Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые действия и поражаемые зоны

Легенды старой Англии · Боёвка

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах; удары наносятся по определённой амплитуде.

Боевые действия должны производиться с соблюдением всех правил: удары могут производится только по обозначенным зонам. Запрещено наносить удары по голове, шее и паху. Запрещенные действия, включая колющие удары или боевые приёмы, могут привести к санкциям, включая удаление с полигона.

Определение хитов и ранений

Легенды старой Англии · Боёвка

Боевка

Персонажи имеют базовые 2 хита и могут получить дополнительные хиты за доспехи.

Каждый персонаж начинается с 2 хитов. Игроки могут получать дополнительные хиты за счёт наличия доспехов; например, дополнительный хит за доспех. Удары обычным оружием снимают по 1 хиту, а потеря всех хитов или отсутствие перевязки может приводить к смерти.

Порядок в бою и уважение к противнику

Легенды старой Англии · Боёвка

Боевка

Во время боевых действий каждый игрок отвечает за свои хиты и производит их подсчёт.

Каждый игрок считает свои хиты и должен уважать противника в бою. Игровая честность является ключевым моментом, поэтому нельзя наносят удары, нарушающие правила или поведение уважения.

Механика ранений

Leftlovers · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.

1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.

Оружие и ранение

Leftlovers · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.

Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.

Смерть персонажа

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика боя

Боевка

При смерти игрок остается на месте 2 минуты для обыска тела, затем проходит в МОРГ.

Если игрок попал в ситуацию смерти, он должен: 1. Оставаться на месте в течение 2 минут для возможности обыска тела; 2. Затем следовать в МОРГ/ГОСПИТАЛЬ, отыгрывая 'зомбированного' игрока, с включенным красным фонарем; 3. Время нахождения в МОРГе составляет 20 минут. В игре есть два типа смерти: - Игровая смерть наступает от попадания противника или по команде ADMINkill; - Смерть персонажа — согласованное с организаторами событие, в котором игрок может обнулить все свои достижения.

Пленение

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика боя

Боевка

Игроки могут брать друг друга в плен с выполнением определённых условий.

Для пленения игрока необходимо: 1. Угроза убийства, требующая сложить оружие; 2. Имитировать связывание с помощью изоленты, не причиняя дискомфорта; 3. Время пленения составляет не более 30 минут, после чего если игрок не был освобожден, наступает 'смерть'. Условия пленения: Игрок, считающийся пленником, может освободиться, если его не охраняют или по истечению срока пленения.

Запрет на 'пылесос' и 'страус'

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оружия

Боевка

Пылесос (огонь вслепую) и страус (прицельный огонь без возможности ответного огня) запрещены.

Пылесос — это ведение огня вслепую в ситуации, когда игрок не может быть поражен в ответ. Например, высовывание оружия из-за укрытия или стрельба с неестественным хватом. Подобные действия строго запрещены. Аналогично, страусизм, который подразумевает ведение прицельного огня с сокрытием датчиков, также подлежит жесткому наказанию. Оба этих действия являются недопустимыми в ходе игры, и за их выполнение игроки могут получить штраф или дисквалификацию.

Правила боевого взаимодействия

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика

Боевка

Атаки могут производиться лишь заклинаниями, в бою запрещены физические взаимодействия и попытки отнять улик.

В бою разрешено атаковать противников с использованием доступных чар. Можно использовать вспомогательные чары и защитные заклинания. Защитные заклинания не действуют на атаки, которые не вызывают боевых взаимодействий. Нельзя бегать, если нет маркера 'Быстрый'. Физические взаимодействия с персонажами (толчки, удерживание) запрещены.

Механизм уклонения и защиты

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Боевая механика

Боевка

Уворот требует 2 эрга, необходимо произнести маркер "Уворот".

Уворотом считается любое заметное движение, такое как прыжок или падение. Чтобы увернуться от заклинаний, требуется произнести маркер 'Уворот'. Стоимость использования составляет 2 эрга. Нельзя увернуться от контактных эффектов, как, например, атаки монстра. Уворот не сработает, если не будет выполнено соответствующее движение, и при этом не допускается использование других заклинаний, находясь в процессе уклонения.

Требования к боевым частям и весу оружия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя

Боевка

Все боевые части ПО должны быть обмягчены, максимальная твёрдость — 30А по Шору, максимальный вес не более 2000 грамм.

Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно. Боевая часть должна быть полностью обмягчена. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности – 30А по Шору. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Устройства, превышающие параметры, будут допущены на усмотрение мастера.

Общие положения о допуске оружия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя

Боевка

Допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибких и прочных материалов. Запрещены бофферы и щиты для спортмеча, плоские щиты и оружие с жесткими древками.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в эластичный пенополимер. На данной игре не допускаются следующие технические решения: - бофферы, тямбары, щиты для спортмеча; - плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью; - древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу; - оружие, обработанное неокрашенным герметиком. Все образцы проходят предыгровой контроль и должны быть безопасными и эстетично выполненными.

Допуск и маркировка оружия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска оружия ближнего боя

Боевка

Оружие классифицируется мастером при допуске и маркируется цветными браслетами за количество снимаемых хитов.

Класс оружия определяется мастером при допуске, и оно будет маркировано цветными браслетами или лентами, закрепленными на видимой части оружия. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается к игре. Колющее оружие приоритетного типа – пика, рубящие удары пикой запрещены.

Травмы и полезные советы

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки несут ответственность за снятые с них хиты и должны соблюдать осторожность при атаках.

Игрок самостоятельно считает полученные хиты и соблюдает правила их снятия. В случае, если игрок неправильно считает свои хиты или нарушает правила, он обязан выйти из боевого взаимодействия и по окончании испытать санкции. Рекомендуется внимательно наносить удары и избегать излишней агрессивности.

Общие положения боевых взаимодействий

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки игрока и заканчивается через минуту после поражения последнего из участников или прекращения угрозы. Запрещены никакие действия вне боевого взаимодействия.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, с помощью оружия ближнего боя или дистанционного. Боевое взаимодействие начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после нанесения тяжёлого ранения или признания поражения. Запрещено использование неразрешённого оружия или доспехов, не подходящих под класс персонажа. Игрок, вступивший в такое взаимодействие, должен осознавать, что может получить травму, и наносить удары согласно правилам. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны (шею, голову и т.д.). Игрок, желающий сдаться, может поднять руки и произнести "сдаюсь".

Запреты в боевых взаимодействиях

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в определённые зоны, использование чужого оружия, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий категорически запрещается: в ближнем бою — бить или толкать в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, ступни); запрещается наносить чрезмерные удары по игрокам, не имеющим доспехов; нельзя атаковать тех, кто не принимает участия (глядя в сторону); в дистанционном бою — стрельба по щитам, стрельба вслепую и т.д. Игроки обязаны пользоваться только задействованным, допущенным до игры оружием.

Общие положения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Использование военных машин требует навыков, тестирование обязательное, модернизация запрещена.

1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено. 1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками комплекса «машина-снаряд». Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона. 1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.

Военные метательные машины

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Разделение метательных машин по принципу действия и требования к ним.

2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются. 2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями. 2.3. Орудие типа «Баллиста»: должно иметь собственную опору (ноги или рама), размер плечей (размах дуги) — от 1,5 до 1,7 метров, материал плечей: стеклопластик, дерево, снаряд: стрела или камень. 2.4. Орудие типа «Катапульта»: должно иметь раму в качестве собственной опоры, длина рычага до 2,5 метров, снаряд: камень, имитация снаряда должна быть безопасной. 2.5. Орудие типа «Требушет»: должно иметь раму, не имеет гибких элементов, приводится в действие противовесом.

Осадное вооружение

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Определение и требования к осадным машинам, таранам и мантилетам.

3.1. К осадным орудиям относятся тараны и мантелеты: - Тараны моделируются бревном с не менее чем 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется ответственным мастером и прямо зависит от степени антуражности. - Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твердых материалов (окрашенная фанера не менее 8 мм, доски), должны быть приспособлены для переноски не менее чем двумя людьми. Размеры мантелета должны быть не более чем 150 см в высоту и 200 см в ширину. 3.2. К осадным снарядам относятся камни и бревна, которые должны моделироваться с учетом правил безопасности и антуражности.

Военные метательные машины

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.

2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются. 2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями: A. Орудие типа «Баллиста» — Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама; — Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров; — Материал плечей: стеклопластик, дерево; — Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.