Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения о допуске оружия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.

1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены. 1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. 1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. 1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Общие правила боевых взаимодействий

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.

1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.

Ранение и излечение

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.

2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть. 2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение. 2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.

Нанесение урона

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.

2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена. 2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму. Хиты: - У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. - Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. - Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. - Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.

Правила боевого взаимодействия

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.

Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.

Правила войны армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.

Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.

Система хитовой в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.

Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.

Поражаемые зоны в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.

Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.

Оружие и доспехи в войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.

Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.

Оружие и его требования

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.

Разрешенное оружие для войны "приключенцев": - Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары. - Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс". - Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП. - Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками. - Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.

Система хитовой

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.

Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.

Доспехи и защита войны "приключенцев"

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Игроки могут использовать скрытые доспехи и соответствующие защиты для сохранения здоровья. "Воин" с доспехами может иметь 3 хита.

Все игроки, участвующие в боестолкновениях, могут использовать скрытые защитные доспехи и стеганую защиту, что не даёт игровых бонусов, но рекомендуется. Игроки с профессией "Воин" имеют право носить доспехи и шлем, что добавляет 2 хита к здоровью персонажа. Защита считается в случае выполнения игровой функции "воина" (например, охрана каравана). Не-"воины" не могут использовать щиты. Рекомендуется носить защиту головы, например, пластиковый шлем.

Оружие в Войне "приключенцев"

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Для войны "приключенцев" разрешено использование ЛАРП оружия, включая клинковое, топоры, копья и короткоклинковое, соблюдая определённые ограничения.

В Войне "приключенцев" игроки могут использовать различные виды оружия: - ЛАРП оружие: любые клинки и производные, топоры, булавы, клевцы из ЛАРП материалов. Используются только рубящие удары. - Короткоклинковое оружие (менее 60 см) может быть из ЛАРП или реактопласта и использовать колющие или рубящие удары. - Копья должны иметь деревянное древко и наконечник из ЛАРП или мягкого материала диаметром не менее 10 см. Общая длина не менее 2,2 метра, допускаются только колющие удары. - Длинномерное оружие (длиннее 2 м): допускается использование ЛАРП с округлёнными краями. - Луки с натяжением не более 12 кг, стрелы только с гуманизированными наконечниками. - Все предметы, имитирующие бытовые предметы (сковородки, пилы и т.д.), также разрешены. Следует обратить внимание на проверку оружия на безопасность и эстетичность. "Тямбары" запрещаются.

Оружие в Войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.

В Войне армий разрешено использование: - Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина). - Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см. - Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см). - Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.

Использование в Войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Война армий допускает участие только ключевых персонажей, с определённым оружием и доспехами.

Война армий ограничена только теми игроками, которые могут поддерживать армию и имеют маркеры. - Боевые взаимодействия происходят только в специально отведённых зонах. Магия не применяется в этой системе, исключая магов из боя. Лишь игроки, имеющие специальность "воин" и ключевые персонажи могут участвовать в Войне армий, остальным игрокам разрешается вести войну лишь как ополчение.

Процедуры боевых взаимодействий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Боевые взаимодействия регулируются определенным порядком и могут включать действия по призыву армии.

Боевые взаимодействия происходят при следующих условиях: - Армия создаётся и поднимается в соответствии с правилами экономики и должна быть снабжена маркерами (знамя и ленты). - Участники могут объединяться в армии, но должны следовать командам своих командиров и заявленным правилам взаимодействия. - Нападающая сторона объявляет войну защищающейся стороне и начинает сбор показанного времени для подготовки.

Доспехи и защита в Войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые с соответствующими бонусами к хитам.

Доспехи классифицируются следующим образом: - Лёгкий доспех предоставляет +1 хит, выполненный из безопасных материалов. - Средний доспех - +2 хита, более прочный с защитой рук и ног. - Тяжёлый доспех допускается только для "воинов" с +3 к хитам. > Защита от ударов определена, шлем не даёт прибавку, но обязателен.

Поражаемые зоны

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Поражаемые зоны для холодного оружия исключают голову, пах и другие, акцентированные удары при подсчете.

При боевых взаимодействиях действуют определённые поражаемые зоны: - Полная зона для ударов холодным оружием, исключающая голову (даже в шлеме), пах, кисти, стопы, горло и шею. - Все удары должны быть акцентированными и амплитудными; менее акцентированные не принимаются во внимание. --- Поражаемые зоны разрешены следующие: полная зона тела, за исключением головы, паха, кистей, стоп и голени. Ранения считаются только при попадании в определенные зоны, а акцентированные удары в не поражаемую зону не засчитываются.

Система хитов и ранения

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.

В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема. - Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.

Допуск оружия и чипование

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все оружие проходит чипование—неочипованное использование запрещено.

Всё оружие перед началом игры проходит обязательную проверку и чиповку у мастера по боёвке. Рабочим оно становится после "отковки". На старте игры "откованного" оружия может быть минимум.