Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Добивание требует 15 секунд и аккуратного попадания, оглушение — касания не боевой частью оружия и словесного обозначения.

Для добивания нужно быть рядом с жертвой в течение 15 секунд и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или корпус. Если в этот момент держать руку на рту жертвы, она не может кричать. Просто произнесите “добиваю”, чтобы жертва вас услышала. Оглушение отыгрывается касанием не боевой частью оружия между лопатками и словом “оглушен”. Оглушение длится 5 минут, и оглушенный не помнит ничего, что происходило с ним или вокруг, пока он был без сознания.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.

На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.

Оружие ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие делится на боевое и подручное; боевое оружие снимает -2xp, подручное -1xp.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное (включая сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. Боевое оружие снимает -2xp, против подручного, такого как ножи, вилы, сковороды — -1xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой. Антуражное сельхоз и бытовое оружие, не имеющее режущих частей, может использоваться для оглушения.

Связывание

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.

Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.

Связывание и обыск

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Связывание только по игре, освобождение — перерезанием веревки; обыск проводится с согласия обыскиваемого.

Связывание осуществляется только «по игре», то есть веревка должна фиксироваться на руках или ногах, но не должен причинять дискомфорт. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом за 2 минуты, сохраняя обращение к игрокам. Обыск может осуществляться по соглашению или в беспомощном состоянии. Обыскивающий заявляет место, где спрятаны предметы, и обыскиваемый обязан предоставить их.

Общие правила боевых взаимодействий

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Разрешено использование только LARP оружия; поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту); запрещены голова, шею и пах.

Все оружие, используемое на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Поражаемые зоны: корпус — 2 хита, руки и ноги — по 1 хиту, голова и пах — запрещены. Личное оружие не отчуждаемо, а кулуарное убийство запрещено. Ночная боевка (с 20 до 8 часов) не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиной более 80 см.

Классификация оружия ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Оружие делится на боевое (-2 xp) и подручное (-1 xp); удары должны наноситься боевой частью оружия.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное. Боевое оружие включает мечи, копья, алебарды и двуручные топоры, которые наносят -2 xp. Подручное оружие включает ножи, вилы, сковороды и подобные предметы, которые наносят -1 xp. Удары должно наноситься только боевой частью оружия, прием «швейная машинка» считается одним попаданием.

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Добивание: требуется оказаться рядом с жертвой и аккуратно ее «добить»; оглушение — касание не боевой частью оружия и словесное объявление.

Для добивания нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Во время добивания жертва не может кричать, если игрок держит ладонь на рту жертвы. Отыгрывание «оглушения» происходит касанием не боевой частью оружия в область между лопатками с сопровождением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж возвращается в сознание. Три оглушения в течение часа приводят к легкому ранению.

Боевка: правила и хиты

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.

Добивание и смерть

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.

Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.

Система хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит. --- Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.

Требования к материалам и длине

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.

Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.

Кriterии допуска

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.

Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.

Допуск оружия и доспехов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Оценка оружия происходит по критериям безопасности и эстетичности. Допуск производится мастерами.

Оценка оружия проводится по двум критериям – безопасности и эстетичности. К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Длина оружия ограничена 100 см, ножей и кинжалов — 40 см. Атакующие действия регламентируются мастерами по боевке.

Атакующие действия и потеря хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Атака в поражаемую зону ведёт к потере хитов. Удары ногами в щит запрещены.

Нанесение ударов игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Приемы рукопашного боя и борьбы ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары ногой в щит, прыжки на щит и удары ребром щита также ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары не боевой частью оружия не засчитываются.

Классификация оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.

Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.

Требования к оружию

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.

К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.

Атакующие действия и оглушение

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.

Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.

Общие положения о боевых взаимодействиях

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.

Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.