Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранение и действия после потери всех хитов

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.

Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.

Рукопашный бой

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Драка начинается с касания руки и произнесения слова "Деремся".

Персонаж, желающий начать драку, касается другого персонажа рукой и говорит "Деремся". После этого драка становится обязательной и обе стороны не могут избежать боя или использовать огнестрельное оружие. Дерущиеся становятся лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Удар, полученный в результате, снимает число хитов, равное силе противника. Драка прекращается при взаимном согласии или когда один из персонажей достигает 0 хитов. Победитель выбирает, были ли повреждения ушибами или ранениями.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает 2 хита с персонажа. При 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Огнестрельное оружие в игре моделируется нерфами, использующими дротики. Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и использовать препараты. Если у персонажа остается хотя бы один хит, он считается раненым и может продолжать действовать, но должен отыгрывать последствия повреждения. Если рана не будет остановлена в течение 15 минут, персонаж умирает от потери крови.

Добивание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Для добивания нужно произнести "Добиваю" и прикасаться к несопротивляющемуся персонажу в течение минуты.

Любого несопротивляющегося персонажа можно добить. Для этого необходимо громко произнести "Добиваю" и в течение минуты прикасаться к персонажу. Если никто не помешает, персонаж считается убитым.

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевая система

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать или обыскать согласно правилам.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив веревку на его руки. Связанный персонаж не может убегать или сопротивляться и обязан перемещаться по указаниям конвоира. Обыск можно произвести с любого несопротивляющегося персонажа. Беглый обыск позволяет сразу забрать видимые игровые предметы, а за более глубокий обыск будет нужно 15 минут общения.

Нетривиальные случаи

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.

Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.

Состояния персонажа

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.

Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.

Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.

Рукопашный бой и особые правила

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.

Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.

Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает. --- Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.

Автодокторы

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Автодоктор используется для лечения ранений и восстановления хитов с высокой вероятностью успеха, зависящей от квалификации медика.

Для восстановления хитов необходимо использовать автодоктор, который моделируется как кровать с QR-кодом. Процедура применения: - Поместите пациента в автодоктор, просканируйте код и запустите процедуру. - Успех лечения зависит от квалификации медика. У врача-шpecialista шансы успеха близки к 100%, у неподготовленного персонажа не превышают 30%. - Если лечение успешно, после 30 минут хитов восстанавливаются до базового уровня, при этом кровотечение прекращается, и начинается процесс регенерации. - После неудачи или успешного лечения, следующее применение автодоктора возможно не ранее чем через 15 минут. --- Для лечения ранений необходимо использовать автодоктор, который моделируется кроватью с QR-кодом. Чтобы начать лечение, пациента помещают в автодоктор, сканируют код и запускают лечение. Успех лечения зависит от квалификации медика, шанс до 100% при враче, и до 30% при персонаже, не имеющем навыков в медицине. Если лечение успешно, персонаж восстанавливает хиты через полчаса. Процесс лечения требует 15 минут покоя, на протяжении которого нельзя покидать место.

Жизни и их состояние

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. При ранениях хиты могут снижаться, при нуле — персонаж тяжело ранен и может лишь лежать.

Каждый персонаж имеет базовое число хитов (обычно 3). Если персонаж получает ранения, его хиты могут стать ниже этого значения: - Если число хитов выше 0, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает жестких ограничений на поведение. - Если число хитов равно 0, персонаж считается тяжело ранеными — он может лишь лежать, говорить негромко и применять препараты. Хиты не могут упасть ниже нуля. Если персонаж не получает лечения, он умирает через 15 минут от потери крови.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж может умереть от потери крови, добивания или неудачного эксперимента.

Персонажи могут умирать в игре по следующим причинам: 1. От потери крови: если в течение 15 минут после ранения не начато лечение (автодоктор или коагулянт). 2. Добивание: необходимо в течение минуты прикасаться к беззащитному персонажу. 3. В результате очень неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта, как решит мастер. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Препараты

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Препараты моделируются карточками с QR-кодами, при сканировании которых игрок получает эффект действия препарата.

Препараты, влияющие на состояние персонажа, представлены карточками с QR-кодами. Сканировав код, игрок получает описание эффекта препарата и кнопка для инъекции: - Каждый препарат одноразовый. Попытка повторного использования препарату приведет к сообщению о том, что он уже использован. - Препарат можно ввести только себе, за исключением случаев, когда персонаж находится в беззащитном состоянии (например, тяжело ранен). В этом случае он должен выполнить указание, просканировать код и сделать себе инъекцию. --- Препараты моделируются как карточки с QR-кодами. При их сканировании игрок получает краткое описание и эффект препарата. Препарат можно применять только на себя, а на других — только в случае их беззащитного состояния (избит, тяжелоранен, связан). Многие препараты одноразовые, и повторное применение приведет к сообщению о том, что препарат уже использован.

Базовое число хитов и состояния

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитов. При ранениях персонаж может быть ранен (хиты ниже 3 и выше 0), тяжело ранен (хиты равны 0) или мертв (хиты ниже 0).

Персонаж имеет базовое число хитов, которое обычно равно 3. Если персонаж получает урон в бою, его хиты могут снижаться. Если у персонажа хиты меньше базового значения, но больше 0, он считается раненым. Необходимо отыгрывать последствия ранения, но это не накладывает жестких ограничений на поведение. Если хиты равны 0, персонаж считается тяжело раненым: он может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается мертвым.

Смерть от потери крови

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Если раненый персонаж не начнет лечение в течение 15 минут, он умирает от потери крови.

Любое ранение приводит к потере крови. Если раненый персонаж не начнет лечение с помощью автодоктора или не применит препарат, останавливающий кровотечение (например, коагулянт), в течение 15 минут, он умирает. Смерть также может произойти в результате добивания или других случаев.

Связывание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.

Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.

Рукопашный бой

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Для драки персонаж касается противника и говорит "Деремся". Удары снимают хиты в зависимости от силы противника.

Персонаж, желающий начать драку, касается противника рукой и произносит слово "Деремся". После этого запланированные действия свершаются без использования огнестрельного оружия и избегания драки. Дерущиеся становятся на расстоянии вытянутой руки, касаются друг друга ладонями и пытаются вывести оппонента из равновесия. Персонаж, который теряет равновесие, теряет количество хитов, равное силе противника. Драка может быть прекращена по обоюдному согласию, в противном случае она заканчивается когда у одного из дерущихся количество хитов становится 0. В этом случае победитель выбирает, какие повреждения были нанесены: ушибы или ранения. Если ушибы, проигравший становится избитым и восстанавливает потерянные хиты через 15 минут. Если ранения, проигравший становится тяжелораненым и нуждается в перевязке.

Особые воздействия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.

Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.