт' система запускает случайное заклинание и предоставляет 5 секунд для подготовки к отражению заклинания. После этого игрок должен среагировать на новое заклинание в течение полсекунды. Система также позволяет настраивать скорость кидания заклинаний и случайный диапазон времени, что добавляет элемент неожиданности. Также существует функция 'Гадкий звук', которая активирует звуковые эффекты при каждом касте заклинания.
ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Плен моделируется накидыванием верёвки. Освобождение требует снятие чипа с оружия или другого метода разрезания.
- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым.
- Для освобождения из пут необходимо снять чип с ножа или другого метода разрезания, наклеить его на путы и снять с себя путы, оставив их на видном месте.
- Пытки моделируются броском кубика. У кого больше — тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. После 3 бросков кубика, персонаж получает 0 хитов.
ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Каждый персонаж начинает игру с 3 хитами. При 0 хитах персонаж является смертельно раненым.
По умолчанию на старте персонажи имеют 3 хита здоровья. Количество хитов может изменяться из-за прописанных в паспорте особенностей.
- 3 хита: персонаж здоров и боеспособен.
- 2-1 хита: легкое ранение, требуется лечение.
- 0 хитов: тяжелое ранение. Полная небоеспособность. Персонаж должен получить помощь в течение 15 минут. Если помощь не оказана, наступает смерть.
ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Поражаемые зоны: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Поражаемые зоны и последствия:
- Туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы — поражаемые зоны.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.
Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.
Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.
Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.
Сражение ведется один на один, где благородные ирландские герои предают значение честному исходу. Бойцы кидают кубик и добавляют значение своей силы из паспорта. У кого большее значение, тот выиграл стычку и снял хит со своего противника. Кубик кидается до тех пор, пока не закончатся хиты, кто-то не признает поражение или не установлены другие условия, например, до первой крови. Далее начинается театральная часть драки, где игроки должны изобразить борьбу.
Бой начинается с официального вызова, вмешиваться можно только словами. Участник без оружия не участвует в бою.
У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Игрок, у которого нет никакого оружия в руках, принять в бою участия не может. Оружие должно выглядеть как оружие, включая мечи, кинжалы, копья, дубины. Участники вызывают друг друга на бой, что считается официальным началом сражения. В бой можно вмешиваться словами, например, призывать к благоразумию или напоминать о прошлой дружбе. Решать, как реагировать на вмешательства, остаётся на усмотрение участников.
При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.
Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.
Разрешены мечи, кинжалы и ножи. Требования к материалам, длине и весу оружия строго регламентированы.
Клинковое оружие: разрешаются мечи, кинжалы и ножи из текстолита, стеклотекстолита или другого прочного пластика.
Требования:
- Мечи от 60 до 110 см, масса 700-1200 г.
- Длинные мечи от 110 до 130 см, масса 900-1400 г, длина рукояти не менее 20 см.
- Кинжалы 40-60 см, масса до 1000 г.
- Ножи до 35 см из мягких материалов.
Эфесы могут быть открытыми или полуоткрытыми, но сложные конструкции не допускаются.
Допускаются щиты любых форм, с требованиями к размерам и материалам.
Щиты могут быть любых форм (треугольные, прямоугольные, круглые) и размеров до 1 м в диаметре.
Материал должен быть легким, не содержащим металл. Щит должен иметь армированную кромку.
Допускаются топоры и копья с строгими требованиями к материалам и размерам.
Древковое оружие может быть представлено топорами и копьями.
Требования:
- Топоры: резина или литьевые реактопласты, длина до 90 см, масса до 1000 г.
- Двуручные топоры: до 130 см, масса до 1200 г.
- Короткие и длинные копья: 150 см и 220 см соответственно, диаметр древка 30-45 мм.
Армирование металлом запрещено, также требуется скрытие креплений под амортизирующим материалом.
Разрешены луки и стрелы, с требованиями к материалам и конструкциям.
К игре допускаются луки с натяжением 8-15 кг и стрелы из дерева или пластика.
Требования:
- Луки не должны иметь футуристичных элементов.
- Стрелы должны иметь диаметр древка 8-12 мм и мягкий наконечник не менее 4 см в диаметре.
Комплект стрел одного владельца должен иметь одинаковые наконечники.
Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.
Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.
Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.
Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.
При поражении противника достаточно одного четко обозначенного удара, чтобы нанести ему урон. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти) не засчитываются. Если персонаж был ранен, он должен демонстрировать это — кричать или стонать. Как только персонаж замолчит, считается, что он мёртв. Персонаж, получивший ранения, не может передвигаться и использовать магию, но может ползти в сторону колдомедиков для получения помощи. Если оппонент наносит повторный удар с фразой, подтверждающей убийство, персонаж окончательно считает мёртвым.
Доступно стандартное оружие: бластер, парализатор, нож. Все оружие должно пройти чиповку перед стартом игры.
В игре можно использовать различные виды оружия: стандартный бластер, парализатор и нож. Оружие офицеров Первого Ордена имеет табельный номер, подтвержденный чипом. Перед началом игры все виды оружия должны пройти чиповку.
Бластер или парализатор отыгрываются нерфами, где выстрел считается выстрелом из нерфа. Нож должен быть выполнен из тексталита, дерева или резины. Световые мечи также разрешены, их использование подразумевает специальную технику.
Использование оружия подразумевает отчетливо обозначенные действия и сообщения, такие как "Парализован!" в случае попадания парализатора, и последующее действие в зависимости от полученного урона.