Дуэль — поединок между оскорбленным и его обидчиком согласно обычаю. Участников только двое, а для проведения дуэли необходимы секунданты и врач.
Дуэль — это условленный бой между двумя участниками для удовлетворения оскорбленной чести. В дуэли участвуют только двое: оскорбленный и его обидчик. Дуэль требует соблюдения определенных условий, установленных обычаем, включая участие секундантов и врача. Установленные правила обязательны к строгому соблюдению, иначе бой может считаться недействительным и неуважительным. Место и время дуэли согласовываются заранее.
Существуют различные варианты дуэлей, включая стрельбу на разных дистанциях и условия ведения боя.
Дуэли могут проводиться по ряду вариантов. Например, дуэль на пистолетах может происходить на дистанции от 15 до 40 шагов, противники могут стрелять по очереди по команде. Вариант 1: противники стреляют по одному, с минимальным интервалом в 3 секунды. Вариант 2: противники становятся спиной друг к другу и стреляют «через плечо». Вариант 3: противники идут к барьерам и по команде стреляют, расстояние между барьерами минимум 10 шагов. Вариант 4: они располагаются параллельно и стреляют после команды. Вариант 5: одновременно по сигналу. Выстрел в воздух может допускаться только для вызванного на дуэль.
При поражении в разные части тела применяются различные отыгрыши: 1 попадание — легкая рана, 2 — тяжелая. Умереть можно только на больничной койке или в дуэли.
При легком ранении (1 попадание) персонаж может продолжать действовать, но с небольшой потерей функциональности (например, выронил предмет, который держал). При тяжёлой ране (2 попадания в одну часть тела) персонаж отыгрывает потерю сознания и не может продолжать действовать, его состояние требует медицинской помощи. Не допускаются удары в запрещенные зоны, такие как голова и пах, если они произошли, такие повреждения не засчитываются. Также допускается театральный отыгрыш, где персонаж может хвастаться за пораженное место или падать на землю при тяжелом ранении.
В дуэлях соблюдаются строгие правила, включая присутствие секундантов и врача, и дуэли могут проходить с различными формами (по желанию, по команде и т.д.).
Дуэль считается единственным способом разрешения конфликта через бой. Перед началом дуэли противники должны провести определение условий поединка, включая выбор оружия и присутствие секундантов. Дуэли проходят в заранее установленном месте с учетом необходимых условий — можно передвигаться и стрелять только по команде. После каждого ранения дуэль приостанавливается для определения характера раны. Также допускается использование различных форматов дуэли, которые различаются правилами стрельбы и расстоянием между противниками, при этом нарушивший правила может считаться уклонившимся.
Все оружие должно пройти проверку и иметь чип. Огнестрельное оружие должно имитировать звук, но не иметь зарядов. Женщинам, согласно эстетике, огнестрельное оружие использовать нежелательно.
Каждое оружие, как холодное, так и огнестрельное, должно пройти проверку у мастеров на безопасность и соответствие эстетике. При проверке оружию приклеивается чип, подтверждающий его допуск к игре. Оружием без чипа пользоваться нельзя. Огнестрельное оружие должно отыгрываться как пистонное или капсюльное и не должно использовать реальные заряды, но может имитировать звук выстрела. Мастера против женского персонажа с огнестрельным оружием, так как это может казаться нарушением социальной эстетики времени, но возможны исключения.
«Диабло: Тристрам во Тьме» · Хиты и система здоровья
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, возможен дополнительный хит при массе тела более 100 кг или выполнении 30 отжиманий. Урон наносится ударом по поражаемым зонам.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Увеличение количества хитов может происходить при следующих условиях: 1) Масса тела игрока превышает 100 кг. 2) Игрок выполнил 30 отжиманий с нагрузкой, независимо от пола, возраста и телосложения. Урон от оружия наносится только по поражаемым зонам, за что учитывается лишь 1 хит. Боевая часть оружия, соприкасающаяся с персонажем, снимает 1 хит.
Игрока можно оглушить, нанеся лёгкие удары в грудь и спину, оглушение длится 10 минут.
Чтобы оглушить игрока, нужно одновременно ударить его в грудь и спину, при этом игрок, получивший оглушение, не может двигаться 10 минут. Для освобождения требуется легкое похлопывание по лицу. Пленение моделируется при помощи петли на руках. Пленный обязан отыгрывать свою роль — он не может использовать своё оружие и должен следовать указаниям пленителя до освобождения или применения пытки.
Игрок считается мёртвым при получении статуса 'убит'. Он должен оставаться на месте 5 минут, после чего отправляется в зону мертвяка.
Смерть игрока осуществляется через добивание или кровопотерю — игрок объявляет статус через 1 метр от мёртвого, сообщает голосом, что добивает. Мёртвый игрок должен оставаться на месте 5 минут. После истечения времени, он должен направиться в зону мертвяка, где будет находиться в статусе 'Мёртв' 45 минут — это время может варьироваться в зависимости от репутации.
При игре считается, что любые попадания в оружие и рикошеты не засчитываются. Игроки должны отыгрывать своё состояние, кричать и передавать игровую информацию во время ранения.
Лёгкие ранения (конечности) лишают возможности пользоваться конечностью, тяжёлые (корпус, голова) — лишают возможности передвигаться. Смерть — потеря крови или попадание в аномалию.
При попадании из огнестрельного или холодного оружия игрок получает ранения. Лёгкое ранение возникает при попадании в руки и ноги, особенность – конечность становится недееспособной. Два лёгких ранения ведут к тяжёлому. Тяжёлое ранение ведёт к потере способности передвигаться и управлять оружием. Если не оказать медицинскую помощь, тяжёлые ранения через 5 минут без остановки кровотечения могут привести к смерти. Смерть определяется как потеря крови, добивание или попадание в аномальную зону.
У человека 2 хита, у эльфа 3. Доспехи добавляют 1 хит, в ночное время разрешено только мягкое оружие.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов: человек - 2 хита, эльф - 3 хита. Доспехи такие как стеганка, котта, шлем и наручи добавляют 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Важно помнить, что во время ночного времени с 21:00 до 10:00 разрешено использование только мягкого оружия и ножей. Убить персонажа нельзя, если он не был убит на поединке.
Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.
Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.
Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.
Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.
Штурмовое время: 11.00-12.00, 15.00-16.00, 20.00-21.00. Продолжать штурм можно даже если время завершено.
Штурм крепости разрешен в определенные часы: с 11.00 до 12.00, с 15.00 до 16.00 и с 20.00 до 21.00. Если в указанные часы ворота не открыты и не разрушены, штурм можно продолжать, но только в пределах указанного времени. С 21.00 до 10.00 ночные штурмы запрещены. Осада крепости разрешена в любое время, а боевые действия внутри крепости разрешены в любое время, кроме ночного.
Команда может нести знамя, что позволяет использовать дополнительных персонажей в бою. После потери всех доп. персонажей знамя должно быть наклонено.
Каждая команда имеет некоторое количество дополнительных персонажей, которые хранятся у знамени. При бою, если персонаж теряет свои хиты, он может поднять руки над головой, подойти к знамени и взять фигурку дополнительного персонажа. Решение о том, кто может брать фигурки, принимает знаменосец. Когда все дополнительные персонажи у знамени заканчиваются, знаменосец должен наклонить знамя на 45 градусов. Пока знамя стоит прямо, враги не могут подходить ближе чем на 4 метра. Знамя нельзя располагать так, чтобы это мешало движению игроков.
Можно строить низкие стены, изменены требования к стенам в бою.
Произошли изменения в требованиях к стенам во время боевых действий. ТеперьAllowed walls для использования во время штурма могут быть низкими. Эти изменения способствуют большей гибкости в сооружении защитных позиций во время игры.
Лечение осуществляется с помощью бинтования, шитья или перевязок.
Все ранения от когтей или других механизмов требуют перевязывания или шитья. Для моделирования ран используется вата и веревка, а перевязки накладываются на места повреждения. Если операцию провести неудачно, могут возникнуть последствия, которые определяет мастер.
Травмы делятся на 3 уровня сложности с конкретными процедурами лечения.
Ранения классифицируются на 3 уровня: 1) Простое повреждение — необходимо перевязывать. 2) Легкое ранение — зашить один сосуд или вытащить осколок. 3) Тяжелое ранение — зашить два сосуда или извлечь два осколка. Успешность операции зависит от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Неудачные операции могут привести к негативным последствиям, включая гангрену или ампутацию.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Все оружие и доспехи проходят допуск и обязательную чиповку. Использование не допущенного инвентаря возможно только после санкций мастеров.
Всё оружие и все доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре и чиповку. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона.
Чип для допущенного оружия:
- Чип «допущено»: Оружие/доспех с таким чипом прошло проверку и признано безопасным для использования в игре.
- Чип «инвентарный номер»: Наклеивается на оружие/доспех, уникальный код записывается в игровой паспорт персонажа и учетный журнал мастера по боёвке.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Оружие допускается только из определенных материалов и должно соответствовать историческим стандартам.
Игра проходит в формате «мягкой боевки», допускается оружие из следующих материалов: пеноматериалы и резина. Нельзя использовать оружие из стали, дюралюминия или других твердых материалов.
Стандартные требования:
- оружие должно соответствовать историческим прототипам;
- сердцевина клинкового оружия: поликарбонат, надежно зафиксированные;
- для длиннодревкового оружия — максимальная длина 200 см.
Все образцы оружия на канале должны быть опробованы мастером на владельце.