Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.
Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.
Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.
Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.
Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.
В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.
Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.
Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.
Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.
Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.
Персонаж умирает через 10 минут без лечения после тяжёлого ранения.
При тяжёлых ранениях персонаж получает 10 минут до смерти, если не будет оказано лечение. В это время он не может сражаться, но может произнести последние слова. Лечение возможно только в безопасных условиях, после чего персонаж может продолжить игру.
Оружие делится на легкое (до 60 см, 1 хит) и тяжелое (от 100 см, 2 хита).
Оружие классифицируется по длине: — Легкое оружие: длиной до 60 см — 1 хит, может быть парным. — Тяжелое оружие: от 100 см и двухручное — 2 хита. Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Существуют несколько зон поражения: тело, руки, ноги. Оружие классифицируется на легкое (1 хит) и тяжелое (2 хита).
Зональная боевая система включает несколько зон поражения: тело, руки и ноги. Каждая зона имеет свои характеристики: — Тело: при попадании 2 хита. При обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: при попадании 1 хит. При двух попаданиях — рука считается «отсечённой», персонаж не может ей пользоваться. — Ноги: при попадании 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Персонажи имеют 2 жизни. После потери обеих, имеется 5 минут на восстановление, иначе — смерть.
Каждый персонаж имеет 2 жизни. Если игрок теряет обе жизни, он считается погибшим. Потеря первой жизни может быть восстановлена в течение 5 минут, если персонаж выведен из игры и не получает дальнейших повреждений. В случае, если это время истечёт, персонаж умирает и больше не может быть восстановлен.
Победитель дуэли обязан поддержать проигравшего и не унижать его.
После окончания дуэли победитель обязан формально поддержать проигравшего. Любое хвастовство о своей победе или унижение проигравшего считается недостойным поведением, что подчеркивает важность чести и достоинства в магических поединках.
Состязательная дуэль является безопасным мероприятием, целью которого является слава и демонстрация возможностей.
Глория беллум (Gloria bellum) — это состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, целью которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей. Основная задача заключается в получении славы, где основное внимание уделяется зрелищу и соревнованию. Не допускается оскорбление или сатисфакция, все проходит в духе спортивного состязания. В Хогвартсе для этих целей существует Дуэльный Клуб и специальные арены.
Лица должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной лиге.
Вызов на дуэль должен быть осуществлен в присутствии не менее 2-х свидетелей и председателя (или заместителя) на заседании Дуэльного Клуба. Участники должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной из следующих лиг: Детская тренировочная лига (студенты 2-3 курса), Юниорская лига (студенты 4-5 курса), Старшая лига (студенты 6-7 курса).
Каждая сторона может иметь 2-3 секунданта, которые участвуют в обсуждении условий поединка.
Каждая сторона дуэли имеет право на 2-х или 3-х секундантов, которые должны быть равными с каждой стороны. Секунданты имеют право участвовать в обсуждении условий поединка, а также могут в некоторых случаях выступать вместо зачинщиков, если стороны предварительно договариваются о замене. Замена возможна в случаях, таких как утрата дееспособности зачинщика или по обоюдной договоренности.
Специфические эффекты от ритуального оружия и тварей требуют особых методов исцеления.
Ранения, нанесенные ритуальным оружием и тварями, не подлежат исцелению простым заклинанием «Эпискей» и лечатся только с помощью настойки бадьяна и специальными заклинаниями или методами колдомедика. Каждое такое обстоятельство должно быть индивидуально согласовано с мастером на месте.
Участники отыгрывают ранения интуитивно, с возможностью исцеления заклинанием «Эпискей» или настойкой бадьяна.
Ранения отыгрываются интуитивно, с использованием макетов холодного оружия. Причинение боли возможно только у определённых персонажей. Ранения от обычного оружия замедляют движения и исцеляются с помощью заклинания «Эпискей» или вторичной помощи с использованием настойки бадьяна. Если помощь не была оказана, игрок теряет возможность действовать через 20 минут, и через 30 минут теряет сознание.
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.
Смерть-слова первого уровня наносят 3 хита, если противник уязвим. Свышение уровня смертоносных слов можно использовать только после остальных.
Смерть-слова делятся на уровни: первый уровень включает колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния, атаки с 1 по 4 считаются физическими. Смерть-слова второго уровня (свет, тьма, тень, астрал) и третьего (сокрушительный) могут быть использованы только после применения всех доступных слов более низкого уровня. Атака уменьшает хиты противника: 3 хита, если он уязвим, 1 хит, если есть защита, и не снимает хитов при наличии иммунитета.
Бой заканчивается, когда один из противников теряет все хиты или по обоюдному согласию.
Бой считается завершенным, когда один участник теряет все свои хиты или оба участника признают бой законченным. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым и не может сопротивляться, однако способен вернуться на свою локацию для восстановления хитов через 10 минут. Если персонажа добивают, он отправляется на мастерку и должен написать сочинение о том, как он избежал смерти, чтобы вернуться в игру.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Смерть-слова делятся на уровни, атака снимает 3 или 1 хит в зависимости от защиты противника.
Смерть-слова относятся к категориям физического и магического урона:
- Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния (физические атаки 1-4); магические 5-8: свет, тьма, тень, астрал; сокрушительный (третий уровень).
Атакующее действие с использованием смерть-слова:
- Снимает 3 хита, если противник уязвим.
- Снимает 1 хит, если у противника есть защита.
- Никоим образом не снимает хитов, если есть иммунитет к заявленному смерти-слову.
Атаки более высоких уровней можно использовать, только если были использованы все доступные более низкие уровни. Исключение - магические свитки, которые не считаются атакой, а одноразовым предметом.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.
Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих:
1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'.
2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже.
3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.