Инерционное оружие должно иметь высокие требования к мягкости ударных частей.
1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены.
Клинковое оружие должно быть гибким, прочным, и выдерживать сильное изгибание.
1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.
Оружие должно быть аккуратно выполнено, проходить контроль по твёрдости и другим параметрам.
1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 2. Боевая часть ПО должна быть обмякчена ЭП полностью. 3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 4. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору.
Допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно пройти предыгровой контроль.
1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.
4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске.
6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.
2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен:
— Холодное оружие снимает 1 хит при попадании.
— Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.
3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное.
Огнестрельное:
- При попадании в корпус — 2 хита.
- В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит.
Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.
Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске.
При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты.
- Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов.
- Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине.
- Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.
При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки.
1. Клинковое оружие:
- Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа.
- Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг.
- Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг.
- Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено.
2. Ножи и кинжалы:
- Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева.
- Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков.
3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры):
- Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа.
4. Огнестрельное оружие:
- Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской.
- Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений.
- Предварительное согласование обязательно.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.
После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.
Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.
Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.
Тайны Гайифского Двора · Физические взаимодействия
Боевка
Физические взаимодействия должны быть отыграны честно и правдиво.
Все удары, избиения и физические взаимодействия должны отыгрываться реалистично. Участники должны адекватно реагировать на удары и выполнять действия согласно принятым правилам игры. Удары нужно озвучивать, а также учитывать силу, с которой они произведены. Ниже ряд правил: при ударе не в полную силу надо уточнять, если удар не полный, жертва должна адекватно реагировать на любой удар и, если возможно, озвучивать свои состояния.
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
При физическом взаимодействии требуется фиксировать все удары и последствия.
Все удары, пощечины, избиения и их отыгрыш должны быть максимально фиксированными. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. Рекомендуется озвучивать все состояния жертвы после физических взаимодействий. Силовые захваты на игре запрещены.
При дуэли строго соблюдаются правила, в том числе использование секунданта.
Дуэль может идти до тяжелого ранения, до смертельного исхода или пока стороны не договорятся, согласившись ее прекратить. Для дворян обязательно соблюдение следующей этики дуэли: наличие секунданта (минимум по одному с обеих сторон), стреляющиеся расходятся на десять шагов, первым стреляет вызвавший на дуэль.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
Оглушение длится 100 секунд, добивание возможно только после тяжелого ранение.
Оглушение приводит персонажа к бессознательному состоянию и длится 100 секунд. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Добивание: когда раненому наносят смертельное ранение (например, удар кинжалом в сердце, выстрел в голову), после чего сообщают 'Добиваю'. В остальных случаях это будет крайне тяжелое ранение.