Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения на боевые зоны и зрители

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.

Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.

Клинч и ночная боёвка

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Клинч возможен только за небоевую часть оружия. Ночная боёвка разрешена только с резиновыми ножами и кинжалами.

Клинч (захват рукой) может быть осуществлён только за небоевую часть оружия противника. Ночная боёвка начинается после 22:00 и в это время разрешается сражаться только резиновыми ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка может проходить с 9:00.

Оружие и хиты

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.

Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.

Боевые фазы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.

Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.

Снятие хитов и ранение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.

Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Драка

BrownieHouse™ · Боевые взаимодействия

Боевка

В драке замахиваются и бьют, значение физической силы влияет на исход взаимодействия.

В драке персонажи захватывают друг друга за одежду и замахиваются. Если они атакуют, то продолжают держать друг друга и бьют ногами в пол, оскорбляя. Исход зависит от значения физических возможностей персонажей: тот, кто с меньшим значением, проигрывает и падает.

Холодное оружие

BrownieHouse™ · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут использовать холодное оружие. Ранения ведут к различным последствиям.

Холодное оружие: ножи должны быть ларповыми и с мастерским чипом. Если игрок решит взять ларповый нож, он обязан спрятать металлический нож в специальной коробке. Ранения: 1-2 ранения позволяют атаковать или убегать, но через 10 минут без первой помощи персонаж падает в обморок, через 5 минут умирает. При 3 и более ранениях персонаж не может двигаться и умирает через 10 минут без медицинской помощи.

Огнестрельное оружие

BrownieHouse™ · Боевые взаимодействия

Боевка

Для стрельбы используется свето-шумовое оружие. Попадания зависят от дистанции.

Огнестрельное оружие: свето-шумовое с мастерским чипом. Выстрел с 3 метров — автоматическое попадание, если была обозначена жертва. Выстрел в конечность ведет к недееспособности, в голову — к мгновенной смерти. 3 выстрела в корпус означают мгновенную смерть.

Фаза стратегии

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Каждое царство начинает с армии и использует ресурсы для передвижений.

Каждое царство на старте игры располагает своим армией, которая может варьироваться по размеру в зависимости от разных факторов. Армия передвигается на одну позицию в пределах области, и во время путешествия может встретить врагов, что приводит к боевым действиям.

Типы войск и их движение

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Различные типы войск включают пехоту, лучников и колесницы.

В зависимости от типа войск, каждый отряд имеет свою силу и возможности передвижения. Например, пехота имеет 1 силу и двигается постепенно, тогда как колесницы имеют силу 4 и гораздо больше возможностей в бою, но их редкая конструкция делает их уязвимыми к атакам в лоб.

Осада городов

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Осада города ведется с использованием осадных машин.

Когда армия осаждает город, она должна использовать механизмы, как тараны и лестницы, для успешного штурма. Если город полностью окружен иоружие, можно объявить осаду. При каждом ходе теряется 10% от состава гарнизона, а на 5 ходу город капитулирует.

Микро-боёвка

КРИ Бронзовый Век 4 · Боевые правила

Боевка

Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.

Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.

Зоны поражения и запрещённые удары

Сломанная Сталь. Пандемия · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Все зоны тела доступны для поражения, кроме кистей, ступней и головы (при отсутствии шлема). Запрещены удары в суставы, голову и шею.

В бою все зоны тела за исключением кистей рук и ступней доступны для поражения. Запрещены рубящие удары в суставы, также удары в голову и шею если на игроке нет защиты (шлема). Важно помнить, что запрещено колоть оружием в пах, шею, голову (даже при наличии шлема) и подмышки. Стрелять в голову также запрещено. Общие правила указывают, что боевые действия осуществляются с 7:00 до 23:00, вне этого времени действуют особые правила.

Личный и доспешный хиты

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Доспешные хиты добавляются в зависимости от статуса: Оруженосец +1, Рыцарь +2, Эпический воин +6, максимум 12 хитов.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Личный хит можно восстановить только лекарем, доспешные хиты восстанавливаются в лагере за 1 хит каждые 15 минут либо за 2 золотых у мастера. Доспешный хит не может быть добавлен обычным способом, добавляется максимум один доспешный хит с помощью магии или артефактов. Статусы персонажа добавляют дополнительные доспешные хиты: Оруженосец добавляет +1 хит, Рыцарь добавляет +2 хита, Эпический воин добавляет +6 хитов. Таким образом, максимум, который может иметь персонаж — 12 хитов.

Боевые действия и оглушение

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Не боевой обстановке используется дубинка. Стрелы должны иметь толстый гуманизатор.

Для оглушения используется либо гарда оружия, либо дубинка. Дубинка является антуражным предметом и может использоваться только в небоевой обстановке. Стрелы должны быть изготовлены с толстым гуманизатором, без зазубрений, и не должны быть стальными или титановыми. Оружие, не соответствующее требованиям, к игре допущено не будет.

Функция знамя

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Каждая команда должна иметь знамя для получения доходов и участия в штурме.

Знамя должно быть единственным для каждой команды и надлежащего вида. Находясь в крепости, знамя должно быть выставлено на видном месте. Если команда потеряет свое знамя, потеря приводит к потере государственных доходов и дополнительных возможностей.

Поражаемые зоны и доспехи

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Лёгкий шлем — 1 хит; доспехи дают дополнительные хиты. Запрещённые зоны: голова, суставы, пах.

Поражаемые зоны распределяются следующим образом: 1 хит за попадание по обычному телу (по рубахе и штанам); не берут заhits на голову без шлема и лёгкой броне, не хитуются суставы, кисти и пах. Доспехи дают возможность получить дополнительные хиты: легкий шлем добавляет 1 хит, большой шлем также дает 1 хит, но при этом считается поражаемой зоной. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый доспех добавляет 2 хита, если он выполнен правильно и с поддоспешником.

Личные хиты и состояние тяжраны

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

У каждого персонажа 1 личный хит. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжрана и умирает через 10 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Жураг-тал могут получить второй личный хит путем тренировки. Когда у персонажа остаются 0 хитов, он переходит в состояние тяжрана (при этом, его состояние можно улучшить с помощью помощи или зелья) и умирает, если помощь не была оказана в течение 10 минут. В состоянии тяжрана персонаж может лишь лежать на земле и не имеет возможности передвигаться.

Порядок вызова на дуэль

Легенды Браавоса · Механика дуэлей

Боевка

Вызов может быть брошен равным по статусу или нижестоящим лицом; отказ приводит к клейму труса.

Вызов на дуэль может быть брошен равным по статусу или нижестоящим лицом. Если вызов брошен нижестоящим, вызываемый имеет право отказаться от дуэли без последствий для себя. Однако, если он примет вызов, это не будет считаться позорным. В случае отказа вызываемого, он получает клеймо труса, что негативно скажется на его репутации.

Процедура проведения дуэли

Легенды Браавоса · Механика дуэлей

Боевка

Дуэль начинается через 5 минут после прибытия всех участников; противник обязан остановиться при падении оружия.

Процедура проведения дуэли включает несколько шагов: 1. В заранее условленное время все участники прибывают в назначенное место и отмечают границу поля боя. Опоздание допускается не более 10 минут; опоздавший считается уклонившимся. 2. Дуэль начинается не позже чем через 5 минут после прибытия всех. 3. Участники приветствуют друг друга поклоном, выражая уважение. 4. Секунданты предлагают решить вопрос мирно в последний раз. 5. Если отказ от гражданского решения, секунданты излагают условия поединка. 6. Дуэлянты и их секунданты должны соблюдать границы поля боя: если один из дуэлянтов упал или уронил оружие, дуэль должна быть приостановлена до восстановления.