Различают три типа ранений: лёгкое (неподвижно), тяжёлое (сознание не теряется) и смертельное (потеря сознания через 30 минут без лечений).
На игре возможны два типа ранения:
1. **Лёгкое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия. Раненная конечность обездвиживается, игрок может употреблять пищу, однако в дальнейшем он [не может двигаться чем-либо из повреждённых конечностей].
2. **Тяжёлое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в корпус. Персонаж находится в сознании и может обсуждать с другими игроками, но фактически не может двигаться. Медицинская помощь необходима, иначе через полчаса персонаж становится смертельно раненым.
3. **Смертельное ранение** — в этом состоянии персонаж находится ещё 30 минут и умирает, если не будет оказана помощь. Есть вероятность, что персонаж выживет даже без помощи, но шанс всегда мал (или определяется броском кубика). При наличии 3-4 убийств в час ваша команда становится под наблюдением жандармерии, потерей жизни персонажа теперь считается.
Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.
Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!
При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.
После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша.
В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит
Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.
На игре присутствуют следующие виды оружия:
1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин».
3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой.
4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.
Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника.
Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.
Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.
Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия:
- При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов.
- Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.
Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.
Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия:
- Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд.
- Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.
На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.
На игре существуют различные типы оружия:
1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж.
2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин».
3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи.
4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок.
Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.
Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.
При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.
Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.
Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.
Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.
На игре оружие делится на следующие категории:
- Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах.
- Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом.
- Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд.
- Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.
Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.
Состояния персонажа:
- Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре.
- Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия.
- При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения.
- Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты.
- Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.
Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности.
Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.
Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.
Существует несколько состояний здоровья персонажей:
1. Здоров — персонаж в полных хитах.
2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально.
3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи.
4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом.
5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.
Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.
На нашей игре оружие делится на несколько типов:
1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин».
3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить.
4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом.
5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.
Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.
В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.
В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.
Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.
Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.
Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.
Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
Использование холодного оружия происходит по дуэльному принципу с отыгрышем дуэльного этикета.
Игроки, имеющие холодное клинковое оружие, ведут поединок, при этом каждое действие требует броска шестигранного кубика, к которому добавляется число умения владеть клинком, также от 0 до 10. Если умение равно 0, игрок не может участвовать в дуэли. При разнице от +1 до +3 победитель уходит с лёгким ранением, соперник – с тяжёлым. При разнице 4 и более – соперник получает тяжёлое ранение, при этом победитель решает, куда нанесено ранение. Поединки могут длиться до 3 раундов, если за это время не произошло смертельного исхода, дуэль завершается.