Проигравший должен отыграть страдания и не может инициировать боевые действия в течение 30 минут.
После проигрыша, игрок должен отыграть состояние страдания в течение получаса и не может инициировать никаких боевых взаимодействий. Кроме того, проигравший может быть допросен или обыскан, а его состояние должно быть выражено через явную демонстрацию боли.
Боёвка проходит один на один, победитель определяется по длине 'боевого числа'.
В боёвке используется концепция фейр-плей: разборки происходят строго один на один. Каждый игрок имеет измерительный предмет, известный как 'линейка', которая используется для сравнения длины 'боевого числа'. Победителем становится тот, у кого длина больше. Участники должны вести себя осторожно, избегая жестокости, и не добивать проигравшего. При поражении игрок может быть допросен, обыскан, или унижен.
Проигравший может быть допрошен, обыскан или унижен, он должен отыграть страдания.
Проигравший в боёвке может:
1. Быть допрошенным, при этом он должен отвечать на вопросы честно.
2. Бірозгаться, отдать все имеющиеся вещи.
3. Быть отпущенным, отыгрывая полчаса страданий.
4. Унизиться, если его побитое состояние будет опубликовано в соцсетях.
Проигравший также должен отыграть большую боль, и на протяжении получаса не может инициировать боевые действия, автоматически проигрывая все вызовы.
Конфликты происходят один на один с фейр-плей, требуется измерение 'боевого числа'.
В условиях фейр-плея разборки происходят строго один-на-один. Победителем становится тот, у кого 'боевое число' больше. Для этого игроки используют измерительный предмет (линейку), длина которой соответствует размеру их 'боевого числа'. Участники должны аккуратно толкаться и держаться друг за друга. По древним традициям, победитель не может добивать проигравшего.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Количество хитов у персонажа обозначается браслетом из резинки и бусин. Потеря хита требует удаления бусины.
Каждый персонаж имеет хиты, количество которых указывается в аусвайсе (от 20 до 70, для особенных — больше). Для отслеживания хитов мастерская группа предлагает использовать браслет: берете толстую резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю, затем надеваете бусины и делаете узел на свободном хвосте. При потере хита, вы продавливаете бусину через петлю, при восстановлении — обратно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Потеря хитов всегда сопровождается ранением. Есть 4 состояния: легкое, среднее, тяжелое и кома.
При потере хитов возникают четыре состояния:
1. *Легкое ранение*: потеря нескольких хитов, говорит и действует, никаких особых ограничений.
2. *Среднее ранение*: если осталось 15 хитов — действия требуют силы (за каждое действие снимается 1 хит), может сопровождаться кровотечением. Если не лечить, через час — тяжелое ранение.
3. *Тяжелое ранение*: 5 хитов — движение влечет потерю хита, не может ходить или действовать. Может только шептать. Без лечения через час — кома.
4. *Кома*: 1 хит — не в сознании, может умереть через 15 минут без лечения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Количество хитов у каждого персонажа варьируется от 20 до 70. Учет хитов - личное дело игрока; предлагается использовать браслет с бусинами для отслеживания.
Каждый персонаж имеет в аусвайсе указанное количество хитов, которое может варьироваться от 20 до 70 для особенных персонажей. Учет хитов - это личное дело каждого игрока, и рекомендуется использовать браслет из резинки и бусин. Такой браслет позволяет легко модифицировать количество хитов: при потере хита, бусина продавливается через петлю, а при восстанавливающихся хитах - наоборот, помещается обратно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Четыре состояния при потерях хитов: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома с временем до смерти.
При потере хитов персонаж сталкивается с различными состояниями:
1. Легкое ранение: потеря нескольких хитов, персонаж может говорить и действовать.
2. Среднее ранение: остается 15 хитов. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает еще 1 хит, плюс сопровождается кровотечением.
3. Тяжелое ранение: остается 5 хитов. Персонаж не может действовать, каждое движение уменьшает хиты.
4. Кома: остается 1 хит. Персонаж теряет сознание, и без лечения может умереть через 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Смерть персонажа происходит только по желанию, лечение при коме возможно только у Архимага или опытного лекаря.
Смерть в игре происходит исключительно по желанию игрока. Персонаж может остаться в коме бесконечно, однако желание умереть приводит к окончательному уходу из игры. Лечить состояние комы может только Архимаг или опытный лекарь. Если персонаж не получает помощи вовремя, он теряет хиты и может погибнуть.
---
Смерть персонажа происходит только по желанию игрока. Игрок может оставаться в коме неопределенно долго. Если персонаж умирает, он отправляется на мастерку. Восстановить персонажа из комы способен только Архимаг Сути Золотого Лотоса или опытный лекарь.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак
Боевка
Атака считается кулуарной, если она произведена со спины, и может быть как легким, так и критическим ударом.
Кулуарная атака выполняется в том случае, если атакующий наносит удар жертве со спины. Если атака произведена в поле зрения жертвы, то она имеет право воспротивиться и перевести это в полноценный бой. Кулуарная атака может быть в виде "удара", который снимает 10 хитов с жертвы, либо "критического удара", который снимает все хиты, кроме одного, и выводит жертву в кому. Критический удар производится только в одиночку, без свидетелей, с использованием специфических движений оружием и словами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.
Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Кулуары атак
Боевка
Оглушение производится легким ударом обратным концом оружия или увесистым предметом, жертва теряет сознание на 15 минут.
Оглушение осуществляется, если атакующий к своей жертве подходит со спины и использует обратный конец оружия или предмет, вес которого превышает 500 грамм. Атакующий должен сделать характерное движение для удара в основание черепа и слегка коснуться плеча жертвы в момент атаки. При успешной реализации данного действия, жертва оглушается и падает без сознания на 15 минут. Если жертве не предоставят помощь в виде водных процедур или касания, то она в отключённом состоянии продолжит находиться в течение этого времени. Необходимо предварительно соглашаться с игроком на предмет прикосновений.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Персонажи имеют различные бонусы: Начинающий — никаких, Воин-маг — повторяет одну фигуру, Воин — может повторить две.
В системе физической боёвки существуют классификации персонажей: - "Начинающий" — персонаж, изучающий азы боевого искусства, не имеет бонусов. - "Воин-маг" — такой персонаж может повторять одну из своих фигур подряд. - "Воин" — данный тип персонажа имеет возможность повторить две фигуры подряд или повторить одну трижды. Важно зафиксировать эти данные у мастера, чтобы они были включены в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о замене до начала боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Каждая успешная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
В бою возможны различные исходы атак: - "Прошла Атака": противники показывают пару с пробивающей атакой. - "Удачный блок": противники показывают пару с блоком. - "Двойной удар": противники показывают пару одинаковых фигур, в этом случае каждый получает по хиту. Удачная атака снимает хит с пропустившего её противника, а удачный блок возвращает хит тому, кто блокировал. Двойной удар выполняется, когда оба противника показывают одинаковое орудие. Примечание: нельзя показывать ту же фигуру чаще одного раза за три атаки.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Боевка
Атака со спины носит название кулуарная, обычный удар — 10 хитов, критический — все хиты, кроме одного.
Кулуарная атака — это удар, производимый со спины противника. Она может иметь следующие виды: - "Удар" — снимает 10 хитов с жертвы, если оно произвели с тыльной стороны оружия или при проведении небольшой линии по спине с маркером "Удар". - "Критический удар" — снимает все хиты, кроме одного, если производится одиночным движением через спину и требует словесного маркера "КРИТ". Такие атаки разрешены только один на один и без свидетелей. Перерезание горла запрещено. Оглушение производится обратным концом оружия, с маркером "Оглушен", приводя к потере сознания на 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Атака со спины считается кулуарной: удар снимает 10 хитов, критический - все хиты, кроме одного.
Кулуарные атаки могут быть нанесены сзади. Удар легким тычком или словесным маркером "Удар" снимает 10 хитов. Критический удар, который обозначается словами "КРИТ" или "КРИТИЧЕСКИЙ УРОН", отправляет жертву в кому, снимая все хиты, кроме одного. Данное действие может быть выполнено только один на один и без свидетелей.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Персонажи могут иметь специальные бонусы: воин может иметь возможность повторять фигур.
Персонажи в бою могут иметь различные бонусы. Начинающий персонаж не получает бонусов. Воин-маг может повторить одну фигуру, а Воин может повторить две подряд или одну трижды. Эти данные необходимо сообщить мастеру, чтобы информация была занесена в аусвайс. Остальные персонажи не будут знать о возможностях конкретного бойца до самого боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В результате атак возможны 3 варианта исходов: Успешная атака, Удачный блок, Двойной удар.
Атакующие могут добиться трёх исходов: 1) Успешная атака — снимает хит с противника. 2) Удачный блок — возвращает хит атакующему. 3) Двойной удар — каждое противное показывает одинаковую фигуру, по хиту снимается с каждого. Так, бойцы должны хорошо продумывать свои действия, чтобы не допустить ошибки.