Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Медицина 2 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 224

Правила поведения с игровыми предметами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.

Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.

Правила для тренировочных боев

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.

Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.

Типы чипов и материалы

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.

Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.

Согласование и использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.

Оружие для кулуарки

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.

Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Бой с монстрами

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.

В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.

Объявление боя и выбор стихий

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.

Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.

Сила золотого ядра и Искры ци

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.

Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.

Алгоритм боя один на один

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.

Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.

Требования к оружию

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.

Требования к оружию: 1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры. 2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные. 3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража. 4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.

Щиты и защита рук

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.

Требования к защите рук и щитам: 1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры. 2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки). 3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.

Общие требования к антуражу

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.

Основные требования к антуражу: 1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники. 2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация. 3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру. 4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.

Требования к доспехам

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.

Требования к доспехам: 1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев. 2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю. 3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы. 4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи. 5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.

Общие положения по доспехам

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное вооружение и не должны представлять угрозу безопасности.

1. Общие положения: 1.1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующие защитное вооружение.

Безопасность доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасными для игроков и не повредить оружие.

3. Безопасность доспехов: 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. 3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая сталь и пластик.

2. Материалы изготовления доспехов и шлемов: 2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель.

Запрещенные элементы доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Твёрдые элементы доспехов с острыми выступами не допускаются.

1. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.