Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые взаимодействия

Тайны Гайифского Двора · Правила боя

Боевка

Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.

На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.

Снятие хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.

Существует два механизма снятия хитов: 1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону. - Небезопасные удары заведомо не засчитываются. 2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения: - Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета. - Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи). - Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.

Восстановление хитов

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.

Способы восстановления хитов: 1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой. 2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре. 3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа. 4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.

Чистота и этика боя

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

В бою необходимо соблюдать честность, аккуратность и четкость ударов, избегая случайных травм.

Честность и этика боя — важные аспекты ролевых сражений: - Удары должны быть четкими и акцентированными, чтобы избежать случайных травм. Желательно избегать слишком сильных ударов. - Каждый игрок должен демонстрировать контроль над своим оружием, не прибегая к неаккуратным техникам, таким как редкие и небольшие тычки (называемые 'швейная машинка'). - Важно учитывать реакцию противника и вести бой ответственно, признавая попадания в свою сторону без давления на соперника. Споры о попаданиях надо решать только за пределами боя.

Зоны поражения

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Зоны поражения в боевой механике: - Поражаемые зоны: * Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия. - Непоражаемые зоны: * Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются. - Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.

Базовые показатели хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.

Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов: - 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов. - Бонусы за защитное снаряжение: * +1 хит за комплект лёгких доспехов. * +2 за комплект средних доспехов. * +3 за комплект тяжёлых доспехов. - Особые персонажи: * Монстр: 4-8 хитов. * Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов. - Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.

Цели для игровых ударов и выстрелов

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области: - Корпус: грудь, живот, бока, спина. - Ноги: бедра и голени (до щиколотки). - Руки: плечи и предплечья (до запястья). Запрещенные цели: - Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено. - Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено. - Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.

Этикет хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.

Этикет в бою подразумевает: - Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда. - В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун. - Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным. - Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.

Восстановление

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возвращения в игру после охитовки игроки могут использовать Ленты Добора от Лекаря или Знамя.

Когда персонаж охитовался и потерял все свои хиты, он может вернуться в игру одним из следующих способов: 1) Бежать к Лекарю — если «живой» союзник повяжет Ленту Добора на плечо игроку, он снова оказывается в игре. 2) Бежать к знамени своей фракции или к его союзнику, прикоснувшись к нему. Ленты Добора можно получать только от Лекаря или со Знамени фракции. Их количество и возможные параметры зависят от антуража игрока.

Правила завершения боя

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.

Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия: 1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!» 2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать. 3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны. Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей. --- Правила завершения боя для респауна: 1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'. 2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник. 3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения. 4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс. 5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.

Условия окончания и действия после боевого столкновения

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Условия окончания боя, завершения раунда и взаимодействия со зрителями.

Процедура окончания боя может завершиться либо осознанием хита, либо урон в бою. В случае принятого попадания и озвучивания хита все персоналки обязаны вести общие правила этикета. - По окончании боя участникам важно симметрично уважать друг друга и избегать излишнего контроля (споров) на поле. - Вся информация, написанная в рамках доверия, будет следовать на последовательности в разыгрывании персонажей.

Нанесение урона и правила взаимодействия

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Правила о нанесении урона, регламентация тайных бою и подходов к взаимодействию.

К примеру, при атаке должны наводиться на разрешенные цели: - Наносить попадания в ударные зоны: корпус, ножи; руки или голени (1 хит), в любой другой части тела весь хит считается снятым. - В случае попадания в голую кожу — необходимо четкое обоснование позволяет подтверждать урон (попадание случайное). Данные заказы предоставляют информацию о количестве выпадений попаданий, которые устанавливаются, кому нет явного показателя попаданий (из маневра). Несоответствующие действия — это несоответствие правилам и может привести к дисквалификации на поле боя — для ограничения соблюдайте этикет.

Общие правила механики ближнего боя

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Игровая механика определяет, как игроки должны взаимодействовать на поле боя, включая правила на использование оружия, подход, стили и зоны.

Механика ближнего боя базируется на принципах безопасности и честности. Следует: - наносить атаки в разрешенные зоны: корпус, руки, ноги; голова и пах — непоражаемая зона. - контролировать силу удара, чтобы избежать травм и обеспечить честную игру. - соблюдать общий этикет боя: уважать противников и подходы их стилям; если прошел удар, это считается за хит. Запрещенные действия: - Намеренные удары в непоражаемые зоны, а также слишком сильные удары. - Неправильные техники ударов (должны быть замахи и указывать на официальные зоны попадания).

Хитосъем

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.

Система хитосъема работает следующим образом: 1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов: - Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой. - Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°. - Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия. 2) Прямые попадания игровым снарядом: - Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм. - Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.

Хитосъём: ближний бой и атаки

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.

При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.

Доступные классы и их способности

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.

Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.

Зоны поражения и удары

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.

Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.

Защита и дополнительные правила

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.

Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.

Базовые правила хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.

Условия ведения боя и респауны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.

Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.