Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.
На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.
Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.
Существует два механизма снятия хитов:
1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону.
- Небезопасные удары заведомо не засчитываются.
2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения:
- Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета.
- Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи).
- Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.
Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.
Способы восстановления хитов:
1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой.
2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре.
3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа.
4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.
В бою необходимо соблюдать честность, аккуратность и четкость ударов, избегая случайных травм.
Честность и этика боя — важные аспекты ролевых сражений:
- Удары должны быть четкими и акцентированными, чтобы избежать случайных травм. Желательно избегать слишком сильных ударов.
- Каждый игрок должен демонстрировать контроль над своим оружием, не прибегая к неаккуратным техникам, таким как редкие и небольшие тычки (называемые 'швейная машинка').
- Важно учитывать реакцию противника и вести бой ответственно, признавая попадания в свою сторону без давления на соперника. Споры о попаданиях надо решать только за пределами боя.
Зоны поражения в боевой механике:
- Поражаемые зоны:
* Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия.
- Непоражаемые зоны:
* Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются.
- Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.
Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.
Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов:
- 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов.
- Бонусы за защитное снаряжение:
* +1 хит за комплект лёгких доспехов.
* +2 за комплект средних доспехов.
* +3 за комплект тяжёлых доспехов.
- Особые персонажи:
* Монстр: 4-8 хитов.
* Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов.
- Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.
Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области:
- Корпус: грудь, живот, бока, спина.
- Ноги: бедра и голени (до щиколотки).
- Руки: плечи и предплечья (до запястья).
Запрещенные цели:
- Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено.
- Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено.
- Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.
Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.
Этикет в бою подразумевает:
- Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда.
- В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун.
- Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным.
- Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.
Для возвращения в игру после охитовки игроки могут использовать Ленты Добора от Лекаря или Знамя.
Когда персонаж охитовался и потерял все свои хиты, он может вернуться в игру одним из следующих способов:
1) Бежать к Лекарю — если «живой» союзник повяжет Ленту Добора на плечо игроку, он снова оказывается в игре.
2) Бежать к знамени своей фракции или к его союзнику, прикоснувшись к нему.
Ленты Добора можно получать только от Лекаря или со Знамени фракции. Их количество и возможные параметры зависят от антуража игрока.
После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.
Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия:
1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!»
2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать.
3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны.
Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей.
---
Правила завершения боя для респауна:
1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'.
2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник.
3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения.
4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс.
5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.
Условия окончания боя, завершения раунда и взаимодействия со зрителями.
Процедура окончания боя может завершиться либо осознанием хита, либо урон в бою. В случае принятого попадания и озвучивания хита все персоналки обязаны вести общие правила этикета.
- По окончании боя участникам важно симметрично уважать друг друга и избегать излишнего контроля (споров) на поле.
- Вся информация, написанная в рамках доверия, будет следовать на последовательности в разыгрывании персонажей.
Правила о нанесении урона, регламентация тайных бою и подходов к взаимодействию.
К примеру, при атаке должны наводиться на разрешенные цели:
- Наносить попадания в ударные зоны: корпус, ножи; руки или голени (1 хит), в любой другой части тела весь хит считается снятым.
- В случае попадания в голую кожу — необходимо четкое обоснование позволяет подтверждать урон (попадание случайное).
Данные заказы предоставляют информацию о количестве выпадений попаданий, которые устанавливаются, кому нет явного показателя попаданий (из маневра). Несоответствующие действия — это несоответствие правилам и может привести к дисквалификации на поле боя — для ограничения соблюдайте этикет.
Игровая механика определяет, как игроки должны взаимодействовать на поле боя, включая правила на использование оружия, подход, стили и зоны.
Механика ближнего боя базируется на принципах безопасности и честности. Следует:
- наносить атаки в разрешенные зоны: корпус, руки, ноги; голова и пах — непоражаемая зона.
- контролировать силу удара, чтобы избежать травм и обеспечить честную игру.
- соблюдать общий этикет боя: уважать противников и подходы их стилям; если прошел удар, это считается за хит.
Запрещенные действия:
- Намеренные удары в непоражаемые зоны, а также слишком сильные удары.
- Неправильные техники ударов (должны быть замахи и указывать на официальные зоны попадания).
Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.
Система хитосъема работает следующим образом:
1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов:
- Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой.
- Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°.
- Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия.
2) Прямые попадания игровым снарядом:
- Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм.
- Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.
Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.
При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.
Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.
Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.
Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.
Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.
Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.
Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.
Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.
Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.
Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.