Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 156 Другое 2

Хиты и состояния персонажей

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.

Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.

Общие положения о боевом оружии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.

В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.

Общие положения боевых взаимодействий

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).

Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.

Система очков здоровья и боевые взаимодействия

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Игроки имеют 2 очка здоровья. Одно попадание — -1 хит. Стрельба в упор запрещена.

Каждый игрок начинает игру с 2 очками здоровья. Урон при попадании определяется как -1 хит. Стрельба в помещение разрешена только пистолетами, другие виды оружия запрещены. Автоматическая стрельба и стрельба в упор запрещены. Персонаж считается тяжело раненым, если у него 0 хитов, и может умереть, если его не добьют театрально или не окажут помощь в течение 10 минут.

Правила использования оружия в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.

К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.

Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.

Восстановление хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.

Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры. --- Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.

Общие правила хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.

Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре. --- В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.

Начальные хиты

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.

Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.

Ограничение на количество хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.

Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.

Согласование брони и оружия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки могут носить любую допустимую броню и оружие, если это соответствует их квенте.

Игроки не ограничиваются в ношении допустимой брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером.

Общее количество хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).

Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.

Ограничение на доспехи

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки могут носить любую броню, если это обосновано в квенте.

Игроки не ограничены в ношении брони и оружия при условии, что это имеет логичное обоснование в их квенте, согласованной с региональным мастером.

Уклонение и его применение

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.

Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.

Общие правила боевых действий

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.

В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.

Использование бладжеров и бомб-шутих

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные предметы (бладжеры, бомбы) имеют свои правила использования в бою.

Бладжер относится к мягкому мячу, который могут использовать только игроки квиддича. Он может быть использован для атаки, защиты и взаимодействия с предметами. Бомбы-Шутихи имеют эффекты круцио на всех в радиусе применения и могут быть использованы только в помещении. После применения пользователь становится неуязвимым на 30 секунд.

Правило трёх секунд

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждая атака или защита должна ожидать три секунды после предыдущего действия, с исключениями при контратаке.

После использования атакующего заклинания, игрок должен посчитать три секунды перед последующим кастом. Исключением является использование защиты (например, щит) в ответ на атакующее заклинание. Если это сделано успешно, игрок может немедленно контратаковать, не дожидаясь конца отсчёта.

Боевка: механика хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.

Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.

Поражаемая зона и ограничения

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не считаются.

Боевые взаимодействия имеют свои ограничения на урон: все удары, которые попадают в области головы, шеи, паха, кистей и стоп, не засчитываются. Это касается как холодного, так и огнестрельного оружия. Игроки должны строго следовать этим правилам, и любые попытки атаковать в этих зонах должны расцениваться как нарушение игрового процесса. Также запрещены рукопашные приёмы и захваты с оружием, бои в тёмных помещениях, взрывчатки, поджоги и любые насильственные действия в отношении других игроков.

Виды оружия

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.

В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.