Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.
В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.
Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.
Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.
Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.
Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.
Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.
Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.
Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.
Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.
Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.
Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.
Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.
Любая серия ударов, когда удары не имеют выраженной амплитуды («швейная машинка»), будет засчитываться как один удар. При этом важно следить за тем, чтобы избегать сильных ударов.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Система «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая. Убийство влечет последствия от принимающей стороны.
Поражения холодным оружием считаются по системе «чемодан»: • Конечность – легкая; • Корпус – тяжелая; • Две легкие раны переходят в тяжелую; • Тяжелая +1 (другая рана) — потеря сознания. Поражения огнестрельным оружием — тяжелая рана, если не очевидно иное. Для получения смерти достаточно удара ножом или «добивающего» выстрела. Если вы кого-либо убили, в течение четырех часов за вами придут представители принимающей стороны, чтобы объяснить вам, что вы не правы.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Кросспол запрещён, возможность переодеться в другого пола с соблюдением условий.
На игре возможность переодевания в другой пол существует, однако применяются строгие условия. Для мужчин — женский костюм и вуаль, для женщин — мужской костюм и накладные усы. Переодевание позволяет обмануть других игроков относительно пола персонажа, но с учетом опасностью разоблачения. Участники должны помнить, что подобные действия требуют согласия и осторожности, а потеря элементов костюма может привести к раскрытию личности.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Нерфганы как огнестрельное оружие — попадание при достижении целью 2 метров. Ножи стандартной длины до 40 см.
В качестве огнестрельного оружия используются нерфганы, позволяющие имитировать стрельбу. Нерф должен быть заряжен пенопластовыми патронами. Для успешного выстрела патрон должен вылететь из ствола и долететь до цели (человека или предмета). Если патрон упал, не пролетев 2 метров, это считается неудачным выстрелом. Использование ножей разрешено, общая длина должна составлять не более 40 см. Ножи должны быть проверенными на безопасность и чипированными. Запрещенные зоны поражения: голова, шея, пах, кисти, стопы; поражения засчитываются только тем, кто их получает.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Оглушение — 5 минут без сознания, связывание с возможностью самостоятельно освободиться.
Процесс оглушения требует обозначение удара по спине с использованием подручного предмета и слова «оглушен». Оглушенный игрок закрывает глаза и падает, находясь без сознания в течение 5 минут (реального времени). Связывание моделируется с использованием веревки, которая накидывается на человека, позволяя ему самостоятельно выбраться. Если игрок был оставлен без присмотра на 15 минут, он может освободиться. Важно, чтобы связание не создавало опасности для здоровья игрока.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Сценарии боевых действий
Боевка
Полевое сражение происходит в равном численном соотношении полков.
После того как укрепления будут разрушены, переходят к полевому сражению. В ходе полевого сражения обе команды располагаются наперекрест до нужного расстояния. По сигналу команды сближаются и вступают в бой до момента, когда одна из сторон не уничтожит все солдаты противника. Сражение могут состоять из нескольких схваток, которые идут друг за другом, чтобы определить победителя.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Боевые правила
Боевка
Запрещены рукопашные приёмы и удары небоевой частью оружия. Колющие удары разрешены.
В одноименной боевой системе клинковое оружие разрешает колющие удары, но не выше подмышечных впадин. Приёмы рукопашного боя строго запрещены, как и удары небоевой частью оружия. Использование щитов также не допускается. Игроки должны рассмотреть, что их действия не должны выходить за границы установленных правил.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Боевые правила
Боевка
Полная зона поражения: корпус, руки, ноги; головы и пах не поражаются. Холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита.
Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Каждый персонаж имеет 2 хита: потеря одного хита означает ранение, потеря двух хитов приводит к смерти. Холодное оружие (ножи, мечи) наносит 1 хит, в то время как одно попадание из ручного огнестрельного оружия (пистолет, мушкет) снимает 2 хита. Уникальным случаем является попадание ядра пушки, которое игнорирует доспехи и убивает персонажа на месте.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Боевые правила
Боевка
Оружие и доспехи должны быть историчными и безопасными, проверятся перед играми.
Все виды оружия должны соответствовать историческим аналогам, безопасным стандартам и эстетике эпохи. Перед началом маневров каждое оружие проверяется мастером боёвки. Критерии добивания на игру: безопасность (соблюдение стандартов конструкции) и эстетичность (внешнее сходство с историческими аналогами). Каждый экземпляр может быть недопущен к игре по усмотрению судьи.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Сценарии боевых действий
Боевка
Канонада — это взаимная стрельба, где атакующие имеют преимущество 2 к 1.
Канонада происходит на этапе штурма укрепления, в ходе которого штурмующий полк ведет огонь против укреплений. Стрельба осуществляется с целью разрушить укрепления, пробить ворота и нейтрализовать противника на поле. Операции могут проводиться в численном соотношении 2 взвода к 1, согласно правилам. После разрушения укреплений, атакующие команды переходят к полевому сражению.
Дуэль начинается через 10 минут после прибытия всех участников, опоздание более 15 минут считается уклонением.
При проведении дуэли в заранее условленное время (обычно утром) противники, секунданты и врач должны прибыть в назначенное место. Опоздание допускается не более чем на 15 минут, в противном случае человек, опоздавший, считается уклонившимся от дуэли. По прошествии 10 минут после прибытия всех участников проводится приветствие поклоном. Секунданты предлагают дуэлянтам в последний раз помириться, после чего распределяют условия дуэли.