Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Боевая система: хиты и их получение

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.

Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.

Безопасность доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.

Материалы для доспехов

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.

Общие положения о доспехах

ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.

Безопасность оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.

Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.

Подготовка бойцов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Подготовка к арене

Боевка

Игроки выбирают формат поединка и получают необходимое снаряжение перед началом боевых взаимодействий.

Подготовка к арене включает следующие этапы: 1. Выбор формата поединка: Бойцовская арена или Дуэльный тир, он определяется жребием или по согласию игроков. 2. Игрокам предоставляется антураж и экипировка: - Боксерские перчатки для рукопашного боя. - Дуэльные тазеры для стрелькового поединка. 3. Игроки получают объяснения касательно действий, имитирующих удары. 4. Участникам присваиваются цепочки уязвимости – три последовательности из двух ударов, которые они должны будут защитить. 5. Определение первой атаки также происходит жребием или согласием игроков, что поощряется аплодисментами.

Боёвка и смерти на игре

РИ "По образу Своему" · Отсутствие боёвки и игровой смерти

Боевка

На игре нет привычной боёвки; все персонажи не могут быть убиты в бою, есть только особые возможности для ОГПУ.

На игре не предусмотрены традиционные боёвки. У игроков нет оружия, разрешается разве что носить его как элемент антуража. Персонажи не могут быть убиты в бою, однако просуществует возможность 'расстрела' только после согласования с высшим руководством, что делает процесс длительным и сложным. Игроки должны беречь своих персонажей, так как второй роли у них нет.

Состояние оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.

Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.

Внешний вид оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.

Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.

Запрещенное оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.

Ни в коем случае на игру не допускаются: 1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры. 2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.

Допустимое оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.

На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.

Оружие магов: боевые посохи и жезлы

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.

Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.

Оружие метания: магические снаряды

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.

Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.

Классовые различия: тяжелая пехота

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).

Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.

Классовые различия для тяжёлой пехоты

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.

Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.

Коня и Магопульта

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).

Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.

Боевые посохи и либо одупляла

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.

Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.

Лопаты и мечи

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.

Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.

Военные метательные машины

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Разделение метательных машин по принципу действия и требования к ним.

2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются. 2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями. 2.3. Орудие типа «Баллиста»: должно иметь собственную опору (ноги или рама), размер плечей (размах дуги) — от 1,5 до 1,7 метров, материал плечей: стеклопластик, дерево, снаряд: стрела или камень. 2.4. Орудие типа «Катапульта»: должно иметь раму в качестве собственной опоры, длина рычага до 2,5 метров, снаряд: камень, имитация снаряда должна быть безопасной. 2.5. Орудие типа «Требушет»: должно иметь раму, не имеет гибких элементов, приводится в действие противовесом.

Общие положения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Использование военных машин требует навыков, тестирование обязательное, модернизация запрещена.

1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено. 1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками комплекса «машина-снаряд». Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона. 1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.