Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы повреждений

Великая Война · Боевые столкновения

Боевка

Различные виды повреждений с описанием последствий: мгновенная смерть, тяжелое и легкое ранение.

Существует несколько типов боевых повреждений. 1. Мгновенная смерть — попадание из огнестрела или ВВ в незащищенную голову или сердце. 2. Тяжелое ранение — попадание любым оружием в верхнюю часть торса или более одного попадания в нижнюю часть торса или конечности. Персонаж становится малоподвижным и не может вести бой. 3. Легкое ранение — однократное попадание в нижнюю часть торса или конечность. Персонаж может продолжить бой, но позже становится бесполезным.

Общие правила боевых столкновений

Великая Война · Боевые столкновения

Боевка

Участники обязаны носить защитные очки и соблюдать правила безопасности. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой.

Все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки. Снятие очков допускается только в палатке и в специально обозначенных местах, где боевые действия исключены. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: берите брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и так далее. Игроки, которые могут обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах.

Отыгрыш ранений и смерти

Великая Война · Боевые столкновения

Боевка

Важно отыгрывать ранение в соответствии с типом оружия и логикой событий.

Отыгрыш ранений должен зависеть от типа оружия и места попадания. Например, если вам перерезали горло, вы не сможете кричать и, скорее всего, умрете. Если вас ударили по незащищенной голове, вы можете потерять сознание. Также если выстрелили или сильно ударили по корпусу/ногам, то вероятно, что вы упадете. Любое поражение должно сопровождаться соответствующим поведением, чтобы создать реалистичную атмосферу.

Основная концепция БЖЗИ

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Каждому игроку назначается несколько БЖЗИ, которые могут погибнуть вместо него. Это роль замены, когда главный герой оказывается под угрозой.

Каждый игрок при создании персонажа получает несколько "бойцов, жизни которых зависят от игрока" (БЖЗИ). Эти персонажи могут получить ранение или погибнуть вместо главного героя, обеспечивая его защиту. Все повреждения, направленные на игрока, прежде всего засчитываются его БЖЗИ. Если у игрока нет БЖЗИ, все повреждения идут на основного персонажа. Таким образом, БЖЗИ служат своего рода "запасными жизненными шарами" для игрока.

Возврат в персонажа

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Игроки могут вернуться в своего основного персонажа только в определённых ситуациях, таких как изменение места действия игры или использование 'Возвратной Зоны'.

Игроки, отыгрывающие БЖЗИ, могут вернуться в своего персонажа, если: 1) действие игры переносится в другое место, где их участие не требуется; 2) они попадают в 'Возвратную Зону' (ВЗ), где для возвращения необходимо, чтобы другой игрок (на той же стороне) провел с ними одну минуту. На данный момент нахождение в бою исключает возможность возврата в персонажа. 'Возвратные Зоны' могут быть разными: от естественных укрытий до специально созданных зон.

Отыгрыш БЖЗИ

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Игроки, играющие БЖЗИ, должны отыгрывать свои роли, в том числе смерть. Если БЖЗИ погибает, игрок должен притвориться мертвым.

Если БЖЗИ получает повреждение или умирает, игрок должен немедленно начать отыгрывать роль этого персонажа. Это может включать в себя действия, соответствующие состоянию БЖЗИ (например, притворяться мертвым). Отыгрыш смерть БЖЗИ очень важен: другие игроки должны чувствовать значимость потерянного персонажа, что также влияет на эмоциональное восприятие основной игры. Если у игрока нет своих БЖЗИ, все повреждения идут непосредственно на основного персонажа.

Магазины для стрелкового оружия

Великая Война · Стрелковое оружие

Боевка

Основные виды стрелкового оружия используют магазины на 200 шаров, стационарные пулеметы — без ограничений.

К основным видам стрелкового оружия разрешено использовать только механические магазины и бункерные с ограничением в 200 шаров. Если для вашего оружия невозможно найти бункерный магазин, допускается использовать более вместительный, но за раз засыпать не более 200 шаров. Для стационарных пулеметов магазины бункерного типа могут не иметь ограничений.

Критерии для стрелковое оружие

Великая Война · Стрелковое оружие

Боевка

Разрешено пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами 6 или 8 мм, с установленными ограничениями для скорости шаров.

Допускается пневматическое оружие, изготовленное из пластмассы и лёгких сплавов, которое должно стрять пластиковыми шарами (ВВ) калибра 6 мм (вес от 0,12 до 0,43 г) и 8 мм (вес 0,34 г). Ограничение скорости: - Пистолеты: 80 м/с - Длинноствольное: 120 м/с - Станковые пулеметы: 150 м/с Замер производится хронографом, и проверка осуществляется шарами, которыми будет стрельба на игре.

Условия бойцов и поражения

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Условия для получения ранений и их последствия, включая зону поражения и оценку урона по телу.

Зона поражения охватывает всё тело, кроме вооружения и лишней амуниции. Форматы ранений следующие: Мгновенная смерть – попадание в голову и сердце; Смертельные ранения – попадания в грудь или многократное в конечности; Средние и лёгкие ранения – затрагивают нижнюю часть торса или единственные ранения в конечности с последующими реакциями. Отыгрыши должны соответствовать специфике ранения. Например, при попадании в горло игрок должен вести себя так, как если бы он не мог кричать. Специфически отыгрываются случаем ранений от определённого оружия. Каски игнорируют попадания, но если получены множественные попадания – игрок должен отыгрывать контузию.

Возврат в своего персонажа

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Игрок может вернуться к своему персонажу после определённых условий, включая перемещение в специальную Возвратную Зону (ВЗ).

Игроки, играющие БЖЗИ, могут вернуться к своим основным персонажам при выполнении определённых условий. Возврат возможен в следующих случаях: 1) действие игры переносится в другое место, и присутствие игрока не требуется для сюжета; 2) тело раненого или мёртвого игрока перемещается в Возвратную Зону (ВЗ), где его можно воскресить в процессе боя; 3) команда отступила, и это подтвердилось тройным свистком от командира. Игроки в состоянии БЖЗИ должны оставаться в своих ролях до тех пор, пока не достигнут условий для возвращения.

Понятие БЖЗИ и их роли

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Каждый игрок имеет несколько БЖЗИ, которые принимают на себя урон, сохраняя жизнь главного героя. Убийство БЖЗИ считается тяжелой потерей для игрока.

БЖЗИ являются представители игрока, которые во время боя могут быть убиты вместо основного персонажа. Каждый игрок получает определённое количество БЖЗИ, которые действуют в качестве резерва на поле боя. В случае удара, игрок должен проверить свои БЖЗИ и определить, кто из них был поражён. Если все БЖЗИ убиты, любые дальнейшие повреждения наносятся основному персонажу. Игрок должен отыгрывать эмоции, связанные с гибелью своих БЖЗИ, включая скорбь и стремление к мести. Поскольку они тесно связаны с основным персонажем, их потери чувствуются особенно остро, и игрок должен отыгрывать их значимость и влияние на мотивацию героя.

Защитное снаряжение

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита

Боевка

Защитное снаряжение увеличивает количество хитов: кожаные элементы +1 хит, металлические +2 хита.

Защитное снаряжение действует только на те части тела, которые оно защищает. Кожаные элементы костюма, такие как кожаные корсеты, увеличивают количество хитов на 1, а металлические элементы увеличивают на 2.

Система хитов

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита

Боевка

Люди имеют 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность, вампиры и оборотни — по 5 хитов на корпусе. Обычное оружие не действует на вампиров.

Каждый персонаж имеет 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность. Вампиры и оборотни имеют по 5 хитов на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Обычное оружие не может причинить вреда вампирам, и их можно убить только специальным оружием или магией. Если на персонаже остаётся 0 хитов на корпусе, персонаж считается убитым.

Критерии безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Чипование оружия обязательно.

Оружие, используемое на мероприятии, должно быть безопасным. Разрешённые материалы: текстолит, резина и дерево. Перед началом мероприятия все оружие проходит техническую комиссию, на допущенное оружие наклеивается чип. Оружие, которое организатор сочтет травмоопасным, не допускается к использованию. Также существует ряд требований к внешнему виду оружия: лезвие должно быть ошкурено, с округлыми краями. Масса клинка не должна превышать 1,5 кг, а ширина лезвия должна быть не менее 8 мм.

Самовынос и дисквалификация

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Удары в запрещенные зоны ведут к самовыносу или дисквалификации. Опасное ведение боя также наказывается.

Неумышленные удары в голову и пах, приведшие к травме или временной потере боеспособности, могут быть признаны самовыносом. Умышленные удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) караются дисквалификацией бойца. Опасное ведение боя, которое может привести к травмам как бойца, так и его противников, также может привести к дисквалификации. Бойцы должны соблюдать осторожность и проявлять уважение к другим участникам во время поединков, чтобы избежать травм.

Боевая система: зоны поражения и урон

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

У бойца 2 хита: удар в конечность — 1 хит, в корпус — 2 хита. Голова, пах, кисти и стопы не поражаемые зоны.

У бойца предусмотрено всего 2 хита. Удар в конечность (руки и ноги) приводит к потере 1 хита, удар в корпус (тело) — к потере 2 хитов. При потере 2 хитов боец становится погибшим. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и стопы, удары в эти зоны не засчитываются. Боец, потерявший 2 хита, должен оставаться на месте до конца схождения боёв. Если боец получит удар по голове, он может принять решение о самовыносе или продолжении боя, произнеся «ПРОДОЛЖАЕМ».

Дисквалификация игроков

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Умышленные удары в неподражаемые зоны караются дисквалификацией, а так же опасное ведение боя.

Умышленные удары по запрещённым зонам, таким как голова, пах, кисти и стопы, караются дисквалификацией бойца с мероприятия. Также дисквалификация может быть вызвана опасным ведением боя, что подразумевает действия, потенциально ведущие к травмам участников.

Процесс боя и самовынос

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Удары по голове или паху, приводящие к травме, являются самовыносом, кроме определённых случаев.

Если боец получает удар в голову или пах, повлёкший замешательство или временную потерю боеспособности, это считается самовыносом. Однако, если боец оперативно принимает решение не засчитывать данный удар, он может подать сигнал, произнеся "ПРОДОЛЖАЕМ". Удары, пришедшие рикошетом от щита или оружия, не считаются самовыносом.

Боевая система: хиты и зоны поражения

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Боец имеет 2 хита. Удары в конечности – 1 хит, в корпус – 2 хита; запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

У каждого бойца есть 2 хита. Если боец получает удар в конечность, он теряет 1 хит. Если удар попадает в корпус, боец теряет 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы, так как эти зоны не являются поражаемыми. Удары, попавшие в эти зоны, не засчитываются и не наносят урон.

Система подсчёта хитов и судейство

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец подсчитывает свои хиты самостоятельно, игнорирование правил может привести к временной дисквалификации.

Каждый боец ведёт подсчёт хитов самостоятельно. В случае игнорирования хитов организаторы могут временно дисквалифицировать бойца на 1 и более сходов. Кроме того, за нарушения правил возможно снятие победных очков с команды.